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楼主: irinwind

[社交卡游] 百合烹饪ARPG《诺诺来自异世界》停服了

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发表于 2016-6-7 16:11 | 显示全部楼层
话说有食谱吗
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发表于 2016-6-7 16:14 | 显示全部楼层
这体力恢复系统麻烦到一种境界了啊
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发表于 2016-6-7 16:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 上坂莲华 于 2016-6-7 16:56 编辑

居然还有乳摇!强!无敌!
不过这个弹反的手感太微妙了,我用诺诺根本弹不回去啊

卧槽琉璃这手感,这如丝般顺滑的连携,不愧是诺游!!
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发表于 2016-6-7 18:27 | 显示全部楼层
诺诺服务器被你坛毒爆奶炸啦!
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发表于 2016-6-7 18:43 | 显示全部楼层
求激活码
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发表于 2016-6-7 19:07 | 显示全部楼层
诺游好你游再见
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发表于 2016-6-7 19:28 | 显示全部楼层
你游的智障策划只会搞随机沟,我要投奔诺游了
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发表于 2016-6-7 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
注册了账号,没找到地方填激活码,登录一直说该用户当前无法登录

—— 来自 samsung SM-G9300, Android 6.0.1
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发表于 2016-6-7 20:29 | 显示全部楼层
右手的按键有点小?我反正各种误操作(手残
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发表于 2016-6-7 20:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 ネロ 于 2016-6-7 20:46 编辑

激活码怎么用?
诶,这次弹出填激活码的窗口了,之前都没弹
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发表于 2016-6-7 20:47 | 显示全部楼层
诺游不能取名字,直接奔单机去的吗
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发表于 2016-6-7 21:09 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-7 22:18 | 显示全部楼层
这游戏目前测试 只限IOS吧
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发表于 2016-6-7 23:23 | 显示全部楼层
请问如何退出游戏……
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发表于 2016-6-7 23:33 | 显示全部楼层
我终于懂这游戏为什么叫料理游戏了。说料理是核心都不为过,战斗什么的都是次要的吧,强烈建议诺游砍掉战斗,加强料理!!!!!!!
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发表于 2016-6-8 00:56 | 显示全部楼层
快雪时晴霁无瑕 发表于 2016-6-7 22:18
这游戏目前测试 只限IOS吧

确实是只是没有IOS
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发表于 2016-6-8 00:57 | 显示全部楼层
来求游戏的 发表于 2016-6-7 21:09
制作食物制作出一个U物质,这U物质是干嘛的……

料理里一堆NETA 这个U物质怕不是轨迹里强化最终装备的
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发表于 2016-6-8 08:14 来自手机 | 显示全部楼层
主界面的手感太迷了,点水晶至少要点十次才能成功……而且我到现在都找不到设置界面……
烧龙820也才30帧其他机子不知道状况怎么样
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发表于 2016-6-8 11:23 | 显示全部楼层
sdfzzha 发表于 2016-6-8 08:14
主界面的手感太迷了,点水晶至少要点十次才能成功……而且我到现在都找不到设置界面……
烧龙820也才30帧其 ...

推荐模拟器玩,直接键盘手柄都给你映射好了的,什么都不需要设置。而且后面关卡难得一B,感觉手机上玩简直是折磨啊
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发表于 2016-6-8 12:21 | 显示全部楼层
这是个手游不是主机游戏也不是PC游戏   不把障碍物砍掉保证死都不知道怎么死的
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发表于 2016-6-8 12:42 | 显示全部楼层
那么,求个码
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发表于 2016-6-8 12:53 | 显示全部楼层
总的来说还是不错,虽然我801也是怪一多就卡成狗
赶快出PSV版吧
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发表于 2016-6-8 13:05 | 显示全部楼层
诺三刀太强....
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发表于 2016-6-8 13:17 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-8 14:03 | 显示全部楼层
这里求得到码吗?
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发表于 2016-6-8 14:06 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-8 14:30 | 显示全部楼层
有个4毛自动发货的也不错
为什么指挥官不会摇
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发表于 2016-6-8 15:26 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-8 17:10 | 显示全部楼层
作为一个蝗虫挑剔的喷子用户,玩了一会儿,简单评价这个游戏

1、战斗系统,要用稍高一点有吸引力作品等级来评价的话,并不特别好,不算特别差,不出彩,中规中矩,缺乏吸引点。
2、主要玩法:没有碎片,没有VIP,没有扫荡,好评,对我这类蝗虫来说,这些早都是危险信号,碎片+扫荡=烂大街的每日打卡的国产系统 VIP=不持续充值就滚蛋
但,游戏本身的玩法似乎是通过副本获取食料碎片,所谓的烹饪元素完全可以忽略,其实烹饪就是碎片兑换强化药+体力药,存在感稀薄,说实话这游戏吸引我去下载的原因是以为会是一个山寨炼金术师系列的游戏,然而并不是。如果不算动作元素的话,这只是一个每日打卡的武器强度和药品加成强度的游戏。乐趣在哪里?战斗乐趣?还是武器强化之后的成就感?同质刺激点的游戏太多了我很难对此类刺激获得更多的快乐。

另外这类不断强化和成长的数值游戏100%会导致新玩家之后很难追赶,或者开启追赶的方法后氪金老玩家不满。

3、人与人之间的好感度和评价挺有趣,是否能在此基础上扩展更多玩法?料理系统能否强化?

从各种设定来讲,我认为制作者团队还是想做一个新鲜一点的游戏,

我的建议是:能否做成一个类似日式美食番一样的游戏?
比如,玩家日常积累基础图谱和高品质稀有素材,在官方的活动中的料理或者炼金活动进行消耗,评比获取高分,满足每个活动日不同口味(酸甜苦辣,特殊食材,美食节目)的评委的需求,而评委试用过程夸张化,让玩家感受打日常积累后的收获,或者炼金道具(如生发水等等,自动除草机,特殊机器人等等)需求,玩家只能为角色准备材料,临场发挥和产生的最终产品有一定随机性,脸帝可过活动,大佬也能过活动(乐趣在于各种发生的逗比事件和完成目的的成就感),奖品设置为各种牛X荣誉称号,家具,服装等等,影响微弱,但是具有荣誉性的东西,这样似乎会比较有意思。
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发表于 2016-6-8 17:17 | 显示全部楼层
玩家们纷纷希望诺诺转成料理主题的ACT
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发表于 2016-6-8 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
我这种手残映射手柄都玩不过E1-23

—— 来自 xiaomi Redmi Note 3, Android 6.0.1
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发表于 2016-6-8 19:54 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-9 00:13 | 显示全部楼层
求PSV版啊,只要出了我绝对支持一个!
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发表于 2016-6-9 06:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 heloise 于 2016-6-9 06:44 编辑
Risa 发表于 2016-6-8 17:10
作为一个蝗虫挑剔的喷子用户,玩了一会儿,简单评价这个游戏

1、战斗系统,要用稍高一点有吸引力作品等级 ...

你逗我呢
这游戏可以发掘氪金点和肝点的地方多的飞起而且因为障碍物的原因还很难肝得爽快

如果从崩坏开服开始玩的应该感觉的出来
这游戏就现在这趋势来看比崩坏要黑得多
基本是一开始就直奔崩坏中后期去的节奏
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发表于 2016-6-9 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
Risa 发表于 2016-6-8 17:10
作为一个蝗虫挑剔的喷子用户,玩了一会儿,简单评价这个游戏

1、战斗系统,要用稍高一点有吸引力作品等级 ...

233,这不就是工作室的品鉴会么
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发表于 2016-6-9 12:55 | 显示全部楼层
有PSV版?出了就支持一个。
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发表于 2016-6-9 22:44 | 显示全部楼层
卧槽你们能出个pc/3ds/psv版么
我为什么要在手机上玩这么累的游戏……
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发表于 2016-6-10 01:44 | 显示全部楼层
J今天野中蓝的见面会非常顺利,野中萌好蓝,CP结束之后上repo
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发表于 2016-6-10 01:46 | 显示全部楼层
卧槽真的有PSV版?宝石V又能拿出来吹灰了
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发表于 2016-6-10 05:23 来自手机 | 显示全部楼层
作为真·内内内内内内测玩家,这游戏有诚意,有良心,有想法。
但是,真的不是很好玩,不会做act强行要做act。
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