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楼主: pgain2004

[PC] Hyper Light Drifter 讨论贴[丝滑的60FPS]

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 楼主| 发表于 2016-4-5 22:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2016-4-5 23:10 编辑
有点追求 发表于 2016-4-5 22:25
终于过了北方BOSS,太虐心了。。


加油。简单来说越升级越简单,所以我觉得这游戏的难度机制稍微有点问题。

这作品后面绝对要大更的,众筹目标里很多内容都没做出来,例如在线合作模式,例如一些区域,那可是“承诺的内容”。
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发表于 2016-4-5 23:24 | 显示全部楼层
有点追求 发表于 2016-4-5 22:25
终于过了北方BOSS,太虐心了。。

我第一次玩和你一样
坏档重新开,北方东方boss一次过
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发表于 2016-4-6 16:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 squarezty 于 2016-4-6 16:27 编辑

bug实在是多,最终boss如果在放黑色链条期间干掉他,会触发终结动画但链条还在也有判定,于是游戏就这么卡住了,总共打死了4次才看到结局动画,其中还有一次是播片的时候假死
话说怎么联系作者提交这个bug么



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 楼主| 发表于 2016-4-6 17:05 | 显示全部楼层
squarezty 发表于 2016-4-6 16:20
bug实在是多,最终boss如果在放黑色链条期间干掉他,会触发终结动画但链条还在也有判定,于是游戏就这么卡 ...

Steam版请在社区Support版报告,不过我看制作组里并没有懂中文的……
另外你这问题似乎有人反馈了,这制作组毕竟不大,还要兼顾其它平台的开发进度(讲真简直作死),而且像我说的之后很可能会增补内容,不妨稍微等等吧。

或者你可以试试更新到beta通道,看最新这补丁有没有解决问题。
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发表于 2016-4-6 18:24 | 显示全部楼层
这游戏等了2年了··总算能玩了
美工是怪物啊+1配上不错的音效气质超有FEEL的
然杂牌手柄游戏里不认方向键好蛋痛····要大玩我得先重买个手柄
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发表于 2016-4-6 18:28 | 显示全部楼层
今天看到斗鱼里UCG在直播了
想问下这游戏用手柄的手感如何?键盘打这种类型实在操作不来
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发表于 2016-4-6 18:44 | 显示全部楼层
MidnightWalk 发表于 2016-4-6 18:28
今天看到斗鱼里UCG在直播了
想问下这游戏用手柄的手感如何?键盘打这种类型实在操作不来 ...

进游戏都有提示说手柄才能获得最佳体验,实际体验手感绝赞,震动细腻,连续冲刺还需要目押,总之操作方面相当的舒服,也很硬核
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发表于 2016-4-6 19:23 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-4-7 04:30 来自手机 | 显示全部楼层
Ds4手柄并没有震动 何解
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发表于 2016-4-7 19:10 | 显示全部楼层
通关后这剧情一脸懵逼完全没文字对话这看图说话也太发散思维了吧...
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 楼主| 发表于 2016-4-8 06:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2016-4-8 06:42 编辑
sosgame67 发表于 2016-4-7 19:10
通关后这剧情一脸懵逼完全没文字对话这看图说话也太发散思维了吧...

游戏中的碑文可以解密转译出来,具体看Steam社区的这帖:http://steam community.com/app/257850/discussions/0/365163537818966507/ 请自行去空格

北区,鸟族、宗教狂热、法术和图书馆(碑文汇总也在这)。宗教首领(trading card名为The Hierophant)被击败并暴露其实是两只之后其它鸟人并非逃跑而是缓慢离场。
碑文:
1. TRANSCENDENCE FAITH IMMORTALITY
2. RIFTS CRAFTED, DANGEROUS POTENTIAL
3. A FOUNDATION FOR FAITH & VIOLENCE
4. A LOSS OF SELF, A NARROW PATH TRAVELED

南区,苟活的蜥蜴族、机器及变异人(含主角所属的南肤人)的生产设施、被保存的活动泰坦器官。势力首领弓手及他的三名Cyborg/Robot部下,被蜥蜴人后代手贱启动释放。
碑文:
5. OVERWHELMING WONDERS AND POWER
6. DESPERATE HUNGER FOR PROGRESS
7. DISTORTION OF LIFE, DEVOURING BODY
8. THE FIRST VICTIM OF THE INVASION

东区,被赶尽杀绝的鼬/羊族、施暴的蛙族、紫色能源采集及研究点。蛙族首领的头。
碑文:
9. AN ISOLATED PEOPLE FEARFUL AND OBSESSED
10. OFFERING OF A GREAT CLEANSING FLAME
11. A POISONED, MADDENED BONELAND
12. FRAGILE BALANCE SCORCHED, UNDONE

西区,用结晶科技创造武器和人工生物抵抗泰坦,最后自身也被结晶封存的浣熊族、作为侵略者并封存的蓝肤人。卡名The Hanged Man的首领死后直接被结晶同化了。
碑文:
13. PRECIOUS MOMENTS CAPTURED BY CRYSTAL
14. A STILLNESS OF MIND, SKILL HONED SHARP
15. MIDNIGHT LOOMING
16. TRAPPED BY DESPERATION TO REMAIN

收集完所有碑文,则碑文室会显示一段新的:
HARNESSING A GREAT WELLSPRING, A PERFECT IMMORTAL CELL WAS CRAFTED TO BE IMBUED WITHIN ALL SENTIENT LIFE.
A NOBLE GOAL, THOUGH SUCH A POWER TERRIFIED OTHERS, AND BROUGHT RUIN AS ITS PURPOSE WAS TRANSMOGRIFIED.
THE ABHORRENT CELL STILL FESTERS DEEP IN THE CHAMBERS OF THIS WORLD.

以下是我自己对剧情的理解:
  很久之前几大族利用鸟族的术式和鼬/羊族的能源进行了一场仪式,希望借犬神安努比斯的力量建造一个不朽泉源来维系所有智慧生命,然而最终Boss(trading card名为Judgement)连同它的机械人和改造人大军一起入侵,成功抵达核心,扭曲仪式引发大爆炸并招来了泰坦,尸横遍野。旧文明基本灭亡。
  时间推移到游戏的年代,残存者在旧都市之上重新发展,然而扭曲的核心依然侵蚀着大地,不少人开始染上奇怪的病症(例如主角和村里另一个人)。主角是当年入侵者蓝肤种族的后代,当上了Drifter这种职业(从其他Drifter遗骸和老前辈可知并无种族限制),在染病后看到了OP里的一系列幻象(?),接受安努比斯的引导,来到核心遗迹上的这片土地。
  结果主角刚开始探索不久就病发倒下,被同为Drifter的前辈救到了其小镇的家中。前辈也是病患者,和主角目的相同,他先一步在镇上落脚,救了镇民(摊贩老头和栽花的羊女),赢得了镇民尊重。所以被他照顾的主角才没受冷遇吧,镇里另一个蓝肤人就不同了,可能是人们知道蓝肤人的侵略历史,这位刚来到镇里就被暴打一顿。Drifter前辈给主角留下了地图,用图文信息告诉他解决问题的办法就是收集能量核心,解锁大核心的封印,然后主角就开始了游戏中的收集之旅。
  一路上主角在四个区域分别遇到了前辈,他的家人因此病而亡,随着流程推进他自己也渐渐被恶疾侵染,最后死去(并留下了装备)。我猜这种病其实就是连上了污染核心,生命被持续削减的同时又如其最初目,不会因其它原因而死,所以主角能复活。主角在北区见识了被狂热宗教势力主导的鸟族,遇到带着蛋逃亡的老鸟人,最后揭穿了两只鸟扮成一只的教宗;在东区看到了蛙族外来者对本地鼬/羊的屠杀,遇见了幸存者,最后解决了吞食受害者的蛙族老大;在西区遇上从结晶中解放的浣熊,讲述了浣熊族利用结晶科技进行抵抗,最后整个地区都结晶化了。而刚从结晶中恢复的其他战士则对蓝肤族的主角表露敌意,结晶生物也遵循当初的目标进行攻击,最后主角将内在早已结晶化的浣熊战士首领斩杀;剩下的只有南区,途中遇到的蜥蜴人告知主角它们误启了遗迹设施。设施中有当年的生化士兵(失败的成了绿泥,好一点的就是绿色杂兵,比较成功的则是主角这样的蓝肤人)和机器人,还有在器皿中的泰坦器官。掌控它们的是弓手和他的三名机械人部下(无人机群控制者、镰刀手、能量法师(?)),最终都被主角解决。
  收集够能量核心,升起了仪式柱,在城镇、整个地域中央的核心被解封,于是主角来到地底遗迹深处,战胜Judgement,破坏污染核心,终止了仪式。主角在力歇后被崩塌的遗迹埋葬。至于后面的场景是和一开始类似的幻觉,还是被安努比斯传送到了最开始的地方,我就猜不到了。或许对Judgement的最终战是场精神战,主角划伤自己获胜,所以最后胸口才会渗血?
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发表于 2016-4-8 21:34 | 显示全部楼层
感谢解说..不过最后的几个场景总让人觉得是梦end..
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发表于 2016-4-8 22:52 | 显示全部楼层
北区已破,但是西区 怎么解啊。。
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发表于 2016-4-8 23:10 | 显示全部楼层
。。。难道我搞错了北区不是雪山吗?BOSS不是个鸟人吗?拿到的武器是激光枪啊。。
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发表于 2016-4-9 01:47 | 显示全部楼层
感觉最后主角挂了?
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发表于 2016-4-9 15:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 蒂芙尼的早餐 于 2016-4-9 15:39 编辑

西区boss的攻击方式(第二阶段以后三段砍,还有手铳崩崩崩)和主角很相近 是同一种人吗
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发表于 2016-4-9 18:28 | 显示全部楼层
除了北区BOSS和西区BOSS其他BOSS都是辣鸡,尤其是最终BOSS和蛤蟆,这两个有脸称自己为BOSS?
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发表于 2016-4-9 18:31 | 显示全部楼层
通关了才解锁一项成就。。。。
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发表于 2016-4-10 01:42 | 显示全部楼层
这游戏TM的怎么这么难?
玩了10分钟就卡在那个刷2只狗2个BIUBIU兵连刷几波的场景半小时过不去了
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发表于 2016-4-10 14:42 | 显示全部楼层
把DASH改到鼠标右键上来 终于过了第一关BOSS……
这游戏键鼠操作太难适应了 我那杂牌手柄还会卡瞄准模式……
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发表于 2016-4-12 00:53 | 显示全部楼层
deadbeef 发表于 2016-4-10 01:42
这游戏TM的怎么这么难?
玩了10分钟就卡在那个刷2只狗2个BIUBIU兵连刷几波的场景半小时过不去了
...

你是走了东区? 北区的小兵比较容易打
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 楼主| 发表于 2016-4-12 01:02 来自手机 | 显示全部楼层
deadbeef 发表于 2016-4-10 01:42
这游戏TM的怎么这么难?
玩了10分钟就卡在那个刷2只狗2个BIUBIU兵连刷几波的场景半小时过不去了
...

其实并不需要先把哪边打通,觉得过不了果断换地图也是可以的。对远程兵最好先BIU死,因为他们的瞄准偏移最容易打断走位思路,近战的有不少可以通过移动绕障碍慢慢解决。

平时多留神探索边边角角绝对有好处,是切实降低难度的方法,因为你收集升级点数越快,越早升级,战术手段越多,难度就下降得越快。杀青蛙获得的霰弹可以近距离喷5格血,杀鸟BOSS获得的镭射枪可以穿死绝大部分远程,清场速度加快,受伤机会下降,难度就下来了。
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发表于 2016-4-14 10:00 | 显示全部楼层
远程升了砍子弹和闪挡子弹之后就是菜了
四个关键技能先升出来就好多了
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发表于 2016-4-14 10:13 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-4-14 16:14 | 显示全部楼层
itzpapalotl 发表于 2016-4-14 10:13
你没升蓄力斩吗
蓄力斩是最好的输出手段,每个boss都会有空档让蓄力斩发挥作用,有的 boss固定动作招小怪 ...

我在第二页给周愚的简介里就把所有技能详细介绍了(当然当时对冲刺刺击还不熟悉,不知道可以让敌方相互碰撞继续受伤)……而且一周目不死成就也在前面贴过了啦。
蓄力砍的攻击力是5,准备时间长而且这段时间移动能力下降得很快;霰弹枪糊脸也是5,reload时间长但完全不妨碍你立刻用平砍或Dash取消。
特别是NG+,2血,对东区的6血大型变异花,蓄力砍和它出现并开始攻击的时间差不多,稍微迟一点就是它秒你,而且后面还要躲了再追加一下;而霰弹则是一枪一平砍立刻秒掉,安全多了。
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 楼主| 发表于 2016-4-16 17:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2016-4-16 17:19 编辑

最新更新补丁:
    Added frames of invincibility to dash
    给冲刺增加无敌帧
    Warp pads now refill health kits
    传送点会补满血包(相对地地图上的血包减少)

    Achievements for Dash challenge + Soccer
    冲刺和足球小游戏的成就
    for KB+M: can now choose option for KB direction dash
    键鼠党可以用键盘来冲刺了

    Sped up heal several frames
    回血速度继续加快
    Adjusted various room scenery/hitches across the world
    修BUG
    Fixed Alt Drifter dash catch
    修BUG
    Fixed a credits crash
    修BUG
    Can now go to full credits again after you beat the game through “credits” menu option
    修BUG

说真的这改动是不是太妥协了点……
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发表于 2016-4-16 18:15 | 显示全部楼层
这改动才正常,不然像我这种人知道血包是用一个少一个的话,最后的结果就是根本不会用这玩意,打不过就回存储点补血……
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发表于 2016-4-16 18:23 | 显示全部楼层
传送点回血包这个确实太妥协了点

这种仿绿帽子节奏的游戏 特点就是全图浪 没有个所谓据点的概念
原本地图上满是回血的 我觉得节奏挺好的
现在这么改 减少地图上的血包 反而让玩家只能打段时间回次据点了 挺破坏节奏的
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 楼主| 发表于 2016-4-20 02:10 | 显示全部楼层
好了新补丁以及一长串的解释。
这次:
取消了传送点补充血包的设定;
略微减少了冲刺的无敌帧;
略微延长了喝血时间。

这次就好多了。另外关于107楼,血包是会和怪一起刷新补充的,而不是永远地用一个少一个。@汪达
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发表于 2016-4-20 03:04 | 显示全部楼层
原本的传送点回血但是不回血包我觉得就够了,但是老家不能回血包实在有点麻烦,还得跑之前地方刷血包……
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 楼主| 发表于 2016-4-20 03:15 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2016-4-20 03:04
原本的传送点回血但是不回血包我觉得就够了,但是老家不能回血包实在有点麻烦,还得跑之前地方刷血包…… ...

Steam更新那也有人这么说,但如果这样,和传送点回有啥区别呢?不就是让你多看两次传送动画么?
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发表于 2016-4-20 07:13 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2016-4-20 03:15
Steam更新那也有人这么说,但如果这样,和传送点回有啥区别呢?不就是让你多看两次传送动画么? ...

对于游戏内容有什么更新内容么?
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 楼主| 发表于 2016-4-20 22:09 | 显示全部楼层
有点追求 发表于 2016-4-20 07:13
对于游戏内容有什么更新内容么?

如果是说新区域新Boss新武器之类的——首先这游戏推出的时间其实还不长,其次现在开发组除了非常负责地在反馈和修BUG外,还要继续做其它平台的版本,他们自己都说学到的最大一课就是不要同时开发好几个平台(焦头烂额)——所以短时间内应该不会有新内容了,起码也得是PS4和XB1版出来后的事。
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发表于 2016-4-20 23:06 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2016-4-20 02:10
好了新补丁以及一长串的解释。
这次:
取消了传送点补充血包的设定;

啥,我一直没敢用
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发表于 2016-4-20 23:09 | 显示全部楼层
有个bug就是通过键盘控制方向连续冲刺的话无法中途改变方向
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 楼主| 发表于 2016-4-29 17:36 | 显示全部楼层
现在可以本地双人合作了。以及键盘控制连续冲刺无法变向的问题似乎也解决了。
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 楼主| 发表于 2016-5-22 00:52 | 显示全部楼层
更新所有套装效果,你只需要穿套装中的任何一件(剑、衣服、辅助机)都能获得加成,也就是说总共能选三种
具体样子:http://hyperlightdrifter.wikia.com/wiki/Outfits
初始:无;
蓝白:减少连砍后的硬直;
粉红:增加普通攻击积蓄能量槽的效率;
白:加速开门、捡东西等互动动作;
黄:增加移动速度;
橙:增加炸弹回复速度;
蓝绿:增加连续冲刺成功判定时间;
黑紫红:敌人死得更华丽,无实际增益;
土色/蓝:增加1点最大HP;
紫粉:双倍精力槽;
粉装、橙红剑:增加技能槽回复速度,减少回复间隔;
NG+黑外套:锁定最大HP为2,无法更换。
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 楼主| 发表于 2016-7-9 11:16 | 显示全部楼层
更新了存档机制,支持部分其它语言(未包括中文)。不过本来游戏内也几乎没有文字,倒是无所谓了。
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 楼主| 发表于 2016-10-24 19:03 | 显示全部楼层
现在已经支持60FPS,流畅了很多很多……
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发表于 2016-10-24 19:54 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2016-10-24 19:03
现在已经支持60FPS,流畅了很多很多……

决定打二周目了
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