本帖最后由 Meltina 于 2016-12-22 01:08 编辑
之前倒计时公布的时候就想关于DQX说些什么,这几天脑子里大致总结了下,来给有兴趣的玩家指个路。这里不会谈及剧情,所以没有剧透。
盛大终于正式公布代理《勇者斗恶龙X》,真是没想到一款12年的网游还会代理。去年透露过审消息的时候就觉得,DQX一定是FF14的捆绑销售。虽说勇者斗恶龙在国内还是有些知名度的,但是远远不如FF,作为DQ青是心知肚明的事。所以对正式代理没抱什么期望,结果盛大居然还是干了。既然代理了,那么作为日服玩了快3年的人就来大致说说这个网游版勇者斗恶龙到底是什么玩意儿。
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概 述
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大家都知道DQX的制作人是魔力之父齐藤阳介,盛大也是针对这一点做强行宣传。个人没有碰过魔力,所以不清楚两款游戏的风格有哪里相似的地方。只能从个人感官了描述这个游戏,DQX总体上还是偏重SOLO玩家,主线剧情基本可以1人+3个电脑队友完成。就算2.0版本开始增加了主线的难度,官方还是很体谅的给只想体验剧情的休闲玩家准备不同难度的战斗(咸鱼)选择。这游戏必须要组队的副本不超过10个,而且副本基本重点只是在挑战BOSS。具体会在装备篇说到。所以,可以当成单机版玩而不参与任何互动要素,是一款偏休闲风格的网游。 游戏常用的攻略站(日文),中文的只有天幻有,但是内容非常少。 攻略之虎:http://dragon-quest.jp/ten/ 极限攻略:http://xn--10-yg4a1a3kyh.jp 怪物图签:http://www.d-quest-10.com/
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DQX最初作为wii上的游戏,之后转到wiiU和PC平台,画面经历过一次升级,但是就算升级后的画面大概也就PS3游戏的普通水平。这游戏画面不是卖点,毕竟到了2016年主角依旧是方块手,手指无法分开(能分开的都是重要NPC)战斗也不是爽快型的,毕竟它到底还是DQ啊。目前为止游戏版本为本体1.0 (觉醒的五大种族)、2.0资料片(沉睡的勇者与指引的盟友)、3.0资料片(远古之龙的传承),当前版本3.2。
一个小版本会分前后篇,大致2个月更新一次。游戏以月费制加商城道具收费,日本IP限定。这里要说下游戏三个篇章每个的导演都是不同。一代目藤泽仁整体风格朴素,最明显的是即时演算的过场十分的简单,人物没有什么肢体动作大部分过场都是npc走到目的位置后balabala。日本玩家对此也是微词颇多,所以2.0换斋藤力后好了很多,演出更加丰富,角色塑造也变的丰满起来。每次DQXTV生放送的时候,负责主持[地味コーナー]环节,会把小修正改动前后的截图让观众比较,差不多是生放送节目中互动最有意思的环节,玩家也都喜欢用りっきー称呼他。关于他还有则新闻被国内网站转载了:用生命工作的游戏制作人 DQ10总监健康状况令人堪忧。当时事因是赌场更新结果却因为新机制漏洞导致出现可以稳赚的玩法,于是包括我在内整个工会的人都泡在赌场里,整个赌场一位难求有人要离开时都会叫工会里的人上来接班,甚至有不少人通宵打玩梭哈。当然这样那些没法去赌场盯着的玩家会非常不满,作为负责人道歉之余并承诺会拿出满意的解决方案,之后赌场经过几次修正后逐渐回到平时的正常水平。他也是在这个阶段丧尸化越来越严重,让人担心他的健康问题。再说3.0的安西崇,个人对他了解的不多,毕竟整个资料片才更新到一半。其最大的问题便是因为2.0资料片内容丰富,对比之下3.0资料片的容量大幅缩水,比小版本更新的内容多不多少,导致玩家的强烈不满。盛大会从哪个版本开始不清楚,但是个人认为2.0资料片是最有趣的。还需要提的是游戏有单机内容,刚开始需要玩大概一个小时多的单机剧情,此时会让你自建你和你一个兄弟姐妹的角色,只能用人类。在单机剧情结束开始线上剧情从五大种族选完角色后,还可以修改一次外贸。游戏目前无法变性,所以请先考虑好玩男玩女。当线上模式剧情推进到一定程度后,单机模式可玩的剧情会增加。五种族为巨人 鱼人 精灵 矮人 豆丁,基本能力值只会有非常少的差别,可以忽略,按照喜好选就是了。如果五个都不如意的话到1.0剧情的终盘,就可以让你选的五种族角色和人类之间随意切换了。 当时第一届选美大赛就是巨人女npc胜出《第1回アストルティア・クイーン総選挙!》如此看来大部分人还是喜欢
游戏中主角不会ルーラ魔法,只有靠ルーラ石在教会绑定来传送。初期身上石头很少所以要花不少时间跑图,去不同大陆需要坐火车。从新手村出来到各自大陆的一城后就能坐了,但是要去二城坐火车就必须把该城的主线剧情完成。所以能力可以的话早点去矮人一城接坐骑任务,可以提升1.4倍移动速度。其他功能性的任务如增加等级仓库背包上限也是推荐优先完成,拥有任务的npc名字为紫色,给与任务提示的npc名字为粉色,任务目标npc不会特别标识,请用地图查找npc位置或者查攻略。
游戏使用ATB战斗系统,等待CD为5秒左右。人物的速度属性和BUFF会影响等待时间,不过影响的程度很小,例如BUFF行动变快(1阶段)的效果为别人动20次你可以动21次。当CD到可以行动时,你也可以不作指令操作继续等待,此时会开始下一回合的等待CD,以此可以连续行动两次,但是也只能是两次,第二次行动结束后开始重新进入一轮等待时间。人物在等待时可以在战斗区域自由移动,跑出战斗区域就是逃跑,战斗区域为红线和boss战不可逃跑。当你进入战斗时,在地图上别人可以看见你的战斗呈半透明效果,他人无法干预只能给你加油,加油的话全员气力提升一阶且根据应援者职业不同有不同的附加效果。所以看到路人打怪多加油吧,可以加快别人打怪速度甚至逆转战局,被加油的人也记得回复谢谢。看了战斗视频,你能发现这游戏技能和道具没有快捷键,SE为了体现DQ的原汁原味风格,沿用历代的选择式菜单,人物成型后技能一般会有30~40个,虽然有些用不到有些不常用,把常用必须用的技能整理到技能菜单第一,二和最后一页是很重要。选择行动和行动目标,角色会自动直线跑向目标,此时的移动速度要比平时快,敌人也是同理。所以只有敌我和没有障碍物的场合,逃走永远跑不过追击。人物和敌人还有障碍都有碰撞体积,直线移动会被卡住,角色没有自动绕开障碍的功能,不取消指令的话角色会一直怼着障碍跑下去。 然后就是要详细说下这游戏战斗部分一个重要的机制就是相扑系统,在角色与敌人临近时,摇杆方向再推向敌人就会做出推挤的动作。此时根据敌我的体重值来决定是以下哪种场合: 1.角色体重远大于敌人的时候,敌人怎么推角色也是纹丝不动,通常称呼这种为棒立。 2.角色体重与敌人相近的时候,敌人与角**推挤进入相扑状态。这时谁重就能推动对方,推输的一边如果停止推挤就会出现趔趄状态,或者体重差不多谁也推不动谁的相杀状态。 3.角色体重远没有对方高的时候,敌人推挤时不管角色是不是进入推挤状态都会被往后推。 一个人推不动可以几个人一起推,因为这个系统所以这个游戏肉盾有个别称为壁。具体怎么当好墙壁放到职业帕拉丁讲。这种行动妨碍的做法会经常用到,玩家需要养成观察敌人和队友的位置习惯,跑位当壁妨碍boss攻击目标就算推不动BOSS也可以减慢它的移动速度,从而给僧侣争取行动时间。被盯人上的人也别一股劲的往后跑,往队伍里的肉盾或者队友身后跑,这就像篮球的档拆一样。
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职业篇
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目前游戏拥有 战士、武斗家、僧侣、魔法师、盗贼、旅艺人6种基本职业。还有战斗大师、帕拉丁、魔法战士、游侠、贤者、超级明星、魔物使、道具使、舞娘9种高级职业(以及已经预告还未开放的占卜师)。职业能够随时切换,没有人物等级只有职业等级。很多人问这么些练什么好?我的意见是都要练,但是侧重先后。因为以后组队的时候针对BOSS选择职业搭配,多一个职业便多一种选择。这里先说下职业的技能点系统,DQX的技能系统是8和9的整合版,举个例子:
一个职业有4种武器技能+1种本职技能,最下列本职技能是唯一的,目前一个满级满特训的职业一共208技能点,只练僧侣要点出如图三种技能是不可能,所以需要从其他职业“借”技能点,比如STICk技能就是超级明星点的,盾技能是战士点的。再看技能表:
除了带(专)字的技能转其他职业后不能使用,其他技能都可以沿用。大部分职业本职技能中那些加能力的被动技能,除了速度器用魅力这三项目外都要点出来,HP上限最重要,然后是力量之类的。如果想快速成型能够组队打BOSS的话,要把职业被动技能点出来,不然你会发现自己满级也比别人能力差好几圈。因此练级时以想玩的职业为优先,然后从其他不想玩的职业借技能点。想要更多的技能点,那最好便是全员满级满特训。开荒时职业可以按自己喜好来,这游戏在你开房酒场队友租借功能后,下线时可以把自己挂在酒场上供别人招募,同样也能招募别人。一个人最多同时被招募6次(陌生人3次好友3次),被招募和你上不上线没关系,你可以看见别人拖着你的机器人跑路。甚至还有办法让队伍里出现两个克隆人。你雇佣好友的话可以无视等级上限,所以我们这里新人跑剧情经常是身后三个满级大佬一路碾过去,当然这样会被吸经验。有一点必须提醒,AI毕竟是AI代替不了人,电脑行动会比人慢半拍。然后谈下职业的划分:(攻击 回复 辅助 壁 )这里非常简单的介绍下目前职业的特点,想看技能表的直接查攻略站吧。 战士:因为本职技能能削弱boss攻击能力同时皮也厚所以是攻击手热门之一,需要辅助加攻击buff才能发挥威力,攻击用斧子 当墙壁用片手+盾。 武斗家:过去的版本最强DPS----爪武斗,经过一路nerf到现在已经不这么突出了,但依旧是攻击手热门之一,需要辅助加攻击buff,爪子和棍用的人都多。 魔法师:壁+远程流打法的输出人员,把敌人推到墙角然后法师在后面轰个爽。基本都用两手杖。 盗贼:要偷东西需要点高器用,本职技能伤害也和器用挂钩。不是团战的热门职业。 旅艺人:拥有开具全体攻击buff的技能,热门辅助人员。吃毒的敌人用短剑伤害也不低。 僧侣:为什么奶妈这里才说,因为是最重要的一个职业。打BOSS基本是标配,强力BOSS还要双僧侣配置。混野队僧侣不怕没位置,但是僧侣也是最难玩的,因为是当神僧还是当毒奶对战斗的结果有很大影响。我对奶妈的看法就是要学会抢回合,比如BOSS打了队友A 300伤害,奶妈唱个回复把血加了300,一来一去持平。比如BOSS一个会心把A秒了,奶妈需要复活A后再唱个回复才能加满A的血,那就是BOSS一次行动需要2回合应对。再比如BOSS打了A 300血,然后打了B 300血,奶妈唱歌群回AB都加满血了,BOSS两次行动1回合就对应解决了,可以腾出一个回合做别的事。这游戏奶妈也需要给自己和队友BUFF,同时要管好队友的血。特别是双BOSS时,非常容易出事故,心中有应对的策略很重要,就像格斗游戏的立回一样。奶妈需要注意队友和BOSS的动向并考虑下一步的行动,而且是短时间的决策。所以很多日本玩家都不喜欢玩奶妈,因为奶妈不能划水。 再说高级职业: 战斗大师:能给自己上攻击buff是最大的特点,可以省去辅助的位置。攻击手的热门人选之一。能够双持武器(中二)。 魔法战士:辅助人员,特点能够把自己mp分给别人,外号蓄电池。属性buff和属性破坏可以提供非常高的瞬间伤害。 游侠:存在的意义防止吐息技能、让敌人更容易中异常状态(回旋镖技能)已经幻觉魔法。特殊场合才用得到的职业。 贤者:能奶不如奶妈,能打不如魔法师。唯一的特色就是本职技能零的洗礼能够去掉敌人的buff。不能代替僧侣,但是可以担任辅助加血。 超级明星:能给敌人上幻觉,有技能增加战斗EXP和金钱的获得量。娱乐性质的角色。 魔物使:能够抓动物系当宠物,会主动招怪技能,可以节约完成日替任务的时间。本身算不错的攻击手,但是用的人不多。 道具使:能够抓物质系当宠物,本身算辅助人员,可以让道具使用变群体化,战斗上上场率不如魔法战士。 舞娘:能够双持武器,需要辅助给自己上攻击buff。打能中毒的敌人简直毁天灭地,不能中毒就只能当当辅助了。攻击手热门人选。 帕拉丁:最后讲这个墙壁职业,帕拉丁的硬指标是HP上限和体重,以及针对BOSS各种异常状态攻击的抗性。作为专门的肉盾职业,使用上需要掌握的技能不比奶妈少。熟悉相扑系统是基本,从开场开始就要注意BOSS的仇恨目标,壁+远程的打法通常是圣骑士在前,2法1奶在后,BOSS开场没有移动即说明仇恨目标就是圣骑士自己,此时就要对应BOSS的下一招攻击。开始相扑后,BOSS在过了5秒仍无法攻击到自己的仇恨目标时,会进入15秒的turn end倒计时。Turn end时间到,BOSS就会无视仇恨做出攻击,通常AI在被相扑的时候会常使用吹飞技能。圣骑士需要跑出吹飞技能范围外,但是从相扑状态解除也需要时间,在躲避BOSS的范围攻击时,范围攻击的判定时机要比攻击动画出现早许多,这个时机没有明确表示要自己把握。常常直接解除相扑然后往回跑会来不及躲开,这里需要用到吐槽回避法。技能ツッコミ是旅艺人的本职技能,其他职业也能使用,作用是对队友使用解除他睡眠麻痹之类行动不能的状态,技能动画是跑到队友前给一个大嘴巴(暴击是用纸折扇敲头)。上面提到过使用技能后会高速的跑向目标,因此就能用吐槽跑向在后方的队友以此来多开boss的范围技能。另外在壁后面的远程职业也不是无脑输出就行,要注意与BOSS距离不能太远,不然BOSS会使用L字抜け一个横移绕过墙壁,此时就算靠相扑也无法黏住BOSS,感觉就像涂了油一样划过去了。
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装备篇
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先贴下装备菜单
如图,每个角色的装备栏都分武器(主手/副手)、防具(头/身体/手/裤子/鞋)、饰品(脸/头/手指/胸/腰/卡片/其他/职业证)。武器和防具可以交易,装备绑定,靠生产职人制作。每个角色可以选择一种职人修炼,职人在生产时会玩一个小游戏,按照结果得到0~3星品质的装备。其星级代表该装备可以炼金的次数,此时白板装备交给炼金职人附魔能力,同样是一个转轮的小游戏,每附魔一次装备名字后会显示+1,最高为+3。炼金附魔结果有失败,成功和大成功之分。三次炼金全部大成功的装备基本都是天价,拿85片手剑做例子: 前后数值只差了15,价格却是天壤之别。基本上数值越接近极限需要花的代价会不成比例的上涨,买装备还是要量力而行。 正因为这个游戏的极品可以靠买,RMT行为一直无法根治。DQX运营与中国打金工作室的战争从游戏初一直延续到现在。 2015年的统计表: 大概一个月封掉3000~4000个打金号想到这里如果盛大对RMT不作为的话,这游戏的经济会很快崩溃。
讲完武器防具接着讲饰品,装饰品都无法交易,只能靠打魔法迷宫这个副本的各个硬币BOSS掉落。这里提下魔法迷宫,此副本可以和队友组队进入,但是不能带NPC。一个人进入时会随机按职业匹配一个队伍,当某个位置空缺时则由NPC顶上。副本就是简单的灭完所有怪物然后进下一层,共三层+最后的BOSS。当在迷宫入口的雕像使用BOSS硬币/卡片时,直接传送到BOSS层挑战该BOSS。每种硬币BOSS只会掉一种饰品成平或者该饰品的碎片,10个碎片合成一个成品。同样的饰品可以相互合成,DQH的饰品合成就是直接照搬DQX的合成方式,每次合成会增加一个属性,同样最多可以合成至+3(传承合成能变+4),再合就要消除一个属性替换掉,为了达到属性的极限值就要反复刷了。 这里介绍下合成NPCリーネ
这个女人是DQX超越最终BOSS的存在,许多人剧情通关后依旧被这货折磨的不得安宁。在过去饰品合成没有低保的时代,可能因为她心情不好就能让你辛苦刷一下午BOSS的努力白费。还记得那句「すばらしく運が無いな、君は(笑)」吗?欧洲人可以10个成品就达成完美,非洲人只能乖乖合30次,然后选择自己想要的属性。因为合成的随机性,诞生了很多玄学,比如幸运频道,合成HP上限去31线,合成力量去7线。再入合成前先打字问候下リーネ,经常可以看到喊出リーネ大人的玩家。去年第三届选美大赛,首次参战的リーネ以45W的选票力压2.0资料篇主角勇者公主アンルシア获得冠军。原因是玩家们纷纷拍马屁求鱼人姐姐放一条生路,我也是第一就投了她希望以后合成能够有个好结果(然并卵)。
在某次活动中リーネ变身觉醒リーネ在魔法迷宫成为BOSS,原本以为是玩家可以扁她出气的机会,没想到丫当BOSS还强得不要不要的……
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练级篇
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玩DQ自然是少不了练级,DQX在1.0和资料篇练期间的级方式有很大不同。以现在运营的方针是希望玩家不要过长的时间被练级束缚,所以提供了很多刷怪以外升级的手段,我先列出最常用的练级方式。 1. 主线任务奖励:当前的版本大幅提高了主线任务的经验奖励,现在跑主线就能很快升级。
2. 日替和周替的讨伐任务:在1城和2城的门口都会有一个讨伐队员给你提供每日讨伐任务(去哪里哪里消灭多少什么什么怪,只能去指定的地点打怪),完成可以获得丰厚的EXP和金钱。如图 需要注意,1城与2城给与的任务是不同的,不管在哪接的任务一天只能完成一个。当天接的任务可以第二天再交,不影响第二天再接任务。可以说对于休闲党,每日讨伐(日替)是最佳的经验和金钱来源,用魔物使7~8分钟就能完成。等到了2.0版本的大陆还有每周讨伐任务,完成能获得十多万的经验。
另外当你组 队时,接到的日替为队伍队长当日的日替任务。因此,出现日替买卖的生意,(不管买来的还是自己接的,一天只能完成一次)例如某天随机到了报酬不错的日替,便可以收别人一些钱然后让对方进自己的队伍接到自己的日替任务。
日服的日替买卖集中地为1线豆丁2城,因为那里的广场地标鲜明可以很容易的指明自己的位置。 通常的喊话一般标明日替任务、报酬、收费金额、所在位置,买方交钱进队接完任务讲句“谢谢”后就能退组了。靠墙的买卖都会自觉排队。这是日本玩家自己约定俗成的行为,就和巨人1城市野团招募地一样。
3. 试练之门:2.0开放新挑战,每周重置。一次战斗固定2W经验+4K左右的钱。 也是来经验来钱非常快的方式,与日替周替不同的是,当周自己的试练之门打完后还能打别人的。所以同样出现了买卖试练之门的生意,卖方通常对买方有职业要求。比如希望有盗贼或者超级明星加入可以增加收益。SOLO也可以打,只是越后面的门越难。
4. 金属一家:玩家在野外的普通战斗会有金属史莱姆乱入,几率非常低,属于可遇不可求。所以打金属一家的方法通常是获得金属史莱姆金属烂泥金属王的硬币,然后去魔法的迷宫使用,那么在BOSS前的房间就会固定出现。用几个出现几个,最多每人用一个即为4个。这里具体说下魔法迷宫,能坐火车以后便可以去港町接魔法迷宫任务,完成会获得魔法钥匙。之后使用钥匙就能进入魔法迷宫了,每天第一次通关迷宫都会奖励3张抽奖券,而金属一家的硬币都是靠抽奖获得(不同大陆抽奖的奖品不同)。 离线时间220小时可以换一张金属迷宫券。然后必须讲一下[持ち寄り]这个概念,在魔法迷宫中一人使用硬币或者卡片,可以让整个队伍的4个人受益。所以公平起见,大家各出一个谁也不欠谁是常用的组野方式。当然也可以买卖,一个人出币然后向其他三人收钱。不管买卖还是吃鸡(亲友间的黑话),都有被骗的可能。如果被骗就要向GM举报。猎杀金属系常用空手技能的爆裂拳,斧子的魔神斩和长枪的雷光一闪。
讲完方式,还有提升经验获得量的手段: 1. 玩家在付费后的离线时间可以换取元气玉,使用效果是半小时战斗经验翻倍。 2. 另外开号就送的天使史莱姆帽子----当玩家队伍里有一个人带这帽子那么整个队伍在1~60级时就能让战斗获得经验变为3倍(加上元气玉变4倍)。 3. 此外还有料理,最高级的料理可以增加20%的经验获得。 4. 最后一种要看运气,在魔法迷宫中偶尔会遇见DQ4里的妹妹ミネア,她会为你占卜一次如果抽到皇帝的话能再获得多一倍的经验(和以上效果叠加就是恐怖的5.2倍) 所以准备练级前先使用这些道具能够事半功倍。同时翻倍时间在下线后会停止计时,所以有突发状况可以妥妥的下线。
假如觉得以上方式还不够的话那就只有刷怪了,这个是非常枯燥的事情。通常我是一边看电影一边刷怪,打怪用不着自己来,只要负责撞怪然后连点A就行了。1.0时期40级前期的练级圣地在巨人大陆的这个位置刷章鱼。 个人讨伐数不能算多,大部分从1.0开玩的人都在1W以上。这里闲扯一句,之前运营统计了游戏开服以来的怪物讨伐数排名,这种章鱼一直是排名第一(没有经验,没有杀害……)。而第二名是史莱姆塔,这个怪并不是推荐的练级怪,能获得这么高的排名完全是国内打金工作室们16开自动挂刷上去的。
2.0的升级场则在后期才能去的地方,且涉及剧透所以这里不明示了。
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赚钱篇
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终于到了最后一部分,通常MMORPG都有自己的一套游戏货币和游戏道具循环机制。在DQX中,打野怪后结算的金钱少得可怜,也只有自动BOT可以这么来钱。所以这游戏主要通过贩卖素材来赚钱,通常新手第一桶金的来源就是捡野外地上闪闪发光的素材道具(以下简称闪闪)然后去拍卖所变卖(很少有卖店价格比AH高的),闪闪出现的位置固定不变,获得的道具是固定的几选一。闪闪捡取后过4个小时会复活,当你捡足40个闪闪后,所有地图的闪闪都会消失无法捡取。要等一定时间后才会重新出现。根据用途这些素材的卖价也有高低之分,所以日本玩家整理出了许多拾荒路线----闪闪马拉松,这部分可以自行yahoo搜索“金策キラキラマラソン”。关于AH变卖技巧,想急着出手的话比最低价出更低的售价就能很快卖掉。这些素材被生产和炼金职人买去用作制作装备道具和附魔,再把生产成品卖给拾荒赚钱的玩家。关于职人系统,分武器锻冶、防具锻冶、道具锻冶、木工、裁缝、料理职人、灯炼金和壶炼金。不同职人虽然能够转会,但是需要转会许可证,目前很难获得。每种职人的职人公会长每天会给你生产/炼金任务,且根据你交纳成品的品级给于不同的报酬和职人经验。 做之前先算下素材成本,别做亏本生意。 关于生产时的小游戏基本大同小异,我学的是防具锻冶: 游戏目标就是敲打部位让槽升到绿色区间内,炉火温度越高每次敲打槽升的越多,敲打方式也有很多种,最关键的是敲打出会心一击。出现三星品质的关键就是灰心一击进绿槽,越多部位这样就更容易出三星。一般热门装备没有敲出三星品质的话去AH贩卖就有亏本的风险。相对生产职人是赚小钱,炼金就是赚大钱了,但是倾家荡产的风险也很高。 生产高级装备有2种必要的素材,一个是オーブ宝珠,一个是汗与泪的结晶。宝珠可以通过挑战强BOSS获得,挑战强BOSS会有一定几率出现紫宝箱,每天每个BOSS只能获得一个。 然后汗与泪的结晶是新手赚钱的另一大途径,当玩家到达一城后便可以在素材店接到开放这个功能的任务。任务完成后,在挑战一定强度的怪物战斗结束后,身上会出现叮叮叮的闪光,闪光的装备就会累计使用度,可以在装备界面查看。 当使用度到达100时就能去素材店npc那里结晶化,结晶化后生成对应数量的结晶,装备消失。所以在练级的同时,穿一身用来生产结晶的装备,达成同时赚钱的目的。关于结晶装的挑选,去AH查看目前结晶价格乘以装备可以生产的结晶数然后减去装备的售价就是赚取的差价了。最常用的结晶装一般为21级的装备,因为这个级别的装备产量大,大部分职人靠生产这个提升职人等级。所以在人物到达满级成型前,大部分时间穿着结晶用装备,装备切勿随级换,这个绝对是在浪费钱。不同的部位使用度的增长速度是不同的,依次为武器>身体>裤子>头部>手>鞋子。怪物强度可以查询上面的图签,比如上面提到的章鱼,LV39之前打它都会涨使用度。至于AH里倒卖囤货,也是有因为推出新装备导致某样素材大量消耗导致价格暴涨。一般有新装备后,汗泪结晶和宝珠也会涨价。假如你有一颗商人的心,对于供给敏感的话可以多关注AH的价格波动。
以上内容都为日服经验,盛大代理时会改成如何还是未知数。而且这个游戏琐碎的小知识点太多,无法全部顾忌到,只能通过这样简单的介绍下游戏内容引起大家的兴趣。排版很乱请见谅。
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