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楼主: Melchior

[PC] 暴雪的程序员水平简直 …………

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发表于 2015-8-22 22:14 | 显示全部楼层
对一家开发一个在线隐身功能用了3年还是soooooon的公司抱有希望的人到底是有多甜
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发表于 2015-8-22 22:35 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-23 02:39 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-23 03:49 | 显示全部楼层
现在暴雪只有cg部门知道怎样让玩家爽
wow组内容方面的管理我估计是一坨屎,搞不好自从巫妖王死后撕逼大战进行得有些年头了
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发表于 2015-8-23 04:01 | 显示全部楼层
霜月弥 发表于 2015-8-22 18:58
什么叫玩家自己的看法很片面?我可从来不认为什么禁飞与否会影响到这游戏的成败,从WOD开始便是如此。
事实 ...

意思就是 玩家的抱怨根本都不在点上。 抱怨飞行的,抱怨要塞的,抱怨跨服的,抱怨时光徽章的。

但是这并不代表玩家丧失了对游戏好玩与否的感觉。 这个版本确实烂,这点是对的。
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发表于 2015-8-23 07:07 来自手机 | 显示全部楼层
说wow抱怨最多太不靠谱了
去Nga就能看见一群人护着
好不好不谈,我觉得事实相反,wow的死忠比例在所有游戏里面都是t1的

真要看抱怨多的游戏,我举个例子,剑灵,Nga,贴吧,官方论坛,巴哈姆特,没有一个地方不是在骂,玩的多的玩的少的,投钱多的投钱少的,几乎没有一个例外。有新人问这游戏咋地,老手的第一反应都是巨坑别来玩。有人谣传说要停服,每个人都会露出早该如此的表情

不过从mop到wod的议事厅舆论来看,还真有一点点这种趋势。
以前我比暴雪聪明还是一句反讽的话,现在反讽的色彩都稍微减弱了

玩家的抱怨当然是盲人摸象,一个游戏无论怎样样都会有人喜欢有人不喜欢,只要新人和回流玩家和流失玩家达到平衡就行了。每个版本都会让一部分玩家不满意,在论坛上抱怨谩骂,但是一个真正差的版本会让每个阶层的玩家都感觉不爽。所以说什么抱怨的问题核心不核心完全就没有必要,实际上也不存在这种解决了就行的银弹。

—— 来自 OnePlus A0001, Android 5.0.2
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发表于 2015-8-23 10:32 | 显示全部楼层
我说的是自己玩的游戏里WOW抱怨最多。因为老实说,我不想玩明显的内容单薄的游戏,所以剑灵什么的根本就没有去管了。而WOD的确是做得不用心。这一点在很多方面都得到了体现,鉴于资料片新增游戏内容庞大,所以一开始问题并不突出,是到中期才体现出来的。

要塞虽然显然先天具有降低热闹气氛和社交必要性的缺点,但是作为全新功能,还是足以让玩家玩上两个月,也可以让玩家不管具有多么破碎的游戏时间也能上线获得乐趣。

不能飞的新地图虽然比较憋闷,但是满地的野外稀有怪和宝箱其实充满了探索的价值和乐趣,只是这个乐趣的受众相对杀怪捡东西少了一点。

满级的野外内容做得非常失败,在轮换的地图刷刷小怪,除了获得任务奖励的水晶,再用天文数字的水晶换取装备外,没有任何意义,单调枯燥,这又不是D3,刷怪完全没乐趣。

5人本本身还是做得可以的,但是装备毕业后就故意设计为没有必要刷了。挑战模式是很小众的功能,无论是难度还是游戏时间的付出都是这样。

团本一直是争吵的核心,随机团装备奖励过差,其他难度分阶也许让不能打高难度的玩家感觉自己是二等公民,而最高难度肯定不能降低,这个是游戏最核心的乐趣所在。大概暴雪不愿意在难度与装备上进行妥协,至少暂时还没到妥协的时候。

最初WOW的抱怨其实主要是对其他职业的玩家的抱怨,游戏本身的确很不人性化但是当时玩家们普遍甘愿受虐。后来暴雪一直致力于解决玩家之间的矛盾,平衡性、可玩性、社交压力,全部都努力做到可以接受的范围。然后玩家的抱怨就转移到对游戏本身,也就是对暴雪的抱怨身上了。毕竟这是重复游戏的网游,厌倦后必然会充满抱怨。

而随着时间的流逝,新用户数量也越来越降低。旧玩家AFK的速度和新玩家加入的速度是制作内容的首要考量,而这些数据玩家是无从得知的。从暴雪的表态来看,功能本身做没做到最好玩、最完美并不是最重要的,重要的是在有限的时间内达到吸引和维持玩家的目的。以前新补丁可以吸引新玩家,但是从MOP起其实就已经没多少吸引力了。旧玩家抱怨没关系,只要在玩就可以。完善内容只是为了留住一部分旧玩家,虽然旧玩家无论怎样都还是会afk。而新玩家才是游戏的生命所在,而打磨已有内容和制作新补丁无法吸引新玩家了。现在暴雪做的就是提高出资料片的频率,因为只有资料片才能带来大量新玩家。按螃蟹的说法,旧玩家afk的速度一直都很高,新玩家加入的速度降低才是游戏人口下降的最重要原因。
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发表于 2015-8-23 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
karma 发表于 2015-8-23 10:32
我说的是自己玩的游戏里WOW抱怨最多。因为老实说,我不想玩明显的内容单薄的游戏,所以剑灵什么的根本就没 ...

隨機本裝備醜是最大問題,
本來沒時間出團我也會小號打隨機湊一套裝備,
現在這樣子我連團也不出,
特別是DPS 排本的時間我拿來刷水晶裝等還高點
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发表于 2015-8-23 13:40 | 显示全部楼层
南宮凝香 发表于 2015-8-23 13:07
隨機本裝備醜是最大問題,
本來沒時間出團我也會小號打隨機湊一套裝備,
現在這樣子我連團也不出,

丑就算了,还砍了T套,给个傻逼专供套装
砍了套装也就算了,连个橙戒都要低人一等
谁随谁傻逼
按暴爹的说法,本意是给普通/英雄团队玩家减负,省得他们为了凑套装每周还要打一趟随机受累
结果是休闲玩家纷纷“被减负”
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发表于 2015-8-23 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 南宮凝香 于 2015-8-23 14:12 编辑
维克塔利昂 发表于 2015-8-23 13:40
丑就算了,还砍了T套,给个傻逼专供套装
砍了套装也就算了,连个橙戒都要低人一等
谁随谁傻逼


橙戒低一點裝等其實可以接受,(只打隨機低10裝等,每完成上一級的提升10 我覺得可以接受,跟隨機本其他裝備一個原理)
可是砍套裝特效跟外觀不能忍
這就等同告訴隨機狗你們是領養的一樣

老實說,這麼醜的裝備又沒特效我打隨機幹什麼?
我去叢林打打那裝等也不比隨機低了........
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发表于 2015-8-23 14:41 | 显示全部楼层
南宮凝香 发表于 2015-8-23 13:59
橙戒低一點裝等其實可以接受,(只打隨機低10裝等,每完成上一級的提升10 我覺得可以接受,跟隨機本其他 ...

6.2橙戒升级那个鬼东西出来之前我都在打随机做戒指
现在么地狱火的门都没进过
休闲玩家要啥装备!
每天收个菜慢慢攒点卡等7.0也挺好(玩了这么久魔兽终于感受到点卡制度的优越性了
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发表于 2015-8-23 15:13 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-23 15:29 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-23 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2015-8-23 07:07
说wow抱怨最多太不靠谱了
去Nga就能看见一群人护着
好不好不谈,我觉得事实相反,wow的死忠比例在所有游戏 ...

虽然说wod很煞笔,但是14t的“我比玻璃渣更聪明”党到现在为止依然更傻逼

mop时期:永春台这种本设计出来是凑数吗?我们要大量小怪大量boss超难的奥杜尔式副本,我们要分CD——5.2国服人数崩盘

wod:飞行毁了魔兽,去掉飞行一定复兴——500页
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发表于 2015-8-23 16:11 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-23 18:10 | 显示全部楼层
钢针 随机党还真不敢去混nga
在nga说随机被砍,马上就会被按手按脚
“普通都这么简单了你还不满足?”
“我打普通1分钟进组30分钟打完一区”
"你们就是想不劳而获拿装备"

我就不懂了?wow劳动成分是体现在组队里面?
还有为什么这么多暴雪精神股东要逼人去打普通?
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发表于 2015-8-23 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-23 18:18 | 显示全部楼层
箭猪 发表于 2015-8-23 16:11
我就是随机本流失的
wow每个版本都能出人致胜的以各种你想象不到的角度来操玩家,这也实在挺他妈了不起的

问题是...wow能有这么多玩家...本质上是因为BLZ的那些同行操玩家操的更凶啊
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发表于 2015-8-23 18:37 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-23 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-23 18:56 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-23 19:08 | 显示全部楼层
箭猪 发表于 2015-8-23 18:37
本质上是因为暴雪的
1.游戏动作做的好
2.游戏画面做的好

还有一点非常重要:wow的空格跳
我在游戏里没事就跳根本停不下来
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发表于 2015-8-23 19:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 trentswd 于 2015-8-23 19:56 编辑

近年来一堆act 半act的mmorpg,说wow是打击感最好的未免太
不如换个角度:打击感好的不如我wow有游戏性,有游戏性的不如我wow有打击感

另外说什么wow之前网游都是脱胎于dnd这种事情是不是太有槽点了
天堂 RO UO EQ FFXI:原来我们都是脱胎于DND
DND:妹想到


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发表于 2015-8-23 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-23 19:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 trentswd 于 2015-8-23 19:59 编辑
qwxbtgb 发表于 2015-8-23 19:52
打击感到底是什么?

喜欢一个游戏讲不出其他优点的时候就可以拿出来的玄学概念,理性的分析可以是游戏画面特效声音怪物受伤动作对玩家的反馈

比如我觉得惩戒骑的圣殿骑士的裁决一发150W(雷神年代)最有打击感,不服来sala


不过这方面国产游戏是做的不太好,比如古剑一最开始的战斗音效就像砍棉花。剑三是动作衔接不行

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发表于 2015-8-23 20:15 | 显示全部楼层
维克塔利昂 发表于 2015-8-23 19:08
还有一点非常重要:wow的空格跳
我在游戏里没事就跳根本停不下来 ...

某些boss不让动不让跳 简直抓心挠肺难受要死
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发表于 2015-8-24 04:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-24 07:15 | 显示全部楼层
跨服数据交互功能是专利技术,暴雪花巨资买的。
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发表于 2015-8-24 07:41 | 显示全部楼层
最近GTA5和昆特3玩完,又回到WOW充卡打单机……没事把各种坐骑的本打打……
海外党老掉线时间也不稳,连随机都不想打,不想坑队友
然而就算当单机玩也还挺好玩……野外PVP是啥,上次干都是奎岛的事了,

新体会:WOW的每个图第一次玩第一次逛都挺震撼的,谁管你能不能飞,逛了又逛谁都会腻
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发表于 2015-8-24 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2015-8-23 19:58
喜欢一个游戏讲不出其他优点的时候就可以拿出来的玄学概念,理性的分析可以是游戏画面特效声音怪物受伤动 ...

3.05圣骑表示不服!12345 死!
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发表于 2015-8-24 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-24 11:21 | 显示全部楼层
等7.0再飞了,日常做得蛋疼
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发表于 2015-8-24 14:54 | 显示全部楼层
还真有人信暴爹那些冠冕堂皇的理由,不给你开飞行是为了压着等人气又不够预期的时候刺激上线率的大招,说白了就是玩你
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发表于 2015-8-24 16:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 karma 于 2015-8-24 16:15 编辑
Loaias 发表于 2015-8-24 14:54
还真有人信暴爹那些冠冕堂皇的理由,不给你开飞行是为了压着等人气又不够预期的时候刺激上线率的大招,说白 ...

你的理由比暴雪的更没根据。公共测试服开了那么久了,会不会在半空中摔死还是很明显的。
要刺激上线的话,2个月的时间在最终补丁版本里明显太早了。
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发表于 2015-8-24 22:47 | 显示全部楼层
玻璃渣还我箭袋!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2015-8-25 01:09 | 显示全部楼层
如果不准备打普通/英雄,那么随机本只要掉装备比5人本装等的装备不就行了,对休闲玩家而言有啥区别
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发表于 2015-8-25 01:32 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-25 01:52 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-25 04:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 trentswd 于 2015-8-25 04:20 编辑
吾名曾伽 发表于 2015-8-25 01:32
这不是nga最蠢的 打击感就是靠音效言论么
在s1怎么也会有市场

这是当时古剑官方论坛玩家的普遍意见,后面古剑更新也将音效替换了。我觉得我把它当成一个事实来陈述不会有什么问题。
我也不知道你在Nga受到过什么伤害,以至于无中生有地理解出“就是”二字
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