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[新闻] 兄弟们,代号蒸汽已经发售了啊

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发表于 2015-3-18 13:43 | 显示全部楼层 |阅读模式


2015年3月13日登陆北美,5月登陆欧洲,而日版则将于2015年5月14日发售,其售价则为4700日元(不含税)。


http://v.youku.com/v_show/id_XOTA4MTMwNTky.html
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发表于 2015-3-18 15:26 | 显示全部楼层
为了赠送的塞尔达挂坠预定了这作,暂时还没动,春假期间电脑主机都不在身边就靠塞尔达和最近新出的几作过活了
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 楼主| 发表于 2015-3-18 21:54 | 显示全部楼层
IS除了FE就是这作了,高战已经没声音了
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发表于 2015-3-19 07:56 | 显示全部楼层
玩了demo感覺不錯
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发表于 2015-3-19 09:14 | 显示全部楼层
这卡通渲染看着总觉得不太舒服
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发表于 2015-3-19 09:26 | 显示全部楼层
美版新3DS价格还没稳定,准备等等一起入
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发表于 2015-3-19 09:34 | 显示全部楼层
所以正式版每回合到底是不是要等20秒?
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发表于 2015-3-19 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
都玩了快一周克了,挺好的,就是视角不咋地
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 楼主| 发表于 2015-3-19 12:26 | 显示全部楼层
先发一篇评测
http://3ds.tgbus.com/yxpc/201503/20150317091651.shtml

等玩过的谈实感
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发表于 2015-3-19 16:12 | 显示全部楼层
美版淘宝只搜到两家买这个游戏的,价格都很贵。。。而且媒体评分都不高,感觉不太想入了。。
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发表于 2015-3-20 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
自带多语言……日版机器运行是日文
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发表于 2015-4-7 23:14 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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发表于 2015-4-7 23:52 来自手机 | 显示全部楼层
等日版来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2015-4-8 00:04 | 显示全部楼层
看来真是高战组折腾出的玩意儿 高战真有下一作的话 估计还得等几年啊- -
对面的行动无法跳过跟高战倒是一样 火纹这边可以一键跳过来着
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发表于 2015-4-8 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
不是说要追加敌方回合倍速补丁吗,不知道实装了没有。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-4-8 10:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Meltina 于 2015-4-8 10:20 编辑
350280002 发表于 2015-4-8 00:04
看来真是高战组折腾出的玩意儿 高战真有下一作的话 估计还得等几年啊- -
对面的行动无法跳过跟高战倒是一样 ...

高战记得毁灭之日已经可以跳过了吧?另外这作不可能设计成完全跳过,因为敌方回合要观察敌人位置和听敌人移动声音(跟玩TLOU似的)还有overwatch射击,不过就是远处的敌人看不见的时候也要等有点烦。晚上回去看看更新了楼上的补丁没有
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发表于 2015-4-8 10:35 | 显示全部楼层
搜了下新闻,补丁应该还没出来,国外除了任黑网站gamespot外其他还有一些review评价还不错,但是所有人(包括下了试玩的人)都提到这个敌方回合的问题,所以任天堂马上就发布新闻说要发补丁了,好像具体日期和如何运作还没公布,就是提到了如果有new 3ds的话这个加速表现会更好一点,任天堂为了卖新机器已经丧心病狂了。
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发表于 2015-4-11 16:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Meltina 于 2015-4-11 23:17 编辑

草,在我那天发完贴后不久补丁就出来了, 我已经下来试了一下, 现在敌人行动回合可以疯狂加速,据说new会比老3ds快一点,但是我觉得太快了,快得敌人攻击都看不清,我现在只用来skip看不见的敌人远处的行动,平时还是用正常的速度。不过对于战场记录后拼命测试之后的某一步的情况下确实便利,因为那时候要一遍一遍看敌人相同的行动,不能加速很痛苦。
不过还算方便,因为可以随时按R切换正常速度和加速
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发表于 2015-4-12 14:17 | 显示全部楼层
今天打7-1,是个图书馆,关卡十分小,游戏默认推荐了两个间谍型同伴(可以有12格行动力)给我,一开始还不明所以,打了一遍后发现原来机关一打开就可以靠他们的超高行动力和晕眩、击飞能力直接空降绕过所有强力敌人(还有个守门的狂战士)过关。不过这关地形有点坑,一开始被坑了一把,有一边没有道路撤退,我是把三个人放在一边才过去的。

然后我以为这样就结束了,过关后发现漏了个金齿轮,回头怎么都找不到,于是翻了一下gamefaqs的讨论版

发现有人说第三个齿轮在一开始的门后面,需要用炸弹炸开
然后又有人说如果没带炸弹同伴可以用主角的必杀炸开
后来更有人说,其实根本不用用炸弹,从后面的障碍物过去

于是我读档回去看看,妈的,果然后面打掉书本后有密道,非常隐蔽,其实两个开关之间的通道是可以相连的!
另外右边以为没有撤退通道的地方,撤退通道其实也是在书本后面。

这游戏地形和探索要素太丰富了,打开这条密道后过关战术就完全改变了,这样回合数就有保证了。
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发表于 2015-4-12 15:12 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2015-4-12 18:54 | 显示全部楼层
想玩 但是要9.4
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发表于 2015-4-13 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
好玩,风格也是我喜欢的那种
顺便球齿轮收集攻略

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-4-13 17:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Meltina 于 2023-8-25 12:35 编辑
鹅大人 发表于 2015-4-13 10:40
好玩,风格也是我喜欢的那种
顺便球齿轮收集攻略

现在还没找到攻略,我有找不到的关就到gamefaqs上这个游戏最右边的board里面去看帖子,你搜索 gear 就会冒出一堆帖子,基本难找的关都有人问了
目前遇到比较猥琐的:
7-1游戏一开始正中间的门炸开后藏着一个,也可以不用炸弹,要从后面两条通道中间,用枪打掉书本也会可以进入这个秘道
7-2这关巨猥琐,找到博士后,留意地上不同颜色的格子,踩上去就过关了,必须要用狮子跳过这些格子,到博士身后的才能找到
9 - 1 在关卡开始,上小楼梯进门后的第一个仓库的尽头,有一个门可以炸碎,里面藏着红蜥蜴首领和一个齿轮。门通向终点那边,也就是从终点那边上去也能找到。
10-1 在第一个queen的身后,有一个隐藏墙可以炸碎,里面有一个;第一个queen旁边的小平台跳下去也有一个。
15-1 第一个最猥琐,藏在起点两个队伍中间的冰块里,要转身先炸掉拿了。另外两个好说,一个在下面通道最下面一个在左边的的冰块堆里



==========
補充一下感想,游戏时间10小时左右打到波士顿时候写的,通关后差不多

感觉这游戏应该是高战小组负责的吧?虽然游戏完全和高战不一样,但是无论是界面风格还是音乐都是如出一辙
(后来查了一下STAFF,组员大多参与过高战和大饼脸的,估计IS内部团队也没有分得很清楚吧)

游戏主体风格:类似战场女武神,第三人称蹲坑射击+战棋主要玩法肯定是从战场女武神进化过来的,最大特色是:没有上帝视角,也就是看不到战场的总地图,只能靠上场的人的身后视角去观察战场
这是游戏的核心设计,因为这是一个主打视野控制的战棋,围绕着控制视野打造探索和策略,比如攻击的overwatch attack


还有跟高战一模一样的地方如下:
1.纯策略战棋,没有人物升级,没有刷刷刷,一关一关老老实实打
2.关与关之间没什么可以调配的,注意力都在战场上,游戏核心就是老老实实打关卡
3.重视关卡设计,玩的都是复杂地形、敌人配置、武器搭配,和一块平地给你刷刷刷角色好感刷刷刷对话的那种伪战棋有天渊之别

由于没有经验值和培养的设计,打关只要专心突破重围到达目的地回合胜利就可以,不用烦恼给谁升级给谁赚经验。
比如有一关攻桥战,桥上一大堆掩体和敌人结果我发现了地形,用狮子从桥侧的钢架摸过去一个跳跃直接到达目的地过关,爽。

地形很复杂,找到制高点观察敌人位置很重要;每关都不止一条路线,各种暗道天花板地下通道,还有打破隐藏墙壁后停了个可驾驶重型坦克在后面的。
还有些关敌人有高射炮从你头顶落下的,只要头顶有障碍物就不怕,地形会有很大影响。
尤其是潜入波士顿大宅那关很有感觉,跟特种部队一样,敌人各种蹲坑,我方分两小队兵分两路包抄,歼灭两边敌人,从楼板空洞跳下,最后两边夹击同时到达地下室仓库,然后整个仓库都是杂物箱,一个一个清干净找boss,最后四个人把boss逼在角落,主角拉一个必杀炸掉,太有感觉了。

其他一些自己的特点:

1.美漫风格的过场效果很好,角色设计都很有个性,剧情属于简单直接那种,和高战一样就是为了介绍世界观和营造氛围服务,没有人物间那种啰嗦对话,重点还是上战场打。GAMESPOT给超低评分那个任黑编辑其中一条评价就是说“不能像战场女武神那样有丰富的人物培养和对话剧情”,所以给了低分,我看到这条我马上下单买了,要的就是这种游戏。

2.整个游戏的概念有点像高战的雾战,核心战术就是控制视野,跟敌人玩各种蹲坑=高战躲草丛,你看不到敌人敌人也看不到你,成功蹲到敌人还有可能打断,跟高战里敌方撞草丛感觉很像

3.这次主要系统是overwatch attack,第二关就有介绍,就是我方回合的时候预留行动力,然后预估敌人行动路线蹲坑待机,等敌方回合过来的时候一露头直接开枪;也可以玩得更高级比如队员B做饵,队员A蹲坑,敌人往B冲过来的时候被A直接camp死。视野玩得好敌人没发现蹲坑那个还有机会直接打晕。不过我现在还没摸清打晕的机制。

4.一路玩下来,难度还是有的,经常出现失误被敌人打成狗,战场不确定要素很多,控制视野也挺难的。但按照游戏设计,通关不难,因为敌人攻击力不算高,经常被围攻都没死,补血手段也方便,也没有限回合,所以可以一整队慢慢蹲过去。不过评价里有回合数,还有挑战关,要回合数就不能蹲了,所以难度应该都在挑战里。

5.任务种类不算多,基本以直接干和到达目的地为主,但每关的新鲜感还是够,几乎每关都有新敌人,新武器,隔几关就来新同伴(但是最多只能上4个)。设计量挺足,通关时间适中。

这游戏本身最大缺点是敌人行动的时候实在太无聊,尤其是看不到的地方的敌人,你也要等,要是能按start跳过跟目前站位无关的敌人行动就完美。
游戏发售的时候,国外清一色的评价都是喷这个敌人回合时间太长,任天堂光速发布了一个敌人行动加速补丁,可以按R加速敌人回合,才把游戏问题解决了,如果是玩初版卡带的人,记得要更新这个补丁,非常重要。

也不是没有缺点,比如战场不可预见的要素略多,有时候被看不见的敌人从后面偷袭觉得挺坑,精心布局都没用,不过好在代价也不大,人死了也没什么过关就恢复,只是掉评价。

另外这游戏可以中断save,虽然游戏没有提示,但是退到菜单画面的时候其实就会帮你中断。

总体来说,虽然游戏美漫风格卖相不佳,整体还有点小品,销量还大暴死,但这个战棋的系统还是很特别的,个人非常喜欢,排名能进3DS前三,真是不可多得的冷门游戏。
感谢IS在一边搞GAL火纹还能弄一个这么特别的游戏,就当给高战粉丝最后的礼物了。



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