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楼主: 盖娅
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[PC] P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

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2801#
发表于 2018-5-31 14:47 | 只看该作者
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2802#
发表于 2018-5-31 15:46 | 只看该作者
antiultima 发表于 2018-5-31 14:36
更改意识形态的战争目前ai还会死磕么?感觉部分胜利这点在这个战争目标前很有必要

2.1.0时有一局我对一 ...

Now possible to achieve partial victory in subjugation and liberation wars with occupied systems splitting off as a new subject or ally in the event of a status quo peace

这是patchnote原文
我只注意到了subjugation 刚回去看才发现还有个liberation wars 这个就是你说的更改意识形态吧
按照这里的说法 应该是你解放战争打部分胜利的话会形成一个关系很好的同形态新国家的意思
攻击方(平等方)这么处理很合理 至于防守方(毒菜方)会不会这样我就不知道了。。。按道理来说防守方与其形成关系很好的新国家 更应该割地或者形成附庸啊
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2803#
发表于 2018-5-31 16:20 | 只看该作者
neptunehs 发表于 2018-5-31 15:46
Now possible to achieve partial victory in subjugation and liberation wars with occupied systems sp ...

原来如此,看来解放战争打起来更方便了

解放后的新国家与攻击方确实很容易通过附庸或者保护国(意识形态接近+好感、解放貌似还有临时的好感度加成),那一局我罩过星球对方有-200的好感都能很容易的通过附庸协议
新国家与防守方的关系估计需要根据2.1.1来判断下

割地必须有星系/星球的宣称吧?记得没有宣称的话即使战争胜利了也无法割地
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2804#
发表于 2018-5-31 16:49 | 只看该作者
本帖最后由 neptunehs 于 2018-5-31 17:04 编辑
antiultima 发表于 2018-5-31 16:20
原来如此,看来解放战争打起来更方便了

解放后的新国家与攻击方确实很容易通过附庸或者保护国(意识形态 ...

就不说宇宙时代为什么还有宣称这种东西
你一个国家突然以莫须有的理由打进来然后被反击全国土全部沦陷 却还能全身而退 防守方(因为没有对等的意识形态的宣称)只能侮辱下减个100的影响力 本来就很不正常好吧w防守方可是邪恶的毒菜国家诶w
这个看以后他怎么改吧w
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2805#
发表于 2018-5-31 17:13 | 只看该作者
neptunehs 发表于 2018-5-31 16:49
就不说宇宙时代为什么还有宣称这种东西
你一个国家突然以莫须有的理由打进来然后被反击全国土全部沦陷 却 ...

欧陆的和谈机制最完善,但不知为啥没抄过来
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2806#
发表于 2018-5-31 19:39 | 只看该作者
neptunehs 发表于 2018-5-31 16:49
就不说宇宙时代为什么还有宣称这种东西
你一个国家突然以莫须有的理由打进来然后被反击全国土全部沦陷 却 ...

因为你不能种族清洗啊,就当是游击队无限游击好了,等你点出巨神兵之后就可以无宣称打爆一切了,想打谁就打谁,想吃哪块地就吃哪块地
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2807#
发表于 2018-6-1 08:52 | 只看该作者
hcb77 发表于 2018-5-31 19:39
因为你不能种族清洗啊,就当是游击队无限游击好了,等你点出巨神兵之后就可以无宣称打爆一切了, ...

那只是因为现在的垃圾ai不知道什么叫共同抗敌
1.6的时候我可是试过干坏事太多结果被全宇宙宣然后手握优势兵力却首尾不顾(当然跟我当时为了降低损失死都不愿意分拆队伍有关 事实上最后也还是我全胜)
正常的做法 就应该是用了巨像就必须得到三大灭绝的待遇 而不是只-60 233
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2808#
发表于 2018-6-1 09:28 | 只看该作者
neptunehs 发表于 2018-6-1 08:52
那只是因为现在的垃圾ai不知道什么叫共同抗敌
1.6的时候我可是试过干坏事太多结果被全宇宙宣然后手握优势 ...

讲设定又转进到游戏了……巨神兵的意义在于让对手失去游击战的理由可以随时吃地而已,后期就算是600星对影响力的消耗也是非常大的,飞升这么吃紧的情况下不是机仆你的凝聚力真的够开影响力和矿物法案么
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2809#
发表于 2018-6-1 09:39 | 只看该作者
hcb77 发表于 2018-6-1 09:28
讲设定又转进到游戏了……巨神兵的意义在于让对手失去游击战的理由可以随时吃地而已,后期就算是600星对 ...

额 什么叫转进游戏 设定跟游戏难道不是相连的么

巨神兵让对手失去游击战的理由倒是说得过去啦 只要没开火的话 但开火-60我还是觉得太少了

至于飞升嘛。。。因为我都是0.25x 所以没经历过飞升吃紧的情况
影响力前期一般有+6其实都够了 0.25x后期有will to power就不说了
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2810#
发表于 2018-6-1 09:52 | 只看该作者
neptunehs 发表于 2018-6-1 09:39
额 什么叫转进游戏 设定跟游戏难道不是相连的么

巨神兵让对手失去游击战的理由倒是说得过去啦 只要没开 ...

.25 科技和传统- -。你怕不是还搭了一个。25宜居……
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2811#
发表于 2018-6-1 11:54 来自手机 | 只看该作者
异常点贼鸡巴多
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2812#
发表于 2018-6-1 22:49 | 只看该作者
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2813#
发表于 2018-6-2 08:19 | 只看该作者
blackjeo 发表于 2018-6-1 22:49
导弹被大大削弱以后,我在开局后134年以后碰上了幽灵信号,结果同等战力下被电脑打得屁滚尿流 ...

说真的 对危机还是要针对会好一点吧 一般来说危机时其他国家也很少会乱宣人的 尤其是真正宇宙范围的幽灵信号

虽然说是说幽灵信号很难针对啦。。。毕竟血盾平衡还有被buff过的p武器 最适合的打法是上光弧+全盾 但是不打nscmod的话哪来的那么多X槽
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2814#
发表于 2018-6-2 14:15 | 只看该作者
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2815#
发表于 2018-6-5 19:04 | 只看该作者
本帖最后由 neptunehs 于 2018-6-5 19:44 编辑

2.1.1b有了 看官方的说法是多少解决了开L星团后卡的问题了 load了个2.1.0的档 确实不卡了 可以玩了
另外现在机器人帝国不能做盖亚星了 看官方论坛都在闹w
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2816#
发表于 2018-6-5 22:00 | 只看该作者
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2817#
发表于 2018-6-5 22:13 | 只看该作者
flypig_zhy 发表于 2018-6-5 22:00
能伸手问问哪里有学习版的211补丁嘛

https://cs.rin.ru/forum/viewtopi ... 8551&start=3164

不过我是买了不含dlc的原版直接拷就是了。。。所以链接不保证可靠(2.0时代反正是可靠的
但注意 如果用了太多这种补丁而不去清理的话 会导致各种奇怪问题 我2.0后期就是很多奇怪问题 2.1买了steam版才好
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2818#
发表于 2018-6-6 01:40 | 只看该作者
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2819#
发表于 2018-6-6 08:03 | 只看该作者
blackjeo 发表于 2018-6-6 01:40
要登陆才能看到链接,而这个论坛注册烦得要死.....

https://drive.google.com/open?id ... 0ftvDcqILurponligLt

啊 不是福建来着 我应该直接发的
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2820#
发表于 2018-6-6 14:00 | 只看该作者
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2821#
发表于 2018-6-6 15:59 | 只看该作者
本帖最后由 xwr 于 2018-6-6 16:22 编辑

现在多人游戏同步问题解决了么?另外现在战争系统还是有问题吧,防御战争即便赢了也就羞辱一下,相当于德军兵临莫斯科,苏联红军反攻止于国境线,然后斯大林真理报雄文一篇怒斥法西斯,打仗割星系苦困难重重,打了半天打败敌方很多舰队,占了好几个星系,一看对方还是只接受白和平,割地还是-xxx,更可笑的是如果你的优势兵力舰队交战得胜,八成你的厌战值还涨的略高一些,厌战度要想拉开那得打出个太空特拉法加,打了半天双方都100%厌战度,最后白和平一看,一地未失,一地未得,当然了有了巨像之后就可以随便打了.....
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2822#
发表于 2018-6-6 20:13 | 只看该作者
xwr 发表于 2018-6-6 15:59
现在多人游戏同步问题解决了么?另外现在战争系统还是有问题吧,防御战争即便赢了也就羞辱一下,相当于德军 ...

2.0.5就是为了解决多人游戏同步问题
当然我是没试过的(拖

战争系统有问题那也没办法 不过厌战度比2.0前期已经好很多了 涨的比以前慢(尤其是狂热军国跟三大灭绝 几乎不会动) 而且不会100%强制和平而是双方100%后等24个月强制和平 而且现在很多时候强制和平也要割地了(当然要有宣
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2823#
发表于 2018-6-6 22:11 | 只看该作者
neptunehs 发表于 2018-6-6 20:13
2.0.5就是为了解决多人游戏同步问题
当然我是没试过的(拖

厌战度现在是比较慢了,足够大战了,强制和平等24个月也挺好,但割地还是不清楚怎么算的,有时明明占了数个星系,但就和平是退回战前章太,有时是则是割地,还有时候是互割星系给对方.....
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2824#
发表于 2018-6-6 23:39 | 只看该作者
xwr 发表于 2018-6-6 22:11
厌战度现在是比较慢了,足够大战了,强制和平等24个月也挺好,但割地还是不清楚怎么算的,有时明明占了数 ...

强制和平的时候有宣+被占=割让 没宣的占了白占
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2825#
发表于 2018-6-9 14:06 | 只看该作者
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2826#
发表于 2018-6-9 14:21 | 只看该作者
偶像程序员POI 发表于 2018-6-9 14:06
除了排外,其他的我都玩不下去了
圈个地要75点影响,我选个极排再ROLL个领袖只要20多点。
不知道其他政体怎 ...

爆铺只是一种玩法
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2827#
发表于 2018-6-9 14:34 | 只看该作者
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2828#
发表于 2018-6-9 14:38 | 只看该作者
本帖最后由 creymorgan 于 2018-6-9 14:42 编辑
偶像程序员POI 发表于 2018-6-9 14:34
精铺怎么玩?
找高价值星系圈?多少矿电科研才算高?
挑着铺海盗又猖獗,还有就是殖民几个球 ...

铺到3球
2个本系球是地图生成时一定会塞在周边,选地关键是移居球而不是星系的矿电资源,当然有以下几类的地也是很值得铺的:艺术家、科学家、前光速文明。

此外别怕海盗,领地不是特别大的情况下舰队防卫及时,海盗骚扰威胁很小,实际上海盗基地可以说是送钱的。
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2829#
发表于 2018-6-9 14:41 | 只看该作者
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2830#
发表于 2018-6-9 14:44 | 只看该作者
偶像程序员POI 发表于 2018-6-9 14:41
精铺感觉出了科研有点优势外,资源海军容量都不行啊

前50年不考虑打架呀,刷个2k战力的舰队足够清小野就够了,不爆铺外交压力小很多的。
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2831#
发表于 2018-6-14 14:35 | 只看该作者
偶像程序员POI 发表于 2018-6-9 14:41
精铺感觉出了科研有点优势外,资源海军容量都不行啊

2.1别考虑精铺了 没有任何优势
除非是打什么2x甚至3x科技的超级马拉松大赛下
如果担心总督ai不上线 那就多研究加核心星系的科技就是了
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2832#
发表于 2018-6-17 10:51 | 只看该作者
有没有什么科技mod可以选指定科技的,不会随机科技的那种
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2833#
发表于 2018-6-17 14:07 | 只看该作者
chevchlios 发表于 2018-6-17 10:51
有没有什么科技mod可以选指定科技的,不会随机科技的那种

控制台techupdate刷到想要的科技为止
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2834#
发表于 2018-6-18 00:27 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 neptunehs 于 2018-6-18 19:49 编辑
chevchlios 发表于 2018-6-17 10:51
有没有什么科技mod可以选指定科技的,不会随机科技的那种

自己写一个mod 把reseaech alternative加到一个可观的数值就好 按道理来说20就够了

https://modsbase.com/vb2nkufksppd/Researchmodmod.rar.html

像这样 这是兼容性最高的 最麻烦的实现方法 也就大约15行代码(
不过开始的第一发科研会悲剧 第二发就好了
如果要第一发都自由的话 需要改empire_base或者define 要改这两个兼容性就太糟糕了
不使用任何mod的话 就改defines吧 在common\defines\00_defines.txt
然后找  NUM_TECH_ALTERNATIVES     = 3
改20就好了
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2835#
发表于 2018-6-19 09:06 | 只看该作者
本帖最后由 Reimu853 于 2018-6-19 09:24 编辑

今天第一次玩失控机仆,拖动了一下星球人口结果星球内所有的设施都变成有机庇护所了
问一下这个是游戏设定还是我某个mod出了bug?
===================================================================
经过排查是东方种族mod的bug,这可太牛逼了
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2836#
发表于 2018-6-19 09:40 | 只看该作者
Reimu853 发表于 2018-6-19 09:06
今天第一次玩失控机仆,拖动了一下星球人口结果星球内所有的设施都变成有机庇护所了
问一下这个是游 ...

2.1后mod的bug好像越发厉害了 开error.log都是一大串的scope错误啊 design不存在啊
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2837#
发表于 2018-6-19 10:51 | 只看该作者
随便问一下,要做奴隶主的话应该怎么做?选哪些特质等
一直都是控制台玩家无脑玩机器人
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2838#
发表于 2018-6-19 11:06 | 只看该作者
chevchlios 发表于 2018-6-19 10:51
随便问一下,要做奴隶主的话应该怎么做?选哪些特质等
一直都是控制台玩家无脑玩机器人 ...

奴役的话道德选择威权或者排外
威权只要人口放到地格收益仅矿和食物这两种便自动变为奴役(需要设置权力为阶序制,该道德默认制度便是这个)
排外只能奴役主体民族以外的,记得需要设置人种权益
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2839#
发表于 2018-6-19 11:11 | 只看该作者
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2840#
发表于 2018-6-19 15:33 | 只看该作者
本帖最后由 neptunehs 于 2018-6-19 15:36 编辑
chevchlios 发表于 2018-6-19 10:51
随便问一下,要做奴隶主的话应该怎么做?选哪些特质等
一直都是控制台玩家无脑玩机器人 ...

另外威权或者排外以外的那个道德如果打算奴役人类就上唯心 防止平等的人口增加 如果打算奴役机器人 需要小心合成人黎明事件 政策可以选那个机器人的政策
特质千万别上那个看起来蛮适合奴隶制的那个没有奴隶的话-10%快乐那个 1.6时代这个玩意儿是只要有奴隶就行 1.8吧改成了必须一个人口配一个奴隶才不扣 不管威权还是排外 都很难做到的

我个人是玩维权+狂热唯心 特质人口加速跟加矿然后爆铺 管理者找有奴隶加成特质的 前期飞快 中期如果面对几个平等国家有点危险 后期在没mod的情况下不如机器人不过也还好
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