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楼主: D-JoeII

[新番] [完結]无彩限的怪灵世界13話 永遠のファントム・ワールド

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发表于 2015-12-26 20:45 来自手机 | 显示全部楼层
我要爆炸了
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发表于 2015-12-26 20:53 来自手机 | 显示全部楼层
B K S我鋈
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发表于 2015-12-26 20:55 来自手机 | 显示全部楼层
不过你们还记得京吹那张小黄的大白腿吗
说不定这也是石原
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发表于 2015-12-26 20:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-26 21:00 | 显示全部楼层
这片不会在优酷被和谐吧……
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发表于 2015-12-26 21:18 | 显示全部楼层
马尾

可惜是侧马尾,要是标准的就完美了
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发表于 2015-12-26 21:25 | 显示全部楼层
schneehertz 发表于 2015-12-26 20:55
不过你们还记得京吹那张小黄的大白腿吗
说不定这也是石原

石原摆不出这强调胸臀的s!
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发表于 2015-12-26 21:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 杰克史密斯 于 2015-12-26 22:04 编辑

想起了养女
但是京阿尼的这张太爆炸了
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发表于 2015-12-26 22:04 | 显示全部楼层
SRT 发表于 2015-12-26 19:49
明明都遮的严严实实……然而确实

明明露出了重点啊!虽然不是露 点
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发表于 2015-12-26 22:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-26 22:16 | 显示全部楼层
正想说女主越看越耐看了。。
看到这图,原来一切都在沃金控制之中
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发表于 2015-12-27 00:23 | 显示全部楼层
沃金苦练十载的着衣果体结构学岂是浪得虚名?
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发表于 2015-12-27 00:31 | 显示全部楼层
lyflyflxf 发表于 2015-12-26 22:04
明明露出了重点啊!虽然不是露 点

所以重点在哪
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发表于 2015-12-27 01:04 来自手机 | 显示全部楼层
女主越来越耐看+1
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发表于 2015-12-27 01:06 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-27 01:41 | 显示全部楼层
发财就手 发表于 2015-12-27 01:06
露出些胸罩边,印象中京都基本没有这样露过

K-ON动画里澪露过BRA的肩带
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发表于 2015-12-27 12:27 | 显示全部楼层
发财就手 发表于 2015-12-25 00:26
个人倒觉得这片是吸收境彼的失败教训后再接再厉的实验作,记得之前有人提到说在上色方面用了新方法

顺便 ...

境彼如果是剧场版会非常优秀的。
但是作为tv动画,几乎所有的剧情重点都选择在最后再抖包袱,直接造成了前10集全部意义不明。两个月时间,每集都缺少核心剧情,观众早跑光了。
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发表于 2015-12-27 12:41 | 显示全部楼层
真红眼教授 发表于 2015-12-27 00:23
沃金苦练十载的着衣果体结构学岂是浪得虚名?

毕竟沃金掌握核心黑科技
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发表于 2015-12-27 14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-27 16:57 | 显示全部楼层
京都一贯风格,起用新人CV
看看关注新CV发展咯
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发表于 2015-12-27 17:03 | 显示全部楼层
無茶 发表于 2015-12-27 16:57
京都一贯风格,起用新人CV
看看关注新CV发展咯

政委真扎早见不都是成名声优吗
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发表于 2015-12-27 17:17 | 显示全部楼层
sandro 发表于 2015-12-27 17:03
政委真扎早见不都是成名声优吗

没仔细看,抱歉
里面的田所,久野,是新人吧
我没印象
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发表于 2015-12-27 17:33 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-27 17:34 | 显示全部楼层
無茶 发表于 2015-12-27 17:17
没仔细看,抱歉
里面的田所,久野,是新人吧
我没印象

田所梓和久野美咲也算不上新人了吧....
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 楼主| 发表于 2015-12-27 17:36 | 显示全部楼层
发财就手 发表于 2015-12-27 17:33
不算新人,都出道三五年

只是之前基本都在龙套而已

久野美咲不龍套了
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发表于 2015-12-27 20:17 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-27 21:04 | 显示全部楼层
只有我觉得脸有些奇怪吗?尖了些,还是我森这样肉肉的好。
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发表于 2015-12-27 21:52 | 显示全部楼层

那不是内裤啦,是石原最爱的运动短裤。。。
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发表于 2015-12-27 21:59 | 显示全部楼层
hp10001 发表于 2015-12-27 21:52
那不是内裤啦,是石原最爱的运动短裤。。。

运动短裤配Bra?淦真会玩
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发表于 2015-12-27 22:10 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-27 22:32 | 显示全部楼层
看PV是隨處可見的後宮番。

京都做的話,就是質量出色的後宮番……
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发表于 2015-12-28 00:52 | 显示全部楼层
心之渊 发表于 2015-12-26 19:04
夭寿啦,京阿尼卖肉太不要脸了

感觉透视的效果很奇怪,似乎是头画小了
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发表于 2015-12-28 14:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 心之渊 于 2015-12-28 14:57 编辑

一问一答!《无彩限的怪灵世界》幕后访谈
来源:[http://phantom-world.com/special/castComment/]
转载自:http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=8845513
译:neverfm@ng2



一問一答!STAFF 访谈

石原立也/監督
Q1 请谈一谈无彩限的看点
每集基本都是一集完结的形式
不同的单集里风格包含动作、奇幻、解谜、喜剧等等,
故事也是非常的丰富多样。
我们每天的日常生活中存在的“现实”,或者说“现实感”
到底是什么呢?这部动画就是围绕这个主题而展开的。

Q2 请谈一谈你中意的角色
主要角**非常可爱
穿插登场的嘉宾角色也都很有趣,
总之请多多期待!

Q3 即将播出之际,有什么话想对观众们说吗!
现在有个词叫“现充”,
real、现实,这些到底是什么呢?
我连私家车都没有,也不怎么享用豪华大餐。
但仍然觉得我的现实生活非常充实。
你只要觉得满足,每个人都可以是“现充”。
所以,重要的是各人的感觉。
我想通过制作这部作品,来更多的思考我对这个世界的感触。

池田和美/角色设计 总作画监督
Q1 请谈一谈无彩限的看点
这是一个怪灵的世界,每一集中都糅入了不同的作画要素。
动作感、朦胧感、童话感(?)等等..
角色们也是对应这些要素制作而成的!

Q2 请谈一谈你中意的角色
舞和露露。还有那些和主人公晴彦息息相关的角色们,他们都牵动着故事的发展。

Q3 即将播出之际,有什么话想对观众们说吗!
这是一部可以轻松观看的作品
请各位多多关照咯。

渡邊美希子/美術監督
Q1 请谈一谈无彩限的看点
我采访了一下背景制作人员!
邻座的A君:角色的可爱度。
邻座的邻座B君:爱!青春!友情!
作为背景绘画人员,我们绘制了这样一个多姿多彩的奇妙世界
希望各位能够尽情享受这个以无彩限为题,内容丰富的世界!

Q2 请谈一谈你中意的角色
街上的怪灵(斜后方的C君如是说)
两位双马尾的女性角色(邻座的B君如是说)
我个人也是非常喜欢久留美酱的双马尾(笑)
扎起了双马尾的久留美酱,她的父母究竟是......?
我在读原作的时候,更在意的是晴彦。
他住的房间真棒啊~~呃,不如说其实我更在意他的房间?
我感受到了陪伴他成长的房间的色彩,
由此制作出的,让全组惊叹的,晴彦的房间,请各位不要错过哦!

Q3 即将播出之际,有什么话想对观众们说吗!
我饱含热情地绘制了这部作品。
希望大家一定要收看哦!

宮田佳奈/色彩設計
Q1 请谈一谈无彩限的看点
我希望大家都能来欣赏一下每集都不同的怪灵世界!!
每一集我都制作的很开心,也希望大家能看的开心。

Q2 请谈一谈你中意的角色
舞・玲奈・小糸
这3位少女各自不同表情都非常的可爱!!我很喜欢!

Q3 即将播出之际,有什么话想对观众们说吗!
大家看到的这个世界,是真实的吗?
不想来和我们一起构筑这个世界吗?
请多多关照哦。

唐田洋/小道具设定
Q1 请谈一谈无彩限的看点
原作中主人公因为精通杂学,出现了很多难懂的词汇用语
不过动画基本是一话完结,我们下了一番功夫,能让大家轻松理解这部作品。

Q2 请谈一谈你中意的角色
动画原创的角色,熊枕久留美。
我也参与了作画,她独特的发型是一个很重要的特征和看点。
随着剧情的展开,你或许可以理解到她为什么会变成那样的发型。

Q3 即将播出之际,有什么话想对观众们说吗!
我虽然是小道具设计者,参与了一些怪灵设计的活儿。
池田和美桑作为角色设计,也做了一些小道具设计的工作。
这些超越职责范畴的事情有不少,希望大家能体会到这些跨界工作带来的神奇效果哦。

澤真平/怪灵设计
Q1 请谈一谈无彩限的看点
有欢笑,有感动。有战斗,有色气(?),当然也有怪灵!
总之是一部充满了各种元素的作品!希望大家能从多个角度来观赏它。

Q2 请谈一谈你中意的角色
小舞的跃动感(各种方面)、玲奈的长发、小糸的耳机,我在意的角色非常之多,不止一个。
还有,我第一次看到久留美的发型时不由得觉得监督真是个天才!

Q3 即将播出之际,有什么话想对观众们说吗!
我塑造了一些让你不那么讨厌的怪灵形象
他们有着不输于主角们的可爱和帅气魅力!
每个怪灵都有独特的个性,是非常有趣的一个群体,希望大家也能喜爱他们!

中上竜太/撮影監督
Q1 请谈一谈无彩限的看点
每一集中都充满了各种元素,反映出不同的色彩。
真可谓是、无彩限!!
每一集都是看点!
摄影CG也运用了新的技术,可以说是一部发现色彩的作品。

Q2 请谈一谈你中意的角色
小舞。OP中的小舞非常可爱,务必观赏!

Q3 即将播出之际,有什么话想对观众们说吗!
终于要从1月起开始播出了!
角色们都很可爱,充满着魅力。我们制作地也很开心。
敬请期待!
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发表于 2015-12-28 14:56 | 显示全部楼层
一問一答!CAST 访谈

下野 紘/一条 晴彦 役
Q1 请谈一谈无彩限的看点
和其他性格丰富的角色们的交流沟通是一个看点,
奇幻又带着一丝滑稽的战斗场景我也很喜欢。
虽然是一部正经的作品,却总是引人发笑,这样一个奇奇怪怪的氛围真的很棒。

Q2 请谈一谈自己角色的魅力
晴彦是一个记忆力优秀的人。擅长绘画,能把画具现化,
可以通过召唤能力把怪灵封印到书中。
不过由于记忆力好过头了,会啰啰嗦嗦说个不停。经常召唤一些可爱的怪灵,
处事有些粗暴。总之是一个残念系少年。
我觉得他就是这样一个优缺点共存的魅力角色。

Q3 即将播出之际,有什么话想对观众们说吗!
这是一部和原作稍有出入,拥有独特魅力的作品!
我配的这个角色虽然是个十分能说,经常说一些难懂词汇的人物,
不过还是可以让每位观众都能看的快乐。请大家一定要喊上家人,一同观看哦!

上坂すみれ/川神 舞 役
Q1 请谈一谈无彩限的看点
最重要的一点:用特殊能力打败怪灵、充满压迫力的战斗场景是一大看点!
怪灵们各具特色,每一话都要看哦。
另一方面的日常场景中,描绘了不同角色们的故事
你一定会找到自己喜欢的角色!
还有还有、开场的晴彦小讲座环节充满了教育类节目的味道,也很有趣哦。

Q2 请谈一谈自己角色的魅力
小舞是畅所欲言的直肠子类型,领袖气质满满。
和外表一样,属于“武斗派”,和怪灵们暴力互殴的场景也很多。
不要在意她的超短裙,专注看着舞前辈令人畅快的战斗就够啦。

Q3 即将播出之际,有什么话想对观众们说吗!
谁都会偶然思考一番“这个世界究竟是怎样的”,
这是一个围绕着严肃过了头的主题,主角们举足前进的故事!
每一集以和不同的怪灵战斗为中心,时而热血时而轻松,这就是小舞她们的日常生活,
希望观众们能乐在其中!

早見沙織/和泉 玲奈 役
Q1 请谈一谈无彩限的看点
将人类的诸多未解之谜和喜剧交织在一起,是一个看点。
对谜团、脑科学、神秘事件感兴趣的观众们应该能感受到更多的乐趣。
以及登场人物都各具特色,着重分开描写时也是一大看点。

Q2 请谈一谈自己角色的魅力
玲奈是一个惹人怜爱的少女,食欲比常人要大一倍,这些特征让她显得十分有趣。
动画里转变不停的表情让人百看不厌。
尤其是吸入怪灵时的表情非常可爱,请不要错过哦。

Q3 即将播出之际,有什么话想对观众们说吗!
终于要开始播出了呢。每一集都有不同的标题,乐趣也不尽相同。
不管你看没看过原作,都能够开心的观赏它。
用自己的双眼去感受这个“怪灵世界”吧!

内田真礼/水無瀬 小糸 役
Q1 请谈一谈无彩限的看点
怪灵们非常不可思议,却非常可爱
明明你非得去打败他们,却又对他们恨不起来。
这种感觉我非常喜欢。

Q2 请谈一谈自己角色的魅力
小糸是一只冷酷的孤狼。和她的耳机非常搭调。
她如歌一般的攻击方法,实在是太帅气了!

Q3 即将播出之际,有什么话想对观众们说吗!
1月开播的无彩限
我自己也很期待,等不及了都。
让我们在怪灵世界里相见吧!

田所あずさ/ルル 役
Q1 请谈一谈无彩限的看点
晴彦他们这批角色当然是一大看点,不过我觉得怪灵也是看点之一!
会出场很多怪灵,他们充满了个性!
给每一集都带来了不同的乐趣!
我希望大家也能找到自己喜欢的怪灵!

Q2 请谈一谈自己角色的魅力
她是个笨蛋~乐观开朗,看着她就会感到元气满满!
非常喜欢晴彦他们,总是为朋友着想这个特点很可爱!
因此,不管她在动画中怎样笨拙坏事或是戏耍别人,希望各位都能大度原谅她哦!
我也想要一个露露酱每天陪着我呀!

Q3 即将播出之际,有什么话想对观众们说吗!
这是一部能让人开心,能让人感到治愈的作品。
能和我一起声援晴彦他们,我会很开心的,
露露酱在本片中十分活跃,请一定一定要看哦!

久野美咲/熊枕 久瑠美 役
Q1 请谈一谈无彩限的看点
片中的每个角**充满了魅力。
我看过已经制作完成的部分,角色们的表情、举止活灵活现,很是可爱。
画面表达带来的安定感和平和的气氛让人非常舒服,
怪灵登场的时候空气也会为之一变,这样的瞬间非常棒!

Q2 请谈一谈自己角色的魅力
久瑠美经常会和自己的熊布偶阿尔布莱特聊天。
片中会有场景解释为何久瑠美会畏缩不前,观众们能注意到这里的话我会很开心的。
我也想通过扮演这样一个角色,去更多的了解她的魅力。

Q3 即将播出之际,有什么话想对观众们说吗!
能作为久瑠美的声优,参与到“无彩限”这个作品中,真的很幸福。
在配饰这个角色的时候,我也融入了很多感谢的心情。希望大家多多关照!

完。
*译注:个人拙译,有错漏欢迎指正。如需转载,请务必注明出处。


之前官网的一问一答,有人翻译了完全版
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发表于 2015-12-28 15:11 | 显示全部楼层
现实生活充实的石原老贼
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发表于 2015-12-28 20:55 | 显示全部楼层
世界は錯覚で出来ている
杉原厚吉(工学博士)×石原立也(アニメーション監督)放送開始記念スペシャル対談 前編
【杉原厚吉氏プロフィール】
                                                        岐阜県生まれ。1971年東京大学工学部計数工学科卒業、73年同大学院工学系研究科計数工学専門課程修士課程修了、工学部助手、7月通商産業省電子技術総合研究所研究官、80年東京大学工学博士、81年名古屋大学工学部情報工学科助教授、86年東京大学工学部助教授、91年教授、2001年同情報理工学系研究科数理情報学専攻教授、2009年4月より明治大学研究・知財戦略機構特任教授。本来の専門は数理工学だが、だまし絵や錯視の研究も行っており、「図形計算コンサルタント」を自称している。
针对S1的自带反白的图片:http://phantom-world.com/img/special/talk/talkLead.png

理性とは関係なく
脳は錯覚をしてしまう


石原
    先生のご専門である数理工学とは、世の中の事象を数学で研究するという学問
    ということでよいのでしょうか?
杉原
    基本は工学なので、数学はあくまでも道具です。
    数学を道具に使って、現実の諸問題を理解したり、解決したり、ものづくりに役立てたりという学問ですね。
石原
    そもそも数理工学をされておられて、そこから錯覚や立体的な錯視の研究をされるようになった
    きっかけというのは、どういった過程で……?
杉原
    私は若い頃、国立の研究所に就職しまして、そこで配属されたのがロボットの目を造るグループでした。
    そこで出来上がったソフトウェアの振る舞いを調べているときに、
    機械の目は人間とは随分違うということと同時に、その違いを見ていると
    「なぜ人間が錯覚を起こすか?」ということが説明できることに気づいたものですから、
    人間の視覚にも興味が広がって、特に錯覚を説明するとか、
    錯覚の起きるはずの立体を新しく設計するとか、そういうところに踏み込んでいったんです。
    錯覚とか目の仕組みはもともと視覚心理学や認知科学という分野で伝統的に研究されてきましたが、
    そこはまったく私は無知なので、数学を武器に使って
    新しい「錯覚の起こる立体」を造るということをしています。
石原
    自動車の渋滞する仕組みを数学的に研究なさっている方もいらっしゃいますが、
    ああいうのも同じ分野になりますか?
杉原
    それで有名な方が二人くらいいますが、そのうちのひとりの友枝明保という人は武蔵野大学にいて、
    所属が数理工学ですね。
    渋滞の原因のひとつが「ドライバーが走っているとき、自分の走っている道が上りか下りかを逆に感じる」
    という錯覚にあることがわかっているということもあって、私たちと共同研究をしています。
石原
    人間ってどうも、トンネルの直前で無意識にブレーキを踏んでしまうらしくて、
    それが渋滞の原因になっているらしいですね。
    京阪高速道路の天王山トンネルというところではトンネルの入り口の周りに模様がつけてあるんですけど、
    これもブレーキをかけるのを和らげるための錯覚なんですかね?
杉原
    私の想像ですけど、トンネルは広々としたところに比べて狭いので、
    安全のためにスピードを落とさなきゃいけないという、
    無意識の心理が働くんだと思います。外に何かあることで、
    狭くないような印象を与えるのかもしれないですね。
    確かに理性でこうだとわかっていて、知識で知っていたとしても、
    それとは無関係に脳は目で見たものを感覚的にとらえてしまうんですよ。
    言葉で訴えてもダメで、目が直接そう思うように何とか仕向けないと、
    「トンネルに入るときにブレーキを踏んでしまう」ということを避けるのは難しいんじゃないかと思われます。
石原
    先生の本でも「間違いだとわかっていても、修正しないで
    そのまま間違った立体を思い浮かべ続けるという事実は無視することができない」
    と書いていらっしゃって、それはとても興味深かったですし、ある意味で怖いなという気もしました。
杉原
    なんで脳が本当のことを知っても別のものを思い浮かべるか?という問いに対しては、
    僕自身は手も足も出ないので、心理学等の先生と一緒に考えていこうと思っているところです。
    ただ、数学を使って「こんな立体を造れば脳はこんなふうに見るだろう」ということは想像できるので、
    計算で立体を設計できるんですけど、最初は「一度はだまされるとしても、
    種明かしをして本当の形を教えたら、脳はそれでもうだまされなくなるだろう」というのが
    私の漠然とした予想だったんですね。
    だけど、造った立体を人に見せてみたら、種を明かしても錯覚の起こる視点から見たら、
    また「そうじゃないもの」を思い浮かべるという、その強烈な錯覚は私にも驚きでした。
石原
    「複雑なものは脳がまったく思いもよらない」というようなことも書いておられましたね。
杉原
    数学で調べると、画像が与えられて、それを投影図にもつ元の立体は何か?
    と探すと、無限に可能性があるんです。
    でも、人間はその画像を見たときに無限の可能性なんて思い浮かべないで、
    すごく単純に、ある立体を思い浮かべてしまう。
    その単純さ故に早く処理ができて、生きていけるんだと思ってはいますが、
    理性とは無関係に脳が勝手にシンプルなものを復元してしまうということはありますね。
石原
    錯覚を起こすようなものは自然界にはないというか、日常生活では普通見ないような画像ですもんね。
杉原
    だから目の錯覚というのは、目の病気とか目の異常とかではなくて、
    むしろ普段の生活でものを見るときに役に立っている目の機能が、
    ちょっと特殊な図形を見たときに極端に表れる。
    そういうことが、だんだんわかってきているんです。
    自然界に現れないような図形を見たときに「そんなものはどうでもいいや」というのが脳の判断で。
石原
    そうか、脳は自然界に現れる形を基本にしているんだ。
杉原
    それに対してしっかり認識できることが生きていく上では大事で、
    そうやって生物の視覚は進化してきたんでしょうね。
石原
    それがわかれば、本当は上り坂の道をちゃんと上りに見せるということも、
    錯覚を利用して何かうまく出来そうな気がしますけれど。
杉原
    それもありますが、「錯覚を消す」というほうがたぶん大事だと思うんです。
    そもそも錯覚とは実際と違うように見えてしまうことなので、事故などの原因になるんですね。
    錯覚がないほうが安全な生活になるので、私たちの基本は錯覚の仕組みを調べて、
    どうしたら錯覚の起こりにくい生活環境が整えられるかということなんです。
石原
    すごく大事な研究ですね。
杉原
    トンネルや防音壁のある道路では、壁にパターンを描いて「こちらが水平方向ですよ」ということを
    知らせるだけでも、今走っている道が上りか下りか、かなりわかりやすくなりますね。
    だけど、自然の景観を壊しちゃいけないような場面では壁にパターンを描くということは難しいので、
    もうちょっと別のことを考えなければいけないんですけど、
    それはどうしたらいいか、まだよくわかっていないです。

「人間は直角が大好き」
生活の中にもある錯覚


石原
    一気に高度な話になってしまいましたが(笑)、僕たちはアニメーションを作っていまして、
    「止まっているものを動いているように見せる」だけでなく
    「立体的に見せる」ということをしているんですね。
    何となく思ってきたのは、立体に見える仕組みは意外とシンプルというか、
    人間の目って単にこんな図形を描いても(ノートに台形を描いて)、
    自然と奥のほうが遠くて手前のほうが近いように感じてしまうじゃないですか?
    だから向こうに狭まっているものは描きやすいんですけど、
    奥へ向かって広がっている物体を手前から見ている絵はすごく描きづらいんです。
杉原
    たぶん、その絵を見た人は不自然に見えてしまうでしょうね。
    例えばこれが庭の形だったとしたら、長方形の庭がずっと奥まで伸びているような
    印象を与えることになるでしょう。
    何故なら、人間って直角が大好きなんですよ。私はそう思っています。
石原
    「人間は直角が好き」ということも、本で書かれていらっしゃいますね。
杉原
    台形を見ると「長方形を斜めから見ているから、そう見えるんだろう」と思いやすいらしくて、
    台形を人間にそのままわからせるのは映像では難しい。
石原
    先程の道路の話もそうですけど、かなり我々の生活空間に利用できそうな気がしますね。
    家を設計するときにこういう庭を造れば、より広く見えるというか。
杉原
    イタリアの建築では広く見せるとか狭く見せるということが実際にされているらしくて、
    日本で有名なのは鶴岡八幡宮という鎌倉にある神社の参道が、
    入り口から本殿に向かってだんだん細くなっているんです。
    入り口のところに立って本殿を見ると、すごく遠くにあって厳かに見える。
    帰りは逆に近く見えるので、疲れないで帰れる(笑)。
    たぶん参道の幅は最初から最後まで同じだと脳が勝手に思って、
    それで見かけの幅から距離を推測してしまうのだと思います。
石原
    それは計算されて造られたんですかね?
杉原
    計算というか、知っていてそういう設計をしたんだろうといわれています。
    錯覚と気づかないで錯覚が起きていることは生活の中にもあって、
    マンションの広告写真が実際の部屋よりも広く、奥深く感じるというのもそうですし、
    スーパーでミカンを売るときに赤いネットに入れているのも、
    あれはミカンのオレンジがより引き立つ「色の同化」という錯覚を利用しているんですね。
    アメリカなんかに行くと黒いネットに入ってスーパーに並んでいて、
    日本で色分けされたのを見慣れているとギョッとしますけど(笑)。
石原
    僕が錯覚の中で特にショックを受けたのが、実は色の錯覚でした。
    アニメーションでも色を扱っているので、色が違って見えてしまうというのはとてもショックです。
杉原
    印象派が始めた画法の一つに点描というものがあって、
    絵の具を混ぜてキャンバスに乗せると暗くなってしまうので、
    それぞれの鮮やかな色をそのまま点で描いて、見た人間が脳で混ぜるように仕向けるんです。
    ところが点描には成功する場合と失敗する場合があって、思った通りに脳が混ぜてくれない。
    それが何故かということは不明だったんですけど、錯覚から説明がつくのかもしれないですね。
    どういうときに、脳はどんなふうに混ぜるのか?
    同じものでも違ったように混ぜてしまうということで。
石原
    より色をきれいに見せるということも出来たりするのかもしれないですね。
    アニメのタイトルロゴとかは文字の周りを縁取りすることもよくあるので、
    ひょっとしたら中の色の印象が変わって見えてしまうということもありそうな気がしてきました。
    もうちょっと初心に戻った質問なのですが、先生が錯覚の起こる立体を造られるときには
    設計図や数式があったりするんですか?
杉原
    では、そういうお話を……。

後編へつづく
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发表于 2015-12-29 20:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 心之渊 于 2015-12-29 20:50 编辑

世界由错觉构成
杉元厚吉(工学博士) X 石原立也(动画监督)
纪念《无彩限的怪灵世界》放送开始特别对谈 前篇

原文标题:世界は錯覚で出来ている
           杉元厚吉(工学博士) X 石原立也(アニメーション監督)
「無彩限のファントム·ワールド」放送開始記念スペシャル対談 前編
原文作者:株式会社京都アニメーション
原文链接:http://phantom-world.com/special/talk01/
译者:爱着诗歌的郭公

欢迎转载,转载请注明以上信息(原文标题、原文作者、原文链接、译者),严禁任何形式的商业使用,谢谢合作!



杉元厚吉简介:
岐阜县出身,1971年毕业于东京大学工学部计数工学科,1973年修完本校工学系数理工学研究生课程,任工学部助理,同年7月任国家通商产业省电子技术综合研究所研究官,1980年取得东京大学博士学位,1981年任名古屋大学工学部情报工学科副教授,1986年返回东京大学担任工学部副教授,1991年转为正教授,2001年任东京大学情报工学系研究科数理情报学专门教授,2009年4月开始任明治大学知识产权战略研究机构特任教授。杉元教授原本的专业是数理工学,却致力于进行欺骗性图形和错觉的研究,自称“图形计算顾问”。



我们眼里所映出的世界,真的是这个世界的原貌吗?
TV动画《无彩限的怪灵世界》描绘了一个的幻想世界,在这个世界中,人脑的视觉构造和运作机制发生了些许变化,使人们能够看见被称作“怪灵”的虚幻存在。身为动画导演的石原立也监督为了进一步理解人类大脑的奇妙之处,拜访了知名三维错视研究者、明治大学的特任教授杉元厚吉的研究室。



和理性思考无关,是大脑自己制造了错觉

石原:老师您的专业是数理工学,这应该是一门运用数学去研究世间百态的学问吧?
杉元:这个专业的本质是工学,数学充其量只是工具而已。它是通过数学的方法,去理解、分析现实生活中一系列问题并付诸实践的一门学科。

石原:您从最初研究数理工学,到开始从事错觉、三维错视这类研究,这个契机的形成经历了一个怎样的过程呢?

杉元:我在年轻时曾在国家研究所,被分配到一个负责制造机器人眼睛的项目小组里工作。在对机器人的视觉控制程序进行调试的时候,我发现机械眼和人眼有着不小的差别,也意识到“为什么人眼会产生错觉”这个问题是可以解释的。从那时起,我对人的视觉的兴趣就日益浓厚起来,开始涉猎一些诸如“解释错觉的机理”和“设计能引起错觉的三维立体图形”之类的研究。虽然包括错觉在内的人眼运作机理原本是视觉心理学或认知科学等领域中的传统研究课题,但由于我完全不具备那些方面的知识,于是只能把数学当做武器,长期致力研究如何做出“能引起错觉的三维立体图形”。

石原:现在有学者正在用数学方法研究堵车的机制,这也是和您同样领域的研究内容吗?

杉元:你所说的这项研究里,权威大概有两人,其中一人——武藏野大学的友枝明保教授,正好就是数理工学专业出身的。堵车的其中一个原因已被证明是“司机在公路上驾驶的时候,对所处道路是上坡还是下坡,会产生与实际相反的感觉”,这是一种错觉。在学界达成这个共识的基础上,他实际也和我们一样,在从事相同的研究。

石原:在进入隧道之前,人们好像总会习惯性地去踩刹车,似乎这也是堵车的原因呢。京阪高速公路上的天王山隧道就在入口周围装饰了醒目的图案。这个是为了防止司机踩刹车而利用了人的错觉吗?

杉元:虽然只是个人猜测,我想这是因为比起宽阔的路面来说隧道显得更加狭窄,所以司机出于安全考虑必须降低车速,这一行为是司机在无意识中完成。或许隧道设计者认为通过在隧道入口外面装饰些什么东西,能让司机觉得这里并不狭窄吧。确实,就算大脑能通过知识帮助我们理性认知事物,但它也会无意识地对眼睛看到的东西产生感性上的反应。既然无法诉诸理性的语言,那么如果不采取一些措施让眼睛直观感受到“隧道很宽”,大概司机想要避免“习惯性地去踩刹车”还是很困难的。

石原:老师的书上也写到过:“我无法忽视一个事实:就算知道这是错的,但脑海中这个不加任何修正的错误立体图形却无论如何也挥之不去”。这是我十分感兴趣的一个观点,甚至还在某种程度上觉得它有点可怕。

杉元:“为什么大脑明明知道真实的形态,却还是让错误的形态占据其意识?”实际上我自己对于这个问题也束手无策,所以正准备和心理学领域的老师们一起探讨。只是,你别看我现在能运用数学想象出“一个立体图形在大脑里看上去是怎样的”,并能通过计算去设计立体图形,其实在最开始着手研究的时候,我只做了一种含糊无知的假设,即“即使第一次被骗了,在通过分析了解了真正的形态之后,大脑基于这个印象肯定不会再被骗第二次了”。然而,把设计好的立体图形拿给别人看了之后,我发现就算知道了图形真正的形态,大脑里也会反复地、强烈地产生这个图形的“错误形态”。对于这种挥之不去的错觉我也相当震惊。

石原:您的书上还提到了“大脑完全不会对复杂的事物产生想法”呢。

杉元:给你一个二维图形,求以此为平面投影图的三维立体图形。对于这个问题,在通过数学分析之后,我们会发现解答有无限的可能性。然而,人在看到这张图片的时候并不会联想到无限的可能性,而是首先想到某种极为简单的立体图形。诚然,正是因为这种“简单”的思考模式才能使大脑进行高效率的信息处理,满足人类的生存需要,但这个过程也无非是大脑随意地还原了一些简单模型罢了,与理性思考并无关系。

石原:在自然界里,似乎没有能够引起错觉的事物吧,总之这种图形在日常生活中好像并不常见。

杉元:所以说,人眼的错觉实际上并不是疾病或是什么异常。不如说这是人眼的一种机能,为了使我们在日常生活中观察事物时更有效率,会让一些稍显特殊的图形在看上去显得更极端罢了。于是在我们看见自然界里并不会出现的那些图形时,大脑便做出了“这种东西看成啥都无所谓啦”这种判断。这个原理正在逐渐为人们所熟知。

石原:原来如此,大脑是把自然界里可能出现的图形作为基本形来使用的啊。

杉元:能够仔细辨认出自然界里可能出现的图形,是攸关动物生存的重要本领,生物的视觉正是基于这样的原理实现进化的。

石原:了解了这一点之后,“让实际上的上坡路看上去是上坡”这种事情,总觉得也可以利用错觉很好地实现了。

杉元:这也是有可能的,不过我觉得大概“消除错觉”才是关键。本身错觉就是一种观察和实际不相符的现象,因此也经常导致事故的发生。由于没有错觉的生活会更加安全,我们的研究初衷便是利用错觉的运作机制,创造一个让错觉难以发生的规范生活环境。

石原:这可真是一项相当重要的研究啊。

杉元:在有隧道或是隔音墙道路的墙壁上,可以画上标志着“水平方向”的箭头图案。我相信即便是通过这种简单的告示,也能大大帮助司机减轻判断现在道路是上坡和下坡的麻烦。不过,在自然风景区的墙壁上画箭头是很难的,只能寻求别的方式,对于这种情况目前我们也是毫无头绪。



“人类很喜欢直角”,生活中也会存在的错觉

石原:好像不知不觉就发展成水平很高的对话了(笑)。我们在做动画的时候,也是不光要 “让静止的事物看上去在运动”还要“让其看上去更有立体感”。我也常常会去想,让事物看上去更有立体感的原理说不定意外地很简单,仅仅是画上这样的图形(在笔记本上画了一个梯形),人眼不是也会很自然地感觉到近大远小嘛?所以越向远处发展就变得越窄的东西很好画,而反过来越向深处发展就变得越宽的物体,从近处观察这个物体的视角就非常难画。

杉元:大概这张画会让人看上去感觉不自然吧。假如它代表了某个庭园的形状,人们在印象上就会觉得这是一个一直往深处延伸的长方形的庭园。要说为什么的话,我觉得是因为人类很喜欢直角。

石原:“人类很喜欢直角”这句话在您的书上也提到了呢。

杉元:看到梯形时我们就会很容易想到“这大概是我从倾斜的视角去观察长方形所看到的样子”,而要让人明白梯形就是梯形本身在固有观念上是很难做到的。

石原:包括之前提到的道路上下坡在内,感觉这个原理能在我们的生活空间里充分利用。在设计住宅的时候如果能做出这样的庭园,会看上去十分宽阔吧。

杉元:意大利的建筑中已经实践过这种故意让人看上去近大远小的视觉设计,包括坐落于镰仓的日本著名神社——鹤冈八幡宫的参拜道设计,也是从入口开始在通往本殿的过程中慢慢变窄。站在入口处眺望本殿,本殿看上去会十分遥远,威严耸立。反过来,回程的道路看上去就会变得很近,以至于游客们都能不带疲倦地返回(笑)。这大概是人的大脑擅自认为从最初到最后的参拜道的宽度都是一样的,然后通过目视的宽度推测出了参拜道的距离吧。

石原:所以说那个参拜道是根据计算来建造的吧?

杉元:普遍认为与其说是计算,倒不如说只是在了解原理的情况下就设计成这样子的。生活中也随处可见人为设计的错觉,在不被意识到的前提下发挥着作用。比如公寓房间的广告照片比实际的房间看上去更宽敞、更有纵深感就属于此类;还有超市里卖的桔子装在红色的网袋里也是,那是为了更好地衬托出桔子的橘色所利用的一种叫做“色彩同化”的错觉。我在去了美国之后发现美国超市里的桔子都是装在黑色的网袋里,习惯了这种颜色区分之后,再回到日本果然还是吃了一惊(笑)。

石原:在所有的错觉里,实际上当属色彩的错觉尤其让我感到震惊。因为在动画里也经常需要处理色彩,颜色会看上去不一样确实让我有点惊讶。

杉元:有一种由新印象派创始的绘画技法,叫做“点描法”。由于使用传统调色方式时,颜料经过调色后涂在画布上会变暗失真,所以为了防止这种情况,“点描派”画家会先在画布上把各种鲜艳的颜色用一个个小圆点直接描出来,再利用肉眼的视觉进行调色。然而点描画法也出现过失败的案例,即画家无法用调出想要的颜色。尽管目前失败的原因尚且不明,但这很有可能是错觉造成的——画家在进行视觉调色时,想要调出不同的颜色却使用了相同的颜料。

石原:这种做法也有可能进一步把色彩的魅力表现得淋漓尽致呢。在动画中也经常会看见镶边的标题LOGO文字,或许真的可以让中间文字的色彩给人不同的印象。让我们再次回到这次对谈的初衷,老师您在设计能让人产生错觉的立体图形时有用到过设计图或者计算式之类的东西吗?

杉元:那么,请听下回分解……

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我很佩服翻译,作为一个工科狗,都没什么耐心读完
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发表于 2015-12-29 20:52 | 显示全部楼层
http://www.bilibili.com/video/av3471795/

C89 PV 冒头6s新画面,其它没什么新东西
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发表于 2015-12-29 21:17 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-29 21:51 | 显示全部楼层
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