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楼主: penguinboa

[PS4/5] 活祭与雪之刹那 有朋友玩到吗

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发表于 2016-2-19 10:18 | 显示全部楼层
话说那镜头视角永远固定么?都没回旋缩放的?
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发表于 2016-2-19 12:32 | 显示全部楼层
deadbeef 发表于 2016-2-19 00:24
商店里出售素材的绿字是啥意思?专程看了游戏里解说和说明书都没说是啥……
顺便吐槽下这卖素材的界面明明 ...

查了下WIKI说绿色是食材 最好别卖
其他的素材可以随便卖
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发表于 2016-2-19 12:41 | 显示全部楼层
这游戏到底好不好玩呢
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发表于 2016-2-19 12:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadbeef 于 2016-2-19 13:14 编辑
Bani82 发表于 2016-2-19 12:41
这游戏到底好不好玩呢

我的主观感受是……有点微妙

的确从表面上看很传统
但是就我目前玩到了的部分
场景小 战斗少 剧情穿插的很频繁
让人有种无心去研究系统 就想快点跑完剧情 的感觉
可是剧情本身却又不是那么吸引人

所谓的遇明敌也很微妙
并不像是一般非地雷式的遇敌那样 敌人在迷宫里跑 你可以去干他或者躲开
这游戏敌人基本是没办法躲开的 因为是一团敌人堵在路上 你只要靠近了就进入战斗了
所以战斗场景打起来的感觉就是一条直线 跑->遇敌->干->跑->遇敌->干->跑 顶多中间有少许分支

偏偏挺讽刺的是 系统本身却让人嗅到了大刷子的味道
可是根本没有刷的动力
一来是因为我上面说的 并不大需要刷 反正就没多少战斗 每个地方出现的敌人还都是固定的
二来是因为 游戏没有旅店或者回血点 战斗的主要回复手段是升级满血满蓝 因此保持较低等级开荒 一边推进剧情一边靠升级来回复 是非常重要的

战斗方面不可控性也偏高
并不是我前面说的那些瞬卡导致的操作失误 而是说系统本身
这游戏所有攻击/技能 全都是有作用范围的
但是偏偏战斗中玩家无法操作角色移动……
攻击本身却又没有距离限制 无法通过使用近战技能来调整站位 也没办法引诱敌人近战攻击来调整敌人站位
玩家角色和敌人战斗时的移动方式就是各种谜……
于是攻击/技能是否能够打中多个敌人 或者加到多个队友 或者被敌人的攻击打中几个人 纯粹看脸……
(举个例子 打BOSS的时候用主角的奶技加3个我方角色中间的一个 就能一次奶到3个人
但是如果BOSS把中间那个拍死了……或是他谜之跑开了……那立马无论加左边的还是加右边的都只能加到1个人……
BOSS战时的站位还相对比较可以预期 杂兵战的话就是各种谜之走位……)
还要加上战斗本身还有随机出场地BUFF之类的谜系统 前面说的刷法石升级也是全随机

总之游戏就是那种看不出什么明显的大硬伤
但是就是让人觉得微妙的不畅快的感觉



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发表于 2016-2-19 13:22 | 显示全部楼层
deadbeef 发表于 2016-2-19 12:51
我的主观感受是……有点微妙

的确从表面上看很传统

回血手段还有搭帐篷啊.......
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发表于 2016-2-19 13:27 | 显示全部楼层
東馬小三 发表于 2016-2-19 13:22
回血手段还有搭帐篷啊.......

然而帐篷只能在存档点和大地图搭 在开荒新场景的时候 实用度始终不如留等级升级回满
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发表于 2016-2-19 18:23 | 显示全部楼层
哈哈哈哈
战斗BUG了
很久没存盘了
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发表于 2016-2-19 19:49 | 显示全部楼层
10分给5分
音乐3分,怀旧感2分,剩下一泡污
我是不知道之前谁在宣传这游戏很有意思的
另外怀旧不等于反人类,2016年的游戏你告诉我打小怪结果全队吃了三个冻结就GG,然后直接回主选单
正常玩这里除了男主的气场+刹那能解异常,就只剩下3个路上捡的万能药了,稀有种的村里又是没补给的
这游戏从头到尾都是大雪封山,天知道什么时候出带异常的怪,什么准备都没有的进山等于找死
还记得当年FF商店里的东西都是一点点增加的吗,看到新增的异常解除道具就该知道要提前作好准备了
U3D弄的这东西搞成这样我也不评价太多了,如果拿尖子生的作品来比,还不如人家毕设呢
连携光有列表没提示,补给手段太少
设计上的问题太多了
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发表于 2016-2-19 20:46 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-2-19 19:49
10分给5分
音乐3分,怀旧感2分,剩下一泡污
我是不知道之前谁在宣传这游戏很有意思的

赞同 让我想起了几年前也有一个号称拯救jrpg的游戏 光场景和怪物分配问题就很严重了,,,
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发表于 2016-2-19 20:54 | 显示全部楼层
当初刚公布时不就有白2学家根据游戏名字扯上雪菜来造势吗
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发表于 2016-2-19 21:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadbeef 于 2016-2-19 21:31 编辑
mhfdt 发表于 2016-2-19 19:49
10分给5分
音乐3分,怀旧感2分,剩下一泡污
我是不知道之前谁在宣传这游戏很有意思的

前面有过提示变异种的怪没把握最好不要去打
不过那3只确实不仔细根本看不出颜色不同

于是当我的法爷第一回合被秒主角被冰冻后 立马觉得形势不妙 顺手丢了个烟雾弹 夹着尾巴逃了

不过法爷入队后 整个游戏节奏好了很多
前面完全是个平A游戏 技能偶尔放下就没蓝了
到这阶段后 普遍角色的蓝量都涨上来了 重点是法爷出来就能换到抽蓝抽血的石头 配上刹那就是全队效果
所以杂兵战撞背先攻 直接SP抽蓝开局就几乎蓝无限了
有了续航支持后就可以好好研究下技能搭配了
而且到这场景慢慢变大了 战斗终于有了些存在感了


但是说改善 也只是相对前面而言
宣传说是90年代JRPG高峰水准真心是立马扯淡
线性的场景 不安定的战斗系统 频繁的剧情插入和剧情战斗 弱化至极的探索要素 简化到只剩下武器的装备系统 随机的养成要素 完全没有的穿机要素 无论哪一条都是满满的手游味
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发表于 2016-2-19 21:19 | 显示全部楼层
目前感受战斗节奏感还是挺流畅的,至少中规中矩,难度不高,有imba技能,刷多了容易影响游戏性
剧情相对通俗,没玩到最后也不好说
总体感觉还不错,比较符合个人口味

这里只想问一句。主角的对话框选项对剧情影响有多大
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发表于 2016-2-19 21:22 | 显示全部楼层
deadbeef 发表于 2016-2-19 21:02
前面有过提示变异种的怪没把握最好不要去打
不过那3只确实不仔细根本看不出颜色不同

对关键是不仔细看没发现区别打上去就被灭了 而且那些精英怪比山洞里的boss血还高好多,.,,不小心撞上跑不掉就完蛋了 存档后的都白打..
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发表于 2016-2-19 21:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadbeef 于 2016-2-19 21:33 编辑
CompSci101 发表于 2016-2-19 21:19
目前感受战斗节奏感还是挺流畅的,至少中规中矩,难度不高,有imba技能,刷多了容易影响游戏性
剧情相对通 ...

这次这个剧情选项确实算得上是难得的亮点
常常出现的立场相反的选项 让人初见很有带入感

然而2CH上看到别人对这个选项框的评价原文如此:(笑
・悩んでも何も変わらない選択肢

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发表于 2016-2-19 21:38 | 显示全部楼层
deadbeef 发表于 2016-2-19 21:30
这次这个剧情选项确实算得上是难得的亮点
常常出现的立场相反的选项 让人初见很有带入感

喷了 ,,,我还以为分支很多呢这作..
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发表于 2016-2-19 21:38 | 显示全部楼层
deadbeef 发表于 2016-2-19 21:30
这次这个剧情选项确实算得上是难得的亮点
常常出现的立场相反的选项 让人初见很有带入感

喷了 ,,,我还以为分支很多呢这作..
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发表于 2016-2-19 21:40 | 显示全部楼层
東馬小三 发表于 2016-2-19 21:38
喷了 ,,,我还以为分支很多呢这作..

不过这毋庸置疑确实是亮点

无论最后改变了什么没有 就过程上来说 确实做到了把选择权交给玩家的感觉
哪怕只是错觉 能做到这种错觉也是一大亮点了
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发表于 2016-2-19 23:13 | 显示全部楼层
清新隽永的游戏
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发表于 2016-2-20 00:27 | 显示全部楼层
主题很棒啊,游戏还没玩,不过传统日式RPG是我的菜,等有空好好玩玩
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发表于 2016-2-20 08:30 | 显示全部楼层
全员入队后开始 真的是比前面要好玩多了
再不像前面没打几分钟就来大段的村庄对话剧情了
场景也终于有点迷宫的感觉了
直接点说 这节奏才能谈得上是玩啊

说来剧情也有点爆料了 遗迹里那段看得我一口老血喷屏幕上……
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发表于 2016-2-20 09:57 | 显示全部楼层
打了这么久终于第一次卡关了
某山洞里前面一直竖旗说超级吊的个BOSS 果然超级吊
打我简直砍瓜切菜 嗑了加防料理上的 法爷还连一回合都站不住 我这个靠法系主力的阵容看来是得调整一下了

就是要这样才有点RPG感觉啊 前面的BOSS都是无脑糊脸就过去了
这个是真心的让人得仔细考虑一下 阵容 技能搭配 被动BUFF 料理 才能过的了的感觉
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发表于 2016-2-20 15:15 | 显示全部楼层
实体版苦等发货中.............
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发表于 2016-2-20 17:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadbeef 于 2016-2-20 18:08 编辑

后面的BOSS难度简直是阶跃式的增长……
一开始还是方法不对就灭 方法对了还能比较轻松
没几个后 就是方法对了还是打的很艰苦了

软磨硬泡又是嗑药打了30多分钟最后还是靠着个奇迹一般的场景变异日过了某BOSS后 终于有飞艇了
明明游戏那么前期都有飞艇剧情了 结果现在才拿到
这游戏没游戏时间记录 体感像是打了25~30小时了 至少也有20小时左右

飞艇速度简直飞快 跟之前像是龟爬的大地图移动形成鲜明对比
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发表于 2016-2-20 20:22 | 显示全部楼层
有没有玩到实体V版的说下读盘到底有定论了没……上边几个回复说的我心痒了。
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发表于 2016-2-20 21:47 | 显示全部楼层
……日了狗
闲不过跑去刷法石 想给久远刷个10级的行动后ATB的石头
就去第一个变异怪那个会100%闪避的兔子那刷

第一把蛮顺的 20分钟出了好几次加升华几率的场景变异 一把刷了6级
结果一看 我日 刷错了技能 带成了 行动后回复……

白刷20分钟不说 还把石头给刷废了
只好又弄了颗石头重新刷

结果这次 刷了1个小时 1次升华几率的变异没出 出去就升了2级 死活再升不动了……

这立马个 看脸×2 的手游味养成系统真是日了狗
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头像被屏蔽
     
发表于 2016-2-20 23:50 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-2-21 06:53 | 显示全部楼层
记得常存盘
无响应BUG有点多
BOSS站有
尼玛看个图鉴居然也能X键无响应
太TM神了
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发表于 2016-2-21 11:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadbeef 于 2016-2-21 11:21 编辑

最果之地的内部迷宫里 打了1个多小时没存档点 结果被 普通杂兵 团灭
杂兵一套民工三连秒我一人 3个杂兵每人一套 把我按在地上摩擦 连丢烟幕弹逃跑的机会都没有
服气


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发表于 2016-2-21 11:35 | 显示全部楼层
这游戏有攻略网站吗
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发表于 2016-2-21 13:11 | 显示全部楼层
发现个奇葩BUG
团灭后回到主菜单 如果不撕游戏直接LOAD的话 进游戏所有采集光点都不会出现了……
不知道是不是有啥触发条件
撕了游戏再LOAD就没这事
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发表于 2016-2-21 13:39 | 显示全部楼层
这游戏,半年后就有IOS版了,不急可以等半年
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发表于 2016-2-21 18:20 | 显示全部楼层
刷了2天升华 一直不如意 以为是脸黑
今天终于发觉好像是系统限定的问题

同一个石头上同一种升华的能到的最高等级
应该是和打的怪的等级有关的
也就是要刷出单一升华高等级 必须打高级怪才行

因为我一直拿那个会100%闪避的低级变种怪刷升华
但是技能4级以上 辅助2级以上 的升华2天了完全刷不出来
前4级(辅助前2级)基本20分钟以内就能满 但是之后的 刷几个小时都1级不升
今天试了拿终盘拿到的那个加升华几率的法器 然后一盘碰上了2次加升华几率的场景变异
就是这样 还是1级都不升
于是我觉得这应该已经不是脸黑的问题了 而是打的怪等级太低 压根就没办法升到4级(辅助2级)以上了

关于这些看2CH上都没人提到过 只是有很多人都说4级以上升不上去
但是我有几个打主线练起来的技能有8级的 所以估计大家都是拿那个闪避怪刷 刷到4级就刷不上去了
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发表于 2016-2-21 23:29 | 显示全部楼层
通关了 升华全看脸 其实只要有厉害的三人连携就能行了 今天一晚上都在实验各种三人连携
目前试出几个厉害的 一个是星天停止 可以让我方长时间打木桩 另一个是omegaflare 配合刹那发动可以打2000多伤害(平均40级+) 还附带全属性kill 刷素材利器
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发表于 2016-2-22 02:53 | 显示全部楼层
日了才打到封印山洞的BOSS就打不过去了
这是要我去刷石头的节奏啊
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发表于 2016-2-22 09:26 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-2-22 02:53
日了才打到封印山洞的BOSS就打不过去了
这是要我去刷石头的节奏啊

吃一个火抗料理要好打很多

这游戏打不过boss时 改变技能和角色搭配是提升最大的 其次是换武器吃料理
最难的刷石头 反而是提升最小的方法

就像lss说的 有飞艇后 回报最高的是刷素材 配联携 这游戏联携技有点吊过了
没飞艇的话 素材很难刷 所以只能在技能搭配和料理上做文章

石头这系统说真的挺可惜 明明是个很有趣的系统 但是缺点也很明显
1,随机升级 并非熟练 而且对敌人等级还有阈值要求 导致性能本身就不好 但是可以通过升华有很大变强潜力的技能 根本刷不起来
2,提升太小 和上面升华的困难度相反的是回报太低 导致性能本身就不错的技能 根本没有必要去刷升华

再加上前面提到的联携过强 导致普通技能搭配的回报远不如无脑联携的回报
使得游戏终盘的最优养成方案其实很无脑而固定 远不及看起来的那么多样

不过平衡性差也算是日式rpg的一大传统了
本作平衡性也不是那么差 就是付出与回报有些失衡
对于像我这样纯粹闲不过的人 还是有很多可以刷的选择的
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发表于 2016-2-22 09:45 | 显示全部楼层
LS真是大神啊。。
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发表于 2016-2-22 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏搞不好是给沙加新作的策划练手的 好多招式名一股沙加味
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发表于 2016-2-22 12:33 | 显示全部楼层
赚钱是不是只能靠卖素材
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发表于 2016-2-22 12:37 | 显示全部楼层
rikku28 发表于 2016-2-22 12:33
赚钱是不是只能靠卖素材

是的 白字素材随便卖 绿字留下来换料理配方 换过配方后也可以随便卖
这游戏不缺钱 素材成堆成堆的掉

所以2CH那边推荐的打法就是 大量买蓝药 丢技能清杂兵因为系统原因掉的素材会比砍死多的多
所以可以一直嗑蓝药打主线
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发表于 2016-2-22 14:16 | 显示全部楼层
前面刷太狠了 最终BOSS加加BUFF平A就过了……

这游戏最大的黑点真的是没有任何穿机要素/真结局之类的东西了
虽然隐藏要素也不少 但是所有隐藏要素也都是最终BOSS前都开放了
明明有很多真结局的FLAG 然而却并没有什么真结局

玩了这么久 觉得最享受的部分 还是刷了一大波素材后 找个边境小村的酒馆 坐下来慢慢看魔法商会的法石列表
一边听着舒缓的BGM 一边构思怎么配阵容怎么配技能怎么配升华
实在是太惬意了以至于经常一不小心就可以盯着看半个小时
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