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楼主: mac2000

[推荐] 为何游戏王NTR-V的素质这么高!

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发表于 2015-3-3 21:44 | 显示全部楼层
虽然现在看着下巴龙无双不怎么爽,不过期待着蜻蜓龙和融合龙加入番茄额外,集齐了应该玩法能够更多变一些
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发表于 2015-3-3 21:50 | 显示全部楼层
其实说起来。初代和海马根本是禁卡堆+口胡,但是时髦值却高的飞起。
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发表于 2015-3-3 21:50 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-3 21:51 | 显示全部楼层
游戏王哪一部素质不高……
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发表于 2015-3-3 21:58 | 显示全部楼层
主要是这动画定位相当准确,知道游戏王系列这么多年了也差不多到顶了,因此立马就来“关公战秦琼”的次元设定,召回了一大堆游戏王的fans,同时又拼了命的给各种配角提供时髦值,又让男女主角埋下了一堆身世伏笔,让不玩游戏王的观众看着也爽快
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发表于 2015-3-3 22:14 | 显示全部楼层
因为啊
男主角有四个!番茄,茄子,香蕉分别对应可爱、cool、元气这三个属性,跟偶像大师灰姑娘一致(删掉)
女主角有存在感!初战就吊打男主的强壮柚子竟然还有四只!这设定比上一作小松未可子那个只会加油看戏卖萌役更丰富了
各色可舔路人比如顶楼UMB占卜妹,反重力围巾社长等等
至于动作卡。。。目前好像只是更方便了主角开挂和锁血。。。嘛,反正第三作也有骑摩托打牌的设定就看编剧怎么利用了
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发表于 2015-3-3 22:17 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-3 22:18 | 显示全部楼层
zexal有鸟爷和鲨妹怎么看都不会腻!话说下巴龙真是神卡,下巴龙+鲨鱼要塞对面站个1400以上的怪就死了,下巴龙+103,赖到飞起来,凡是能被战破,不防取对象的都能被下巴龙单刷,真是好用。
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发表于 2015-3-3 22:44 | 显示全部楼层
我感觉是好看是因为编剧开窍了搞贵圈乱……
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发表于 2015-3-3 23:35 | 显示全部楼层
因为主线比较精彩,配角比较有魅力吧。但是主角影薄也是个问题。
都说arcv决斗好看,实际上路人战很不用心。主要角色间的决斗确实还不错。
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发表于 2015-3-3 23:50 | 显示全部楼层
动作卡太败笔了,决斗构成有好有坏,有几回完全是靠演出强行救回来的
目前感觉主要还是小野监督和上代系构的功劳
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发表于 2015-3-4 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
全召唤方式出场看得爽,虽然都说社长第二场掉时髦,但是看着还是爽,仅次于这集RR说书

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发表于 2015-3-4 00:21 来自手机 | 显示全部楼层
如果光说剧情和作画质量的话游戏王一向都比较高,毕竟①够长容量讲故事②广告片商品卖得好有经费。

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发表于 2015-3-4 00:28 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2015-3-3 21:30
鲨鱼:绝望皇攻击!
龙虾:发动手牌里的我我我防卫者的效果!
鲨鱼:发动C102的效果,我我我防卫者的效果 ...

那是104谢谢,102是逗比天马的亏光天使……
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发表于 2015-3-4 00:30 | 显示全部楼层
FreshJuicyW 发表于 2015-3-3 22:14
因为啊
男主角有四个!番茄,茄子,香蕉分别对应可爱、cool、元气这三个属性,跟偶像大师灰姑娘一致(删掉 ...

你这么说信不信小松一副TG代行一波带走你……
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发表于 2015-3-4 00:34 来自手机 | 显示全部楼层
真的第一次见对杂鱼还得变身两次才能打赢的游戏王主角
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发表于 2015-3-4 00:35 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-4 05:48 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-4 05:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 宝贝虎龙 于 2015-3-4 06:07 编辑

番茄的决斗,好看的不多。而且有几场让人感觉异常恶心。
番茄之外的,好看的一大堆
当然比起教主...算了反正我都换头像了
不过教主好歹输过那么几次,番茄你敢不敢输一次?

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发表于 2015-3-4 06:59 来自手机 | 显示全部楼层

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本帖最后由 绫崎飒 于 2015-3-4 07:02 编辑

印象中最恶心的是靠动作卡强行锁血,特别是第一次黑化打那个梁山泊。
还有,第一集打石岛,平白多了三张手卡当cost,这尼玛不是在打杀手蛇的脸?
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发表于 2015-3-4 08:26 | 显示全部楼层
宝贝虎龙 发表于 2015-3-4 05:56
番茄的决斗,好看的不多。而且有几场让人感觉异常恶心。
番茄之外的,好看的一大堆
当然比起教主...算了反 ...

赢过番茄的柚子有话要说
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发表于 2015-3-4 08:56 | 显示全部楼层
zexal评价低除了编剧水平稍显低能以外还有两个原因,只能xyz召唤和大怪容易死。
其实大怪容易死一直是游戏王系列的通病了,本来实卡就是不断解对面大怪的游戏。而xyz怪兽一离场就没有了素材,即使复活了大部分也就没有了效果,基本只能作为升阶的跳板,使得这问题更加严重。No只能被No所破坏这个设定也基本没用,只能靠印卡来解决问题。
而arc-v通过动作卡和P怪的苏生特性再加上多种类召唤方式,在动画不会有羽毛扫的情况下应该能够很好的解决这两个问题,编剧也会比较好发挥,只能期望动作卡的设定能够再精巧一点了。
PS:其实游戏王系列我最喜欢的是小鸟,可惜从头到尾都没有正式打过一场决斗,就组队打过一场,果然zexal的女主是星光么
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发表于 2015-3-4 09:14 | 显示全部楼层
宝贝虎龙 发表于 2015-3-4 05:56
番茄的决斗,好看的不多。而且有几场让人感觉异常恶心。
番茄之外的,好看的一大堆
当然比起教主...算了反 ...

蟹哥表示:我也没输过啊
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发表于 2015-3-4 09:22 | 显示全部楼层
星空寂 发表于 2015-3-4 09:14
蟹哥表示:我也没输过啊

住口!我从未见过有如此擅长拔螺丝之人!
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发表于 2015-3-4 09:23 | 显示全部楼层
大怪容易死嘛……蟹哥的星尘龙保持零战破记录所以时髦值才一直这么高啊……就独角兽队第二战被迫同归星尘龙一次外,恩

而且蟹哥其他白怪也很强力,不像傻逼教主全是绝望皇锁血一刀秒

现在番茄也有步教主后尘的趋势,连续几场都恶心到想跳过,加上卡组主题EM颜值低到了一个新境界……实在喜欢不起来

NTRV除了他之外的每一场都很好看,给我来多点社长隼爷柚子权酱!
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发表于 2015-3-4 09:24 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-4 09:28 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-4 09:51 | 显示全部楼层
这季剧情前期就炸裂..超好看!比什么动作决斗好看太多了!
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发表于 2015-3-4 09:53 | 显示全部楼层
1096beam 发表于 2015-3-4 08:56
zexal评价低除了编剧水平稍显低能以外还有两个原因,只能xyz召唤和大怪容易死。
其实大怪容易死一直是游戏 ...

大怪容易死不是问题,大怪的出法太粗暴才是问题
这一点在鲨鱼第N次跳反搞出那张傻逼到了极点的七皇之剑之后就完全没法看了
整个剧情里面充斥着各种各样的‘无视条件特招’‘一张卡大量特招’‘一张卡抽4以上’,让人觉得编决斗的人根本不是用脑子而是用大腿在思考
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发表于 2015-3-4 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
动作卡问题我觉得不大了,因为里面不少时髦的角色对动作卡的态度是和我们一样的,完全不屑于捡
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发表于 2015-3-4 10:02 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-4 10:05 | 显示全部楼层
主角有捡卡这个后盾就很难有绝体绝命的感觉了啊
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发表于 2015-3-4 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
引用第68楼高等黑暗于2015-03-03 20:53发表的  :
引用:1096beam 发表于 2015-3-4 08:56zexal评价低除了编剧水平稍显低能以外......

哪代不是?

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发表于 2015-3-4 10:20 | 显示全部楼层
蟹哥时髦值那么高的原因就是正片里没输过啊,回忆里输过一次,拔螺丝也没输啊

除了有几场恶心外,基本时髦值一直在升。。

主要是飙车比那个什么捡卡时髦值要高啊,黑化还要捡卡真是太掉时髦值了
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发表于 2015-3-4 10:54 | 显示全部楼层
黑化捡卡是因为同时存在番茄的意识吧,招出下巴龙之后主体就是茄子了
要说的话番茄部分的决斗还是太没意思了,前期过劳死基佬兄弟+异色眼,现在是俩四星跳下巴,险境靠动作卡,泽渡战动作卡强行扭转简直恶心到极点。其他角色倒是很多亮点,希望两大时髦隼爷社长能多来几场(素良这回听隼爷说书听的不耐烦太逗
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发表于 2015-3-4 11:05 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-4 11:17 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2015-3-4 10:02
你还漏了,发动这张卡的第二个效果

你一说我就想起来了
龙虾最后一次打阿里头(当时因为贝裤衩和千尊融合,鲨鱼之外的七皇已经是杂鱼定位了)的时候
最后翻盘印了一张…………无其他cost和限制,3个效果装备卡!
你打最终BOSS印个无限制无cost3效果卡我就认了,打个杂鱼印卡印成这样?!
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发表于 2015-3-4 12:07 | 显示全部楼层
高等黑暗 发表于 2015-3-4 11:17
你一说我就想起来了
龙虾最后一次打阿里头(当时因为贝裤衩和千尊融合,鲨鱼之外的七皇已经是杂鱼 ...

打逆(杂)天(鱼)哥的时候番茄也连捡三张动作卡,然后印了一张无COST抽五的东西,比教主更甚……
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发表于 2015-3-4 12:14 | 显示全部楼层
godvim 发表于 2015-3-4 12:07
打逆(杂)天(鱼)哥的时候番茄也连捡三张动作卡,然后印了一张无COST抽五的东西,比教主更甚……[s:165 ...

有ED除外自己所有卡的副作用,不过没人在乎
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发表于 2015-3-4 12:29 | 显示全部楼层
可以看得出arc-v的编剧想用动作卡的概念来解决游戏王动画的三大老大难问题:魂怪站不住,只用一次的卡太多,一张卡拥有过多效果。其实这三个问题实际上就是一个问题:手牌消耗过快。
动作卡最大的作用就是减缓手牌的消耗,动画中泛用卡出现极少,很多情况都需要亏两张卡以上解场,而游戏王的机制以及动画4000血的规则使得OTK十分简单,在两话以上的决斗时这个问题会相当严重。
为了让观众接受动作卡这个设定,编剧也设计了很多动作卡使用无效或者不能使用动作(魔法)卡的情节,试图向观众表达:动作卡是动作决斗不可或缺的一部分,而且这部分是有技术含量的。然而就目前看来,大多数观众还是不买账。
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