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本帖最后由 忘却旋律 于 2015-6-3 14:19 编辑
这次人物的固有技虽然是个亮点 但是个人认为有些技能作用其实还是比较有限的发表一下个人的看法 如果有理解错误请轻喷
人物固有技
ニシキ(白) 职业:妖狐
每当一个单位用杖为自己回复时,杖的使用者获得一半的回复值。(效果实在.......如果个技能是作为为他人加血的自己回一般 这样的话还能放心的吧他和其他近战丢到前线 但是这技能就不叫 恩返了 ....... 几乎没太大用处 纯占一个技能格 不知道固有技能否卸除,能卸的话我坑定是不会带的)
カザハ ナ(白) 职业:侍
自己每杀死一个敌人时,相邻的敌人生命减少最大值的20%(目前看来是相对最实用的技能 FE历来少有的 AOE技能,发动要求也不算苛刻)
ツバキ(白) 职业:天马武者
HP满时, 命中回避+15(效果一般 天马这东西历来脆 攻击输出也属于一个比较尴尬的位置说高不高说低不低鸡肋,倒是觉醒的黑天马在输出上碾压天马 这15点命中回避更是尴尬 天马的技速算的上是排的在各职业前列的个人感觉 不多这15点也不少这15点 遇到需要强攻的敌方角色 我一般也不会用飞马去输出 飞马我更多的一般用来战术需求才会用到,我个人基本是吧天马放在出击名额的第2升至第3梯队的,飞行单位我跟喜欢飞龙 激动高输出高 在面对非克制系地方的时候又够坚挺,当然技速魔防不能比,所以个人认为这15点命中回避不如改为 力量和防御 3~5力量加成弥补飞马的输出薄弱)
ベルカ(黑) 职业:龙骑士
攻击不能反击的敌人时,伤害+4(对于飞龙来说不能反击的敌人的情况就2种 一近身了砍射程盲区的弓系或法系,二投枪/飞斧 打射程1,前者一般情况下 飞龙近身了砍这2个东西伤害输出基本已近够了,后者的话算是弥补了一下投掷系武器的低伤害,算是比较实惠的技能 但是总的来说实际使用的范围相对较小)
ルナ(黑) 职业:佣兵
自己担任后卫时,若前卫发动必杀,自己攻击命中的情况下也一定发动必杀(前卫必杀的时候 命中也必杀 这么看来前排最好的搭档算是剑圣系高必杀职业了,但是我不会把露(赛)娜(莲娜)放后排的~~~~~~~~~~~~~~~)
ニュクス(黑) 职业:暗魔法师
受到魔法攻击时,反弹伤害的一半给对方(..........额 作为一个法系的职业一般情况下魔防不会低.... 我很想知道到时候能具体反出多少伤害.....算是个法系版的反击吧 物理系反击是全额 和还要扣一半 鸡肋.........)
以上的观点都是基于个角色的默认职业的看法 不排除横转后的暴力作何 比如龙骑如果能横转弓系的话 使用率就大大提升了 天马能转个剑圣/勇者的话 是不是又能扔进敌人堆里无双了呢
目前看来除了那个AOE技能不论你转什么职业都能将其功效发挥到最大 白送你一个AOE 其他的话多少有些鸡肋 如果不能卸除换其他技能的话 就感觉有点尴尬了 只能说是每个人多一个福利技能而已 只能说多个技能总比少一个技能好 |
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