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[PSVita] 【完坑】[多图][隐藏BOSS相关]迷宫旅人2 个人心得与研究

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发表于 2014-12-17 22:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2015-4-17 19:56 编辑

自从在迷宫1掉坑后,我就非常喜欢这个系列了,满满的可爱的萌妹子福利,内里却是硬核到爆的DPRG。2的话PSP版全通全刷,现在PSV的复刻版再一次刷刷刷中,不写篇攻略实在对不起自己啊……

前言:
1,本心得研究不考虑重复将等级砍掉重练强化至皇冠的角色的情况;(效率刷皇冠可以看第二页回帖)
2,片假名苦手,所以有些招式翻译比较乱来;
3,会陆续更新。
4,初始职业,1转的2阶职业使用时间相对很短,不再专门解说;
5,有些天赋玩法我没试过,不足之处请指点。

讨论帖:http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-904031-1-1.html
数据,技能解说详细WIKI(日文)
http://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/1.html


各职业简称:
初始
FT:ファイター      SC:スカウト
MU:マジックユーザー  MA:メイド          SP:スピエラー

1转2阶:
PL:パラディン      BE:バーサーカー
AR:アーチャー      AS:アサシン
SO:ソーサレス      EN:エンチャントレス    PR:プリーステス
BD:バード        DN:ダンサー
DM:ドールマスター    TS:トリックスター

2转3阶:
VL:ヴァルキリー     SA:侍            DL:ダークロード
SN:スナイパー      TH:トレジャーハンター   KN:くノ一
WT:ウィッチ        MP:マジカルプリンセス
SG:セージ        BS:ビショップ
DI:ディーヴァ       MI:ミストレス         ET:エトワール
SS:ソウルサモナー   PA:パピヨン         JO:ジョーカー

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技能升级

1,等级重置时可以选择15,30,50,90级,所以不大需要担心加错点的问题;
2,一般加点时推荐把技能都先学1级;
3,加重点技能时,要考虑清楚当前的蓝是否够用。
4,以下“满”的意思是指在蓝或者天赋点够的情况下,或者99级情况下推荐强化满的意思。

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职业解说


VL:ヴァルキリー 女武神
主线剧情阶段:可以担任坦,队伍的主力DPS。
里迷宫:可以担任坦,队伍的副DPS。
主力强化技能:レイジングスマッシュ(英勇一击,满),ダイダロスアタック(突突突),エーテルストライク,クロススラッシュ(十字斩),シールドバッシュ(盾击,满),ガストスラスト(沉默枪,满)以及各种坦克技,减伤技(满)。

坦克职业。成形早,自身非常硬,血量厚,多种减伤技,带有物理减伤盾,魔法减伤盾,队伍的生存保障。输出手段丰富。BOSS战时带上VL,会轻松很多。走迷宫时根据敌人的种族,属性,自身的武器属性来选择上述攻击手法。自身回蓝能力很强,如果再配一个带受伤回蓝的装备或封印书,技能全开也不怎么需要女仆照顾。主线剧情阶段伤害很高,但是到了里迷宫后由于武器拉差增大,敌人普遍突抗性高,所以在里迷宫时VL在平时只能当个肉,做辅助DPS。BOSS战就不用说了,嘲讽减伤援助防御就是VL的本职。但到了塔26+层之后的大后期,VL的速度会跟不上。由于自身就硬外加各种减伤保命技能,所以在最后挑战各种变态BOSS阶段最优先强化的应该是AGI和行动速度。

DL:ダークロード 黑领主
主线剧情阶段:队伍的主DPS,肉,驱散役。
里迷宫:队伍的主DPS,肉,驱散役。
主力强化技能:英勇一击(满),バーサーク(狂战化,满),フロストスラッシュ(冰斩,满),ジオブレイク(石化斩,4~5级),オーラエリミネイト(驱散敌人身上的BUFF,满),メガトンプレス(顺势劈,5级,7级),グラージアキュム(受伤回蓝,3级就足够了),ダーククエスト(被挂DEBUFF加伤害,满),ダークオーラ(瘟疫,满),斧专精等。


最全能的职业,成形早。自身硬,血厚,攻击手段属性丰富多彩,伤害高,无论是平时走迷宫还是面对BOSS都能大展身手;自己就有斧(殴属性),冰斩(水属性),顺势劈(殴),石化斩(土),雷击(雷)等多种属性攻击技能,基本没有打不出伤害的时候;受到状态异常的DEBUFF时伤害更是恐怖,故常有自己吃毒或沉默自己的做法……自带瘟疫,能削弱敌人的各种能力,覆盖敌人的BUFF,为TH提供火力;自带受伤回蓝,不需要女仆照顾。一般对敌就是冰斩,顺势劈,石化斩等针对情况适用,对着精英怪和BOSS就开狂战砍砍砍。但到了8大神阶段就跟VL一样,由于武器及速度成长的限制,终于被SA压过,不及SA好用。补强的属性也是AGI和行动速度。


SA:侍
主线剧情阶段:队伍的主DPS,肉,驱散役。
里迷宫:队伍的主DPS,肉,驱散役。
主力强化技能:英勇一击(满),狂战化(满),冰斩(满),瘟疫(满),オーラエリミネイト(满),背水之阵(提升暴击,打断用,满),鎧徹し(破甲,满),煉獄朧斬り(三连斩,3~5级,不建议过高),刀专精以及各种保命被动技。

单体爆发力非常强的物理职业。一般1转只考虑BE。板甲,硬度够,三连斩是最强的指向性物理单体技能,用来秒掉那些带有麻烦技能的敌人非常适合;血量比DL低,攻击手段也不及DL丰富,但速度比DL快,单体爆发力更高。在拿到省TP的不动明王大封印书之前比较需要女仆照顾;早期时要找好的刀不容易(即使是锻造,+的数值高的刀也相对少),伤害差DL不少,但到了大后期塔的26层+的时候,因为AGI完全抛离DL,自身也有提高暴击可以提供一定的打断能力,还有2个保命被动技,所以这个阶段比DL要好用很多了。

SN:スナイパー 狙击手
主线剧情阶段:辅助DPS。
里迷宫:辅助DPS。
主力技能:スパイラルアロー(大炮,拿到不动明王后满),スターダストアロー(星落,同大炮),ディバインキャノン(贯通射击,同大炮),威嚇射撃(尽快满),コーション(阻止先制,满)


单体爆发力非常强的物理职业。但是由于穿皮而且不能拿盾,所以非常脆,而且大炮耗蓝非常高,非常需要女仆照顾。大炮回转CD也慢,在战场上未必能够稳定输出,所以只能是辅助DPS。威慑射击非常优秀,配合ET的华丽舞步人品好的话让敌人几回合动不了也不是那么难。平时走迷宫就是用大炮或贯通射击,精英怪时可以先放个星落。


TH:トレジャーハンター 宝物猎人
主线剧情阶段:辅助役,打断役。
里迷宫:最强辅助役,打断役,砸药的大奶。
主力技能:アナスティスティング(睡,满),スタンスティング(气绝,满),アウェアネス(先制攻击,满),ウィークスタッブ(暴击,99级后有空余SP点才建议满),フリートネスフット(自身加速,满),アイテムスティール(飞龙探云手,满),パースートスタッブ(打DEBUFF,满),アイテムマスタリー(使用药品疗效加倍,满),トレジャーハント(掉宝,满),リサイクル(节约,满)

必不可少的辅助职业。由于不能拿大弓,只能拿小型弓,拿弓又不能拿盾,所以1转不建议走弓箭手。穿皮,但能拿盾,所以能站在前排。匕首的暴击技能是最有效的打断技能;速度非常快,满级加速后更是像狗一样快;先制,掉宝,盗窃是刷各种任务物品与非固定掉落的神装必备,以及打装备可以卖钱……平时走迷宫的话,一般是以睡和气绝来对付小怪。打DEBUFF伤害很可观,但由于PSV版瘟疫不是必触发,所以不触发时还是乖乖地睡和气绝好了……大后期时就凭其速度,打断技能,还有使用药品双倍疗效,成了队伍最强大的辅助。
关于打断,有几种方法;一是伤害,受到的伤害占HP的比重越大,越容易打断;二是暴击,无论伤害多少,都有固定的几率打断;三是效果是“炸裂”的物理技能,跟暴击类似,但是几率不高;四是被动技,有几率让对方的吟唱后施法行动取消,譬如ET的华丽舞步和SN的威吓射击。

盗取物品成功时会根据固定掉落物品的掉落几率判定一次。战斗结束后掉落判定时,不再判定被盗取过的物品,所以刷掉落时让TH上,成功率会高不少。

KN:くノ一 忍者
主线剧情阶段:辅助役,打断役。
里迷宫:辅助役,打断役。打酱油
主力技能:暴击,影分身(满),各属性遁(火遁,雷遁和日遁升满,其他建议1级就够),睡(满),气绝(满),凤凰(1级),先制攻击(满)。

1代的顶端职业,2代的几乎最渣职业。走迷宫时对付小怪能干的事也就睡和气绝……完全不能看。拿双武器的话不能拿盾站前排在打人前就会被各种打出翔……PSV版的属性遁虽写着升级+咏唱速度,但是实际上升满还是要搓满一条行动条,跟1代近似瞬发根本没法比,而且上限只有700血。对BOSS战时,火遁和雷遁的减攻和减速能大大削弱BOSS,但忍者作用也就仅此而已。

WT:ウィッチ 魔女
主线剧情阶段:暴力辅助DPS。
里迷宫:辅助DPS。地板王
主力技能:3阶各属性强力单体法术(虽说是升级加长吟唱时间,但实际上加长的时间并不长,建议满级后再满),全体法术(1级),マジックマスタリー(加魔攻,满),コンセントレイト(防打断,满),ルーズスピリット(魔力暴走,加魔攻减命中,满),ソウルドレイン(吸魔,1级),ファストキャスト(吟唱加速,满),ニルヴァーナ(魔法命中,满)

布衣,HP成长惨不忍睹。主线剧情阶段攻击力非常暴力,只要不躺,对面就是各种被秒。到了里迷宫后由于攻击力跟不上怪的HP的成长,渐渐只能沦为纯的辅助DPS的地位。大后期不撑大量的HP加的装备,面对精英怪和BOSS时根本站不住,但就算不躺地板,因为要吟唱,伤害也高不了哪里去……拿了某大神后的物免戒指后,生存能力会有质的提高。

MP:マジカルプリンセス 魔法少女
主线剧情阶段:坦,辅助DPS。
里迷宫:坦,主力DPS。改变世界
主力技能:マジカルチェンジ(变身,尽早满),マジカルスラッシュ(全体斩,满),マジカルスパーク(雷斩,尽早满),イリュージョン(分身,满),剑专精,根性以及各种坦克技,减伤技,以及1转职阶各种辅助技能等。

最强的职业,没有之一,但是要很晚期才能成长起来。主线剧情阶段更多的是对BOSS时使用分身和援防,减伤,当T不比VL差多少。到了70级后,当变身强化满可以常驻,雷斩强化满后,就一跃成为队伍里最硬,输出最高又能坦的万能职业,但极须女仆照顾(拿了不动明王后女仆就舒服了)。走迷宫时就是变身,雷斩砍砍砍,后期拿了最强剑后对付小怪更可以用全体斩简单省事。面对JY怪和BOSS时,分身,雷斩*3,分身的攻击模式简直毫无破绽,同时还可以选择魔法盾,援助防御,相当于0.75个物理盾的群体防御BUFF等技能保护队伍。满级后,在减速舞和疾风迅雷的支持下,速度比8大神还要疯狂,若非职业门,完全可以完虐除了女仆老师外的所有BOSS。
转职路线,1转可选辅助和魔法系,但肉搏系魔法少女如此强大,魔法系的魔法少女相对之下就完全不能看,故1转选择辅助系会比较好(特别是群体防御BUFF很好用)。补强的话第一考虑是HP上限,接着是AGI或行动速度。

SG:セージ(一转走EN线) 贤者
主线剧情阶段:辅助役,小奶,驱散役。
里迷宫:辅助役,小奶,驱散役。打酱油
主力技能:各属性附魔(1级),防斩突欧属性(1级),群体冻结,气绝(满),群体睡眠(满),ディスペル(群体驱散,尽快满),エサルハドン(自我异常状态恢复,满),バイブルブロウ(砸书)或アイデンティファイ(贯通魔法)

介绍是说面向长期战的职业,但实际上还是酱油,因为有多少BOSS会吃冰冻,气绝,睡眠的呢?后期BOSS也不会有明显的属性弱点。所以作用也就只能是驱散敌人的BUFF和单体小奶一下队友了,意义最大的是群体防御BUFF,但是这个MP也会啊……平时走迷宫,能做的,成功率高能有效辅助我方的也就驱散,睡眠和气绝,砸书打断一下敌人的施法。

SG:セージ(一转走PR线)/BS:ビショップ 贤者/主教
主线剧情阶段:主奶妈。
里迷宫:主奶妈。
主力技能:驱散DEBUFF(尽快满),单体治疗,群体治疗,复活,完全治疗,加抗性/魔防,还有各种自保技能等。看情况和TP加点,最后都是满的。

奶妈,没啥好说的了。增加生存率,保证速度,防止被打断是主要的加点方向。SG的奶妈可以驱散敌人的BUFF,而且能从异常状态中自动恢复,有一个能冻结沉默的瞬发物理技能,但没有对己方的DEBUFF群体驱散;BS的奶妈不能去驱散敌人的BUFF,无法自行恢复,但是有DEBUFF群体驱散,有一个无属性的圣光魔法,可谓各有所长与所短。

DI:ディーヴァ 诗人
主线剧情阶段:女仆辅助役,酱油。
里迷宫:辅助役,带小号。
主力技能:各种女仆技能,疾风迅雷(尽快满),暴击诗歌(满),还有防打断(满),加速吟唱(满),早口(满)等生存技能。

作为与ET相同的定位,队伍持久作战的关键辅助役,但相对于ET,实际作用却寒酸太多了。主线剧情阶段达不到秒吟唱,起效要慢一个回合。除了回蓝歌与疾风迅雷外,在平时打小怪时起到的作用基本没有。单单只带DI的话,没有ET的减攻舞,减速舞,队伍面对精英怪或者BOSS时非常容易崩盘。不过有经验之歌,可以使带小号更有效率。真正发挥作用是作为ET的强化,疾风迅雷配合ET的减速舞,可使我方的速度相对于敌人大大提高,譬如比狗还要快的魔法少女。

信仰速读与魔法攻击UP的诗歌,看似为魔女而准备,但是WT,DI,加一个治疗后排已经三个人了,不带ET或舞蹈流的MI的话,WT能不躺么……所以,看似很美好,但实际却很难组队……而加魔防的诗歌,是按个人RES值为基础的,需要加魔防的正是RES低的物理系,诗歌的加成却根本是杯水车薪……优先补强HP和防打断。

MI:ミストレス(DN线) 女王
主线剧情阶段:女仆辅助役,打断役。
里迷宫:女仆辅助役,打断役,补刀。
主力技能:各种女仆技能,减攻舞(满),减命中舞(满),絶対服従折檻撃(满),エキサイトラヴ(连鞭,满),打ち落とし(击落,满)。

一转BD没啥好技能,而且考虑到后面的战女仆老师和兽人天王,强烈建议走DN线。
干的事情与ET没什么区别,减攻舞起手。但MI还是能提供一点点的输出,而且绝对服从那招附加的沉默和麻痹的几率非常高,对于小怪的打断非常有效。安全起见的可以拿匕首,抢速度跳减速舞,纯辅助役。击落的几率不低,对付远程攻击很有效,面对那些拿枪的精英怪经常能挡住大招。

ET:エトワール 舞娘
主线剧情阶段:女仆辅助役,关键辅助役。
里迷宫:女仆辅助役,关键辅助役,副DPS。拯救世界
主力技能:各种女仆技能,扫除,子守唄(催眠,和扫除一样等掉血舞满级后够SP一口气加满),魅了のワルツ(减攻舞,优先满),暗闇のタンゴ(减命中舞,满),愚鈍のマズルカ(减速舞,优先满),衰弱のサルサ(掉血舞,满),華麗なるステップ(华丽舞步,尽快满)以及根性(满)等所有强化自身能力和防止被打断的技能。全是非常有用的技能,唯一从头到尾SP都吃紧的职业。

最重要,最必不可少的职业,没有之一。面对8大神时,坦倒了,治疗倒了,还可以抢救下;ET倒了或舞被打断了,就是直接团灭,大部分时候是救都救不了。面对强敌时,最关键的减速舞和减攻舞能大大削弱敌人的能力,让我方队伍生存率极大的提升;当有余裕时,减攻舞可以换成掉血舞,再硬再多被动技能的BOSS都只能被痛死;还有华丽舞步,让BOSS取消行动一次,不时拯救队伍于危难之中。平时迷宫对付小怪的时候,有了ET的减攻舞,许多皮脆的职业不再容易躺地板了。

ET最重要的就是HP与速度,还需要强化一定的防打断,所以专属武器乐器由于是双手,速度大部分是B~C,效果就远不如度身定做的速度A的锻造匕首+盾好。另外锻造时尽量选择HP提升,AGI提升以及防打断。针对性的防冻结,防气绝,防睡眠也是非常重要。在我方蓝不吃紧的情况下(譬如装了不动明王或者BOSS战时直接嗑药回复),ET可以撤换成疯狂输出模式,输出非常可怕。输出方法:掉血舞--扫除--催眠--催眠--催眠。高速运转中的ET输出只比JO,MP低。

SS:ソウルサモナー 灵魂师(人偶师)
主线剧情阶段:辅助DPS,辅助役,酱油。
里迷宫:辅助DPS,辅助奶。
主力技能:メルセダリオン(突突突人偶,优先满),ペルデュラボー(驱散人偶,满),カタリーナ(治疗人偶,满)以及各种强化人偶和自身的技能。

相当微妙,偏弱的职业。突突突人偶伤害不低,但是伤害不可控,而且迟一个回合起效。关键是人偶师本身就脆,还没有防打断的天赋,故无论做输出还是治疗都非常不稳定。没不动明王的话很需要女仆照顾。

PA:パピヨン 扇娘
主线剧情阶段:肉盾,辅助DPS。
里迷宫:肉盾,辅助DPS。带小号。
主力技能:ローゼスクィーン(玫瑰风暴,尽快满),エサルハドン(自动恢复),優雅なる舞(第一次受到的攻击完全免疫),リミットフィールド(减伤结界,满),分身(尽快满),マテリアライズ(特殊图鉴补完用,满)。
TS线:ハイリスク&リターン(狂战化,满),うそぶき(几率免伤,满),デンジャーシュート(人品4连拍,满),全武器专精。
DM线:治疗人偶(满),人偶强化。

MP完全成长前扫小怪带小号的王者。玫瑰风暴全体攻击,高伤,无属性,PA本身就硬得像搬砖一样,不受任何控制。TS线的PA在攻击BUFF与狂化BUFF下,即使对付精英怪,使用4连拍依然能提供稳定的伤害。缺点是作为肉盾来说血量较低,需要强化。另外比较需要女仆照顾。

JO:ジョーカー 小丑
主线剧情阶段:酱油。
里迷宫:大后期,辅助DPS。
主力技能:うそぶき(满),狂战化(满),人品4连拍(满),切り札(底牌,满),マッドザッパー(贯通斩,满),フリートネスフット(自身加速,满)

是欧洲人还是非洲人,用小丑就知道了。最强的瞬间爆发DPS,底牌加人品4连拍,伤害可以从0~10000+不等。不过由于耗蓝巨大,所以到了大后期才能发挥出小丑的作用。由于底牌后自身防御变成0,所以被打基本是躺,需要一个VL或MP援防。可以拿匕首提高速度减少底牌的时间,也可以拿各种种族特效杀武器来特攻;总的来说输出还是不够稳定,所以只能充当辅助DPS。

另外SP到小丑的三阶职业中都有一个完全看脸人品技能,这个就留待有兴趣的童鞋慢慢玩了~~至于那些拿棍子的暴力BS之类的,我没玩过啦,欢迎玩过的朋友指点。

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组队经验

一个稳定,回转好的DPS称为主DPS。稳定是指站得住,攻击泛用,不容易被打断(譬如魔女虽然伤害高,但是脆皮+吟唱,变数太大);回转好是指速度不能太悲剧(譬如后期SN的大招,伤害高但是CD半天),技能用的TP周转得过来。在故事模式的时候,最胜任的就是DL了,其次是VL,SA。DL单体有英勇一击,冰斩,石化斩,顺势劈,能扛,能自己回蓝,伤害高,带DEBUFF瘟疫;SA的泛用性和续航能力比DL差,但是有高攻单体秒杀技;VL在故事模式就是全能型。


副DPS是相对主DPS而言的,各种变数或限制相对较大,譬如魔女容易被打断和躺,TH输出只能靠瘟疫,狙击手前中期阶段TP跟不上,魔法少女要站前排输出但是前期脆皮,SS,JO等都有各方面的缺点。VL在后面故事模式完结后输出也达不到主DPS的要求了,反而中后期的MP就能荣升主DPS的地位。

接着是治疗。群疗和复活是必须的,所以选择只有BS和走PR的SG。

接着是回蓝,女仆系必须有一个。

于是组队的话,在故事模式下,等级没短腿的话,2个主DPS,1个副DPS是最轻松的,有点等级或装备压制的话一个主DPS,2个副DPS的职业构成走迷宫队伍也基本没问题。至于为什么说歌姬远不够舞娘,只拿走迷宫来说,一来歌姬前中期无法达到秒吟唱,二来舞娘或女王的减攻舞可以让队伍那些副DPS的生存率大大增加。若是带板凳,建议以2个主DPS带队比较好,4带1,主力有等级压制甚至可以3带2。异界的迷宫,一开始进新迷宫时,基本上不组2个主DPS走迷宫,风险就非常大,遇到精英怪很大几率要跪……探索了一段时间相对等级和装备上去后,就可以像故事模式一样考虑各种组合了。
迷宫对敌时,一些状态是比较麻烦的,面对带这些能力技能的对手,请优先秒掉。譬如英雄之诗,群体睡眠,群体气绝,群废我方攻击力与防御力的大菖蒲,群体分身,大压杀/致命铁锤等等(麻烦程度有先后)


个人推荐走迷宫组合:
前中后期:DL+ET+SG(PR)/BS,加任意2个能输出的职业;
大后期(塔26层起):SA+ET+MP+SG(PR)/BS+任意职业;
神装碾压组合:ET+MP+DI+SG(PR)/BS+能站稳在前排的职业。
还有就是非常安泰容易上瘾不换队伍所以个人不推荐的双板甲流:DL+SA+ET+SG(PR)/BS+输出职业/三板流;
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角色职业选择:
我个人推荐这样的原则:个人特技是浮云,哪件衣服好看选哪件;有爱的角色尽量选强大的,出场率高的职业。

有部分个人特技比较逆天的,浪费了比较可惜,譬如连续行动,攻击时忽略防御,女仆技能加成。

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PSP版到PSV版的变化(WIKI没说的,体感,非数据向)

1,援助防御可以援助来自人偶,使魔的任何非群体物理攻击了;
2,顺势劈判定时会忽略行动条上的人偶,使魔等;
3,BE的瘟疫不再100%触发,但敌人的瘟疫会。所以TH能否输出要看脸,废了一半;
4,人偶师的人偶攻击力增强了;
5,背水之阵的弱化效果不能再被驱散;
6,TH的节约技能触发几率低了;(有可能是我脸黑)
7,KN的属性遁现在升级能提升吟唱速度,但满级还是很慢。8,无论敌我双方召唤人偶或使魔时似乎都只看面板属性了,对面板属性影响看不出来的减攻舞,物攻,命中(非ATK,DEX)的变化这类似乎都影响不到使魔。
9,一些BOSS的技能似乎有调整。
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后期挑战隐藏BOSS时的装备准备

这游戏等级一方面,装备更为重要,99级没装备去战8大神就是被豪日。

就类似山口山的RAID副本一样,一步接一步。第一步是慢慢跑塔26+层,这时可以打到小部分神装以及76+的普通装备,借助锻造弄到86+后,FARM塔顶以及通别塔就压力不大了。FARM的过程中注意收集那些95+的普通装备,锻造出好属性,在没有专用装备前靠的就是这类了。大部分换终极装备的终极任务也可以通过跑塔来完成。

在别塔行商人那里买好装备,把别塔装备刷齐,就可以去刷旧4天王,把旧4天王装备刷齐。兽人4天王倒是没啥必须的装备,除了SA的帽子。这时就可以挑战8大神。

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里迷宫塔26+层的精英4天王

如果是提前准备对应的封印书,这几个精英怪其实都不算难的,麻烦就麻烦在这几个是随机遇敌并经常遇到。而且26+层的怪起码有一半都会掉终极神装,所以以下是FARM的经验。

战前准备:
1,装备。至少锻造80+的等级。治疗和ET推荐90+;若是平推了别塔拿齐了装备就比较轻松了;
2,血量。后排至少1200+的血量,保险1300+,越多越好;
3,等级。90出头有点吃力,主力4人平均有95+就问题不大;
4,封印书准备。治疗和ET要装防石化封印书。
5,药品。每种起码2组。商店能买的就够了,复活药,回蓝药,HP单体大回复,蜜,铃,带TH的话可以带点全体回复中,更舒适。

队伍组成推荐:
ET:必须。
MP:主力输出,肉盾,偶尔客串坦;
治疗SG/BS:治疗SG的优势是有法系驱散,不受麻痹睡眠等状态控制,缺点是没有对己方的群驱;BS的优点是有群驱,有抗性BUFF,缺点是需别人帮助解麻痹或睡眠;
SA:输出,肉盾,物理驱散(DL也行,但DL比SA速度慢不少,而且SA有背水之阵,能提供打断);
剩下的一个空缺,除了WT,PA,辅助SG外不能起到什么作用外都各有优势,最稳是TH和VL。

ET:减攻舞,减速舞,回蓝补血;
MP:提前变身,开场分身,三雷斩,分身循环,变身没了就补,看情况施放魔法盾和援防;
治疗SG/BS:奶,驱散,有余裕就加抗性BUFF或魔防BUFF;
SA:砍砍砍,优先驱散。


最弱的一位。会群体火球降命中,伤害不高,但是要输出的话需驱散;DL的雷击,伤害较高,附带麻痹;最大威胁是贯通气绝突突突,不过因为她的群体伤害不高,只要ET或治疗不同时连续被气绝就问题不大。ET起手减攻舞,接着减速舞。


骑士型魔物娘。会全体瞬发固定伤害999的AOE;贯通型的枪击,减命中,要输出需驱散;最大危险是类似于VL的3~7连随机目标突突突,伤害很高,附带物防DOWN,不到90+的装备没减攻舞的话后排熬不住两下,有减攻舞可以扛两下。注意保护好ET和拉住血线就没啥问题。ET优先减攻舞,接着减速舞。



速度比较快。随机目标的天马流星拳;会召唤2个使魔,使魔伤害很高;瞎狗眼,AOE+减命中;群体物理吸血,若身上有异常状态则带几率即死;最大危险是目标附带睡眠的群体AOE和一个带即死的群体法术AOE,RP不好连发的话ET一倒很容易崩盘。对策是MP一看队伍危险就优先使用援防或魔法盾缓解一下压力,分身要尽量保持;召唤出使魔后MP还是当T为主的好。ET优先减攻舞,接着减速舞。


法系。速度比较快。魔力集中+群体AOE很容易让我方团灭。星爆是群体无属性高伤+群体驱散。还有要注意的一招火属性群伤+全体高概率麻痹。SA优先上背水之阵,一见她施法就使用三连斩尝试打断,平时输出则用英勇一击。一见她使用魔力集中就要优先驱散,但比较麻烦的是她有心眼。MP可以减少一次雷斩放魔法盾,队伍压力会大大减少。如果有TH,人品好的话从头到尾她都搓不出魔法。ET起手减速舞,接着掉血舞,撤换到疯狂输出模式。


等等,4天王怎么有5个的?
最强大的一位。速度很快,麻烦的技能非常多。炸TP+群体降魔防,基本上除了治疗外TP全部为0;群体瞬间石化,除非土耐性100,不然肯定被瞬间石化的,所以防石化封印书就是为她准备;群体吹风,一般群伤+中概率附带即死;单体的带驱散的天马流星拳,没减攻舞伤害很高,基本被打就躺,除非出了心眼打断;2连踹,行攻击,有减攻舞的话这个是最想她放的技能;自身带有华丽舞步技能;掉血过半会自动上攻击BUFF,一定要尽快驱散。所以MP一定要尽量保持分身才可以保证不间断输出。ET则是起手减攻舞,接着减速舞。

用PA的吃怪技能干掉4天王(不包括第一只),得到传说中的糖果之后,可以与赤崎千夏的女仆发生事件。4个完成后再触发一次事件她会送你一件属性极好的板甲。



附:暗黑龙
虽然不是4天王,但是这母龙跟山口山里的黑龙MM一样,装备再好的队伍,遇到她大姨妈一直深呼吸一样会跪。对此时的队伍装备来说招数硬直比较短,很硬;会火属性高伤群体伤害+高概率麻痹;随机1~3随机目标爪击,附带攻防DOWN;瞎狗眼,群伤+高概率打断+群体驱散;最麻烦的是深呼吸(拖),1111的全体固定伤害+驱散,硬直还短,连发的话没砸药的TH的话根本奶不过来。经验是除了MP变身+分身外,其他人别乱上BUFF,队伍的BUFF越多,她用深呼吸的几率就越高,还有感觉就是队伍的血线越低,她用这招的几率也越高,所以很麻烦……队伍装备好的话ET可以选择减速+掉血,尽快干掉她,装备不够好就老老实实求稳减速+减攻。
有一处固定战是暗黑龙+另外一条母龙,还是在禁魔区域里。另外一条母龙也会放伤害固定666的驱散魔法。最好的打法是带上TH,并带上一组以上的群体回复大。除了MP变身外其他人都不上BUFF刺激对手,尽快杀死暗黑龙,TH负责补血。


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我当时玩的时候没有刻意去堆行动速度,如果用锻造把行动速度UP每人堆到5个极限,那么世界就会很不一样。另外,大姐的VL免疫突头如果刷得到,下面的难度也会大大降低~

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旧四天王

当年1代的4天王,再登场!

触发条件:装上大幅减遇敌的大封印书,带着80级以上的梅芙梅拉和教会LOLI,一定步数后几率触发对话事件,对话后会增加一个杀精英龙的任务,完成后获得真强者之证,之后包里带着这个强者之证就可以在固定的迷宫有5%的几率随机遇到旧4天王了(建议找那些固定遇敌点反复进逃跑来刷)。队伍组成的话其实挺自由的,这里只是推荐轻松的其中一种。

准备工作:后排治疗和ET装防气绝的封印书,前排肉盾装防即死的封印书;洗脸,不要被先制或者开场ET被殴死。



推荐队伍:SA+MP+BS+ET+WT

BOSS大概技能:啪啪啪随机三连拍;风火轮,群体AOE+沉默+缓慢,硬直较短;死之铁锤,单体必秒人技;DK的顺势劈;群体物理AOE,伤害很高,带几率气绝;超重力护体…………受到近战攻击会让对方缓慢+减速;被物理攻击时高几率反击,反击带驱散;加自身攻击和防御,有吟唱;似乎HP越少,伤害会略微提高。

在羡道最底的第9层。治疗和WT需防沉默。攻击力非常高,即使跳了减攻舞,啪啪啪随机三连打如果有2下同时拍在同一个人身上谁都得跪。ET起手先上减攻,再上减速DPS尽快先把左边拿扇的小怪秒掉,因为它会炸蓝条;治疗努力拉住血线。因为有超重力,MP只有近战输出,打BOSS只会被缓慢然后慢成龟,会有贻误时机当T失格导致队伍崩盘的风险,所以秒了左边的小怪后MP就搓分身,援防,帮队伍上群体加防的BUFF,全程保持,全程当T辅助,这样队伍就非常安稳。见到敌人给自己上BUFF时要尽快驱散,驱散失败的话后排要果断防御。输出BOSS就靠SA的冰斩以及开了魔力暴走的魔女就行了。



推荐队伍:SA+MP+BS/SG(PR)+ET+WT

BOSS大概技能:2连踹,行攻击,伤害较高;紫电,全体物理AOE+高概率麻痹+命中降低;单体三连刺,高攻+附带极高几率即死;瞬间分身+速度UP;鬼神乐;鬼刀割人;瞬发水属性AOE,带几率冰冻;高几率心眼;减速的鸡鸭死舞。

在温泉。冰冻几率不高,ET有一定水抗就行,例牌开场起手减攻然后减速。相对轻松的一个BOSS,2个小弟是最废的,先秒了右边那只,左边那只几乎没威胁。整场战斗最大的威胁是BOSS半血时会自己上BUFF,攻击力翻倍,而且必定会放全体物理攻击的鬼神乐,有减攻舞秒后排没减攻舞秒全场的,必须尽快驱散,但BOSS有心眼……所以要注意好BOSS的血量和驱散人员在行动条上的位置。BS最好先上一个复活给自己,SG的话就压力不大。若驱散失败,后排请防御对应;BOSS有上分身+速度UP的技能,有SG可以直接驱散,没的话尽快用SA的三连斩以及其他闲着无事人员把分身打掉把加速驱散。由于BOSS有心眼,为了防止ET被三连刺秒,最安稳还是MP全程当T比较好,输出就留给WT和SA就行了。



推荐队伍:SA+MP+BS/SG(PR)+ET+WT

BOSS大概技能:基本和异界的DEATH 13技能类似,只是威慑射击几率没那么高。单体狙杀,反正中了必死;随机突突突,附带减防;激光扫射,行超高伤害+减命中与魔防;掉血舞;召唤法系人偶;威慑射击;星爆,群体AOE+驱散;物理吸收盾,一定次数的伤害无效;限制解除,全属性大幅度提升。2K+的防,物理攻击几乎打不动;普通攻击附带几率气绝(威慑射击算是普通攻击)。

在地下水道。由于BOSS会威慑射击,脸必须不能太黑,譬如开场ET被连续威慑射击或者直接被一炮秒掉。开场是最危险的,因为左边的小弟经常搓群体催眠或群体气绝,右边的小弟又是高速的忍者型,搓属性遁速度非常快,如果BOSS+右边小怪一起AOE,治疗或MP再被威慑射击,来不及拉血线或者放魔法减伤盾,除非砸药否则基本就要跪。开场ET惯例的减攻减速,DPS尽快秒掉左边小怪,再秒掉右边;在左边小怪秒掉后,MP要看情况是继续集火还是转换当T,而且,一见BOSS搓星爆就必须放魔法减伤盾,不放的话万一隔壁的小怪瞬搓一个遁就是全灭的节奏;在秒掉两个小怪前全程都比较惊险,脸太黑时群体大回复别吝啬- -。秒掉小怪后MP全程搓分身援防放魔法盾当T,因为可以挡大量的威慑射击。有效的输出主要靠WT了,狂战化的SA先放个破甲再用冰斩,还是能砍得动。BOSS的INT不高,人偶伤害一般,但是星爆还是建议一定要放个魔法盾扛,硬扛虽然能扛得住但容易出意外。BOSS有时会开物理吸收盾后再开限制解除,处理方法同上面的女子高中生一样。



推荐队伍:SA+MP+SG+ET+WT(职业门后,必须)

BOSS大概技能:和DEATH 13类似。单体大炮,基本中了必跪;2连HIT,附带减防;全弹发射,随机多次攻击,附带减防;星落,召唤箭雨(类似使魔),1~3次随机目标伤害,附带减所有命中;威慑射击,极高几率;无敌,中近程攻击无效;电光火石,魔攻UP+速度UP;龙卷风,群体风系AOE,有吟唱,伤害很高;贯通射击。

在大树15层。最难对付,耗药最多的一位,而且不能脸黑。ET减攻减速起手。2个小怪都是会单体英勇一击,即使有减攻舞伤害打后排的职业血都会见底,没有的话能直接秒后排,再配合BOSS多种多样的攻击手法,还有高几率的威慑射击。很容易崩盘。开头先秒掉左边(相当脆),再杀掉右边。MP看队伍情况在秒掉第一只小怪后是否开始搓分身还是继续集火。同上面第三位天王,见到BOSS吟唱请必须上魔法减伤盾。这个过程是最危险的,小怪两个单体高攻+BOSS高伤害片伤+几率极高的威慑射击,所以不要吝啬药品,以及……请洗好脸。在干掉两个小怪,MP把分身搓出来后,这局基本就稳了。MP全程分身援防当T,输出就由SA和WT担当。BOSS放无敌的几率很高,无敌不能驱散,所以只能靠WT输出了。无敌后BOSS如果放电光火石,SG就尽快驱散,所以SG身上如果中了箭雨的减命中DEBUFF后一定要尽快驱散。


记得以前第一次打都是上ET+DI,BOSS硬就用ET跳舞磨死,反正有DI在我方速度快,砸药或应急手当拉血线并不困难,但是场面一旦稳定后就超级无聊………………这次用了WT,感觉WT是对付这几天王度身定做的,不受对方各种技能影响,开了魔力暴走后满级的3阶单体法术对着弱点可以轰BOSS 2K多至几乎3K。哈哈。偶的修女姐姐终于可以活跃了~~



裸体披风真是赞



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兽人4天王

前置事件(要触发事件建议装上遇敌DOWN大封印书):
1,公主和佐仓65级以上,发生对话,关于兽人4天王的传说;
2,修女姐姐(75级以上)和蹭拉拉在异界的寺院发生对话,包包需要有空位,念珠入手。
刷新详细地点可以参考WIKI,就是以前迷宫里那些有妖气的地方,带着念珠去这些地方选择停留就可以碰到他们了。选择不停留则需要重新进迷宫才可以再选择。

战前准备:
1,大封印书-兽人减伤(队伍撑得住的话依然可以继续使用不动明王等其他大封印书);
2,各种药品;
3,全员份的防睡眠,防即死封印书或装备。这些封印书尽量拿齐能带HP+的;
4,后排最大HP尽量达到1K4以上。


位于地下遗迹


个人队伍:VL+SA+MP+BS+ET
全员防睡眠准备,推荐其中一个援护防御役需还需要防气绝(推荐VL,她可以装备女武神戒指)。
BOSS大概技能:华丽舞步,几率相当高;瞬发群体法系AOE,带高几率睡眠和毒;黑暗吐息,法系AOE附带全命中降低;回旋踢,行来回2次攻击;心形特攻,单体3~5+(?)高攻伤害;星爆,吟唱时间极短,高法伤AOE带驱散,如果身上有状态异常的DEBUFF则带即死;被攻击时高概率反击,普通攻击带气绝。

最强的天王。攻击极高,弱风,可沉默。战斗前全满BUFF,开头先秒掉2个没啥存在感的小弟。BOSS的AOE基本是法伤,而且非常高伤(1K2~1K6),还附带各种DEBUFF,所以VL和MP最首要的任务就是要时刻保持队伍身上有魔法盾。有魔法盾的前提下已经跳好舞上了加速的ET是能补得过来的,这种情况下BS就以群驱为主,解好DEBUFF后再把血补满。特别注意的是身上的毒,有机会一定要尽快驱散,其他人有空时也可以用药品帮忙,防止被星爆即死。心形特攻伤害极高,我2K4+血的VL不出被动技的话一样躺,MP不是分身全也会躺,所以这里要有2个T保险,防止一个T躺了魔法盾来不及上。BOSS掉过半血后会上加攻击的BUFF,好在他没有群体物理AOE,SA若驱散不及时,后排选择防御要熬过一两次还是问题不大。当队伍稳定后,就是ET跳好减攻减速舞,上了扫除,MP的分身和援防都出来了,队伍身上的魔法盾也有的时候,MP和VL可以帮忙输出了,不过MP还是要注意回合数,保持好分身和援防。

前面忘记说一个小技巧就是,SA/DL这种有瘟疫的职业推荐放在前排的最左边,因为有大量的物理AOE技能是从前排左边开始攻击的,若攻击时触发了瘟疫,那么剩下的攻击伤害计算会立即受到瘟疫影响。所以PSP时是不大怕BOSS半血那个加攻BUFF的,AOE时一碰到SA/DL就会被瘟疫覆盖了,现在嘛,必须要尽快驱散。


位于陵墓

个人队伍:DL+MP+BS+ET+VT
BOSS大概技能:魔力集中;各属性AOE法术轰炸;全体火轰炸,附带全体高概率麻痹;普通攻击附带沉默。

高几率自动防御,很硬,弱殴,但是这天王很渣渣,因为魔法都需要吟唱,而且时间长,DL注意驱散,MP让队伍保持魔法盾就完全没压力了,两个小弟也是垃圾。其实只有要驱散和魔法盾,随便组队随便打都可以过的……


位于大树15层

个人队伍:MP+MI+SG(PR)+ET+WT
BOSS大概技能:BOSS每次行动前会放双鱼座玫瑰,随机单体目标100%即死;雷斩,行伤害,附带麻痹;随机天马流星拳;贯通斩;法系AOE,附带减魔攻;普通攻击附带石化。

全队防即死对策,并尽量把血量和防御撑起来。BOSS前有职业门,要5个人打BOSS,WT必须,MI或PA任选1。两个小弟比较麻烦,左边不断搓群体BUFF,SG注意驱散,右边的就是别塔里那恶心的狙击手的弱化版,各种单体高攻秒人狙击,威慑射击很烦人,而且不弱雷,要杀掉还挺麻烦。先杀右边小弟,再杀左边。BOSS技能伤害极高,跳了减攻舞后雷斩和贯通劈打前排依然有1K6+,后排1K3+,来不及上减攻舞的话就会倒一片。由于没VL,MI或ET其中一个人跳减攻舞(推荐后排的ET),另一个跳减命中舞,能让BOSS的技能命中率明显降低。场面稳定后,SG可以给ET和MI上HP+保险,血线有ET和MI两个女仆拉住并不吃力。另外在前排的MI看到BOSS要动时能防御还是防御的好点,曾试过被一刀劈2K4……如果装备实在扛不住就把【大封印书-10%兽人伤害】也装上。输出就靠保持分身的魔法少女和魔女就行。打得有点慢,但也没其他办法。

若是使用PA,可以用PA那个减伤结界。


位于古塔顶层

个人队伍:SA+MP+VL+BS+ET
BOSS大概技能:鬼刀割人;全员AOE,固定1111伤害,带驱散;随机3~5HIT,带睡眠(月读那招);虚劳舞,全员减抗性;VL的3~5连突,附带减物防;心眼;普通攻击带高比率抽蓝。

肛掉前面三只天王才会出现。虽自称四天王之首,但其实实力一般。推荐全员即死对策。两个小弟,右边的会搓星爆,有招砸行带几率马上石化,先杀掉;左边的会物理攻击,伤害一般。BOSS使用频率最高的是鬼刀割人,若配上虚劳舞,不断被即死秒很容易,所以建议即死抗性。睡眠攻击虽然烦人,但是MP分身当T完全没压力。BOSS的物理伤害都是突属性,虽然攻击高,但如果VL打到终极头盔的话完全可以完封BOSS攻击,更轻松(我脸黑,还没打出来……)。如果ET舞被1111打断建议不要吝啬药补血,因为没了减速舞BOSS的速度还是挺快的。


每个天王都会掉2件装备,其中一件是独有,另外一件都可以在其他途径获得,所以储存后不断S/L刷就行,因为这4个家伙要全部干掉才会刷新,路又不好走,没必要反复刷。全灭4天王后他会送你一把最强双**。

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八大神
游戏内最凶狠的8个BOSS,分别驻守异界的8个迷宫最深处,每干掉4只就会刷新。她们的共通特性无非就是伤害都很高,速度都很快,各种异常状态很麻烦必须提前对策。与以前的BOSS战不同,8大神里很多位都有2种状态的,换言之就是二连战。一般第二场战斗开场是最危险的,因为一般我方身上没BUFF,BOSS身上没ET的舞,非常容易出事。这个阶段使用银之匙保护ET或使用群体大回复拉血线是非常必要的。

战前准备:
1,对抗各种异常状态的封印书,全队份的,而且最好有带HP+的;
2,没皇冠的情况下,全体HP大回复是必须的;部分BOSS需要银之匙来保险过渡;提前刷好1,2组就够了;
3,装备,至起码别塔毕业,旧4天王毕业,精英4天王随便(我也未毕业),没特殊装备的部位推荐95+;
4,洗脸。


白龙MM

场所:冰穴
职业限制:ET+VL
个人队伍: SA+VL+MP+BS+ET
BOSS大概技能:普通攻击高几率触发三连砍(带石化);法系AOE,带减魔攻魔命中速度;1111全体固定伤害+驱散;瞬发冰冻,高法伤+冻结+缓慢;翅膀拍击,3~5HIT+催眠;随机目标的天马流星拳,6HIT;身上带有异常状态时受到任何攻击100%即死;鸡鸭死,减抗性,类似舞蹈和诗歌,可以打断;无敌(掉血舞依然有效)。


BOSS攻击力超高,除了VL和MP外没人熬到她任何攻击的2下的,法系所有AOE在没魔法盾的情况下也是除了2个T外不是躺地板就是剩血皮。由于BOSS防御力超高打不动,ET必须要输出,于是就没办法跳减攻舞了,而且BOSS法系输出很频繁,减攻效果不大,所以只能把伤害都集中在两个T上。
根据BOSS的技能进行对策,首先ET要带防冻结书,VL装上防睡眠封印书,MP拿塔顶小怪掉的那个防睡眠盾,再拿把+HP的祝福之剑(能多扛一下是一下,反正肯定打不动BOSS的),封印书带本+HP的防即死的(不一定需要,没盾就装防睡眠封印书)。全场最重要的是保持全体队伍,特别是ET在BOSS行动时身上的魔法盾一定要在,因为ET的输出模式回转超快,魔法盾一个不留神就会没了,有鸡鸭死的情况下肯定会被BOSS秒的。MP魔法盾,分身,援防,VL则配合MP援防,放魔法盾,总之尽量让翅膀拍击或者流星拳这样的大招让一个T顶住,别两个T都倒了就行。再不行就带上大封印书,BOSS是龙类,可以选择带上-10%龙类伤害的大封印书。输出就让ET跳掉血舞+扫除+子贝守,SA也可以输出,用那招无视防御破甲的,开了狂战士拿爱刀薄绿一刀能砍1K7,不过要堆1,2个命中,或带些加命中的食物才行,不然MISS率略高。BOSS一旦放冰冻,伤害高+全体缓慢+冻结,全体人员一定要迅速砸药品补血解状态最优先,以防被攻击导致即死。当然,魔法盾无论如何首先要第一时间补上。有个细节是BOSS会放法系人偶,伤害虽然不高但是会把我方的魔法盾打掉,MP和VL一定要看清楚,不断刷好魔法盾。BOSS放1111时,或者治疗压力大的时候,不要吝啬药品,全体大回复吃就成,一次BOSS我一般我就吃了3,4个而已。
这个组合对VL和MP的配合要求比较高,MP作为T虽然速度快,安稳,但是搓分身的时间长是一个很大的制约因素,分身尽可能在分身耗尽之前补上,所以这段时间差就要靠VL来补上。在8大神的战场上,VL速度慢,每次行动都很宝贵,一定要好好三思。
如果把SA换成TH,则对两个T与对女仆的要求没那么高,DPS慢了,但是队伍相对安稳。TH上场首先可以很好地保障队伍血线,她的高速以及暴击可以很有效地打断BOSS的鸡鸭死,配合BS的耐性BUFF,BOSS的AOE是秒不了人,而且冰冻AOE的各种状态异常也很难上。
理论上让KN,选择她的减魔攻与减速遁也可以,不过我还没试过。




死神MM

场所:无间地狱
职业限制:DL+WT
个人队伍:DL+MP+BS+ET+WT
BOSS有两个阶段,两个阶段技能不同。


1阶段:
大概技能:血之大河,群体物理AOE+吸血,对吟唱和舞蹈有一定的打断几率;驱散型风火轮,全体驱散(能直接驱散分身),带几率气绝;群体吹风,法系伤害带几率即死;心形特攻,3~5连HIT,带吸血吸蓝;贯通劈;半血时会自我加BUFF;二回行动。


全员即死对策,火炕能堆也要堆点;ET减攻舞起手,接着减速。这阶段看脸相对厉害,所以一阶段选择速攻,因为封印书已经装了防即死了,没办法完全杜绝气绝(除非打了女仆老师后ET拿了状态免疫的戒指),血之大河还不时能打断ET的舞,而且BOSS血不多,还弱雷。变数太多,不如速攻。不过需要注意的是半血时BOSS会加攻击BUFF,只是DL的速度实在是悲剧,要算好时机让DL驱散后再让BOSS行动。如果这里上的是SG,就容易得多了,基本就是RUSH过。可能的话,MP在战斗结束前放一个魔法盾留到下一场战斗。


2阶段:
大概技能:绝望的悲鸣,全体物理AOE+毒;电光火石,魔攻UP和速度UP;鬼刀割人,很高伤;绝对零度,冰法伤+冻结+缓慢;心形特攻;双鱼座玫瑰,每次行动前随机目标100%即死;全体无属性法伤AOE+魔攻DOWN;召唤一个使魔,拍一下,高伤;群体大炸TP+魔防DOWN;群体驱散,全体666固定伤害。


这阶段其实看脸程度远没有第一阶段厉害,队伍其实安稳不少。最危险的当然是一开始,开战时如果ET在行动条的位置在BOSS很后面就基本上只能听天由命了233。ET无论如何起手必须上减速舞,不然BOSS来个电光火石就是啪啪啪啪啪眼白白看着BOSS连动团灭的节奏。在这个阶段请不要吝啬药品,银之匙也可以用(个人的话除了对付女仆老师不得已外是不会用的……拖),保住ET和MP。MP尽快吟唱分身,BS看情况,血线低就拉血线,没啥事干就上耐性BUFF。当MP分身一出来援防一上,基本上情势就稳了。稳定后跟第一阶段不同,MP的主役是当T,分身援防魔法盾别断,有空闲才输出,DL和WT往死里打就行了。BS一有空一定要不断刷耐性BUFF,因为绝对零度始终有一定几率把ET冻住的,所以这个阶段BS就要比SG要好,当然如果使用银之匙给女仆上保险的话就基本上没风险了。她要炸蓝的话就由她炸,反正MP有分身炸不了,其他人我砸黄金苹果,谁怕谁啊……BOSS贫血了MP也可以参与RUSH了。



ギルティ・レクイエム

场所:监狱
职业限制:MP+JO
个人队伍:VL+MP+JO+BS+ET
战前全员防石化对应,T和ET最好还能防睡眠(不是必须)。DIO爷的装备石板面立了大功。还有就是洗下脸。

1阶段
BOSS大概技能:高几率格挡,绝对先制;风和水法系AOE,有吟唱;雷斩;雷击,一行999伤害+直接石化;三种还是四种无属性法伤AOE,各自附带减魔攻魔防魔命中物攻物防物命中。

有绝对先制,但是战前上了魔法盾的BUFF,威慑不大,注意不断补上就行。ET减速减攻。队伍压力不算大,只是输出相当憋屈,首先BOSS很硬,又高概率格挡,二来我方唯一的有效输出是开底牌的小丑……JO的人品4连拍大家都懂的,我拿罪人之剑没其他BUFF就底牌一下也能有1K5+,加了BUFF能到1K9,但是脸黑的话……MP抽空砍她,伤害也是很低OTZ,慢慢磨吧。进入二阶段前尽量让队伍身上有魔法盾。

2阶段
BOSS大概技能:瞬发法伤AOE,带几率睡眠;七伽,单体7HIT高伤,反正打谁谁死……;黑暗吐息,瞬发法伤AOE,降全命中;顺势劈;使魔召唤,一次两只;瞬发法伤AOE,附带几率沉默+缓慢;噩梦AOE,超高法伤,有吟唱;自动格挡(几率没有第一形态高)。

2阶段就是我上2个T的原因,场上的使魔很容易达到4只,只有一个T的话,万一一倒再来个噩梦,身上没魔法盾的话就是一发团灭的节奏。BS有空刷刷耐性,防止ET被睡眠,MP和VL安心先当好T。其实最安全就是BOSS在搓噩梦,吟唱时间略长,在保证她放招时身上有魔法盾的前提下,MP和VL都可以很悠闲地殴打BOSS的。而且感觉BOSS搓噩梦的几率还是相当的高,所以这个神只要不是脸太黑,譬如JO经常发呆或者场上4个使魔再来一发七伽干掉T的情况,只要不出现这种人品的事情的话不算难打。


干掉BOSS后必掉一片叶子,物品,无限次使用,与SG的驱散效果相同,当然,命中率另说……





無明毘売命

场所:寺院
职业限制:KN+5W现金;
个人队伍:SA+MP+KN+BS+ET;
战前准备:全员石化抗性+即死抗性必须,板甲和KN可以带石面板+防即死封印书,MP防即死,硬搓分身躲石化也可以,ET和BS没办法了,只有把土抗性堆到100。可以用别塔水果皇后封印书,装备上再加1个还是2个抗性UP,再带个土神戒指就能轻松达到100。另外后排的血量在这前提下还需要保证堆一点。KN拿匕首。

1阶段
BOSS大概技能:双鱼座玫瑰,每次行动前随机目标100%即死;紫电,全体物命中+减魔防+麻痹,瞬发法伤;吹风,瞬发法伤AOE,毒+减物防+减速度;火炎旋风,瞬发法系AOE,速度DOWN+沉默;凤凰;精灵赞美诗,加魔攻魔防;法系瞬发AOE,100%石化;掉TP舞;外道轮回,半血后自动上的BUFF,无法驱散,每次行动后自身各种耐性会随机变化。

堆好抗性后,1阶段BOSS没啥威慑的地方。ET减速减攻。由于BOSS速度太快,KN火遁雷遁循环是跟不上的,建议这阶段雷遁减速。虽然一堆法伤技能,但是精灵赞美诗似乎对其加成不明显,威慑不高,但BOSS招数硬直略短,特别是紫电,伤害挺高的,不断AOE的话容易拉不住血线,魔法盾全程保持会舒服很多。掉TP舞对团队续航影响非常大,利用SA的背水之阵和KN的暴击尽快打断。尽量保持魔法盾进入下一阶段。

2阶段
BOSS大概技能:魔力集中;旋风或陨石,群体法系AOE,有吟唱;色即是控,3~4HIT随机攻击加几率睡眠;单体2连击,吸血吸蓝;星爆;使魔召唤,高攻2HIT+缓慢;鬼神乐;普通攻击带驱散;外道轮回。

这个BOSS换了我2次队伍OTZ。两个大的威慑,一是魔力集中+群体法伤AOE,因为BOSS似乎对驱散有一定的抵抗,速度又快,魔力集中的BUFF很容易驱散失败。如果让她魔力集中下放出AOE来在有魔法盾的情况下剩个血皮都算是万幸。二是鬼神乐,就算跳了减攻舞,伤害依然是奇高,我的ET每次都剩血皮,暴击的话就会躺了。所以我就上了SA作驱散,其他人也用叶子帮忙,没叶子的话我觉得必须把BS换成SG了。KN这里要看队伍情况,己方后排能扛得住鬼神乐的,雷遁,扛不住的,火遁。这里只有MP一个T,色即是空+使魔对MP的压力不小,还要刷魔法盾,一定要注意好分身,援防的回合数和节奏。让色即是空打在其他人身上基本上就是躺的了……2阶段的外道轮回耐性变化比较剧烈,输出可以更高,SA选择前看清楚就可以了,而且就算是100耐性也能砍得动,但最优先的还是驱散。保持好耐性不出错,问题不大。



アンラ・マンユ
恶魔LOLI,一代的最终BOSS


场所:沙耶
职业限制:SS,队伍最大人数为4人;
个人队伍:MP+SS+ET+SG;
战前准备:全员睡眠对策,MP拿盾,尽量堆血堆防。

1阶段
BOSS大概技能:全员催眠,接着是黄泉诱惑,如果身上有睡眠状态就会100%即死;瞎狗眼,全体物理AOE+驱散;激光,行攻击+降命中;天马流星拳,单体3~5HIT带驱散;绝望的悲鸣,全体物理AOE+毒+减物防;

BOSS攻击力不高,AOE都死不了人,SG拉住血线完全没压力,MP分身扛好天马流星拳就没啥问题。SS……哎不想说了,突突突打BOSS就是瘙痒,乖乖地优先放补血人偶和嗑药帮忙补血好了,输出主要靠开掉血舞模式全力输出的ET。同理进入2阶段前要上好魔法盾的BUFF。

2阶段
BOSS大概技能:心眼;召唤使魔,1~3回攻击+石化进行中;全体666伤害+驱散;終わりの始まり,BUFF,全能力大幅度UP;什么光轮,法伤AOE+减魔攻物攻;搓蓝火,法伤AOE+高几率麻痹;创生和终焉,全员强制剩1点血(分身则不受影响);天崩地裂,3~5回随机攻击+减物防,伤害超高;恶魔的低语,身上有异常状态时被攻击100%即死;绝望的悲鸣。

ET减速掉血。技能看似很恐怖,实质全程就是看变身的魔法少女的当T的技术,是否能改变世界了。MP一定要注意好节奏,全程优先保持好分身和援防,因为创生和终焉+使魔的攻击组合如果没T的话会让队伍瞬间崩坏;还有天崩地裂,伤害极高,由于输出只能靠ET,所以打在其他人身上就是必秒的。MP有空就刷刷魔法盾。这里上SG就是要她不断帮MP刷好+HP的BUFF,保证MP的存活,闲的话可以帮ET也刷刷。当队伍被创生和终焉砸的时候,只要MP的分身援防还在就完全不用慌,BOSS的这招硬直很大,足够ET三个单体加血和SG一个群疗的了,还有一个打酱油的SS,把血线拉回满血根本没压力。BOSS的自身BUFF有SG和叶子,而且跟上面那位不同,没啥抵抗的。让魔法少女成为MVP,ET跳舞痛死BOSS就OK。

这里不得不说SS……简直就是个大酱油,毫无作用,以上!




ベヒモス
兽人MM

场所:社
队伍限制:SN(或者自己从塔顶慢慢爬回底层……)
个人队伍:SA+MP+BS+SN+ET
战前准备:MP推荐拿盾;队伍在属性上有余裕的话建议装上防石化封印书。

1阶段
BOSS大概技能:普通攻击带睡眠;召唤突突突人偶;召唤法系人偶;全体物理AOE+驱散;痛恨一击;随机目标拍拍拍;鸡鸭死,减我方回避。

唯一有威胁的只有突突突人偶,MP保持好分身当好T就压力不大。SA可以给自己上背水之阵提供一下人品打断。建议MP吟唱个群防BUFF进入下一阶段战斗。

2阶段
BOSS大概技能:自身加攻加防,有吟唱;星爆;紫电;顺势劈;随机目标的天马流星拳;雷斩;大震脚;天地之怒,行高攻土伤害+魔防物防魔攻DOWN,附带石化进行中;虚无鸡鸭死,减抗性;自带重力之槛,近战攻击会被缓慢;格挡。

BOSS攻击力非常高,没有减攻舞的话吃攻击都是被秒的节奏。MP当好T,伤害能扛多少是多少,减防DEBUFF之类的最好驱散一下。输出就让SN和SA的冰斩就好了。BOSS加BUFF的话当然要全力驱散。算是考验硬件多于战术的BOSS,没啥好说的。




女仆老师

场所:机械船
队伍限制:MI
个人队伍:SA+MP+BS+ET+MI
战前准备:2组~3组银之匙(推荐3组……),最好的回复药,穿上最好的装备,兼顾好石化抗性与气绝抗性。推荐刷好其他6个大神的装备后再来挑战女仆老师。个人的话,ET使用水果皇后封印书+锻造+抗性BUFF,全抗达到100,MI因为装了物免戒指,只能装一个防石化书算了,BS有寺院箱子里的全免疫头盔,SA有防气绝专用衣服。MP建议别拿盾了,崩盘不是你扛不住的错,我装上了污秽的圣杯,防气绝和即死。

游戏最强BOSS,实力高出其他七大神一个位面,个人感觉是专门为皇冠准备的,非皇冠除了堆银之匙分身大法外我实在想不到其他推倒的办法,而且是绝体绝命的苦战。另外1阶段两个小弟的技能分配相对于PSP版似乎调整了一下,在装备对策上变得更麻烦。

1阶段
BOSS有2个小弟,属性都很强,而且技能超多超恶心。

左边:虚劳舞,减抗性;星爆;掉TP舞;杀人光线,单体高攻+即死;右边:超高防御力;疾风迅雷;雷击,一行999伤害+一发石化;闪光弹,物理AOE+命中DOWN;秘技脱BRA,单体高攻连击带吸血;瞬发恢复,999;瞬发群体加攻。
女仆老师:来回踹,行来回两次物理攻击;弱点狙击,单体高攻带即死;全弹发射,随机目标多次攻击;普通攻击2~3连击,带驱散;威慑射击,殴属性!(以前爬2CH讨论帖时见过有人问为啥只有女仆老师的威慑射击是殴属性,有人回答曰:因为那是火箭飞拳!);紫电;可上缓慢。

实在没啥特别的对策,打女仆老师就是看运气。祈祷不要出现老是出现虚劳舞+雷击的组合,祈祷不要出现对面3个都选择AOE的技能组合;祈祷疾风迅雷不要出现得太早……ET减速掉血,MI减攻后嘲讽好老师,之后两名女仆就全力地辅助队伍吧;因为MI装了物免戒指,MP分身后就保持魔法盾就好了,不推荐援防,在能够保好分身的同时有空就出手输出,可以打打左边小怪(因为右边想打也不怎么打得动……)。建议全力先杀右边的小怪,SA狂战化后用破甲斩,一刀还是能有1K8的,加上ET的掉血舞,杀掉右边小怪后局面剧本就稳了。另外老师来回踹时运气好的话,能黏上SA的瘟疫或者赤崎千夏的缓慢,那就舒服很多。必须带着魔法盾进入下一阶段。

2阶段
BOSS大概技能:卫星微波炮,召唤一个使魔,行攻击,高攻(减攻舞条件下召唤依然1K以上伤害+几率气绝);火炎旋风,火系AOE,带减速和沉默,硬直非常短,没减速舞就是连动的节奏;乱拳,群体物理AOE;贯通射击;威慑射击(殴);限制解除,全能力大幅度UP;弱点狙击;全弹发射;星爆,吟唱时间略短;单体普通攻击2~3连击。

开头是最最最危险的,老师的速度像狗一样快,攻击伤害又超高。MP开场援防,SA,BS开场先给ET和MP砸银之匙。ET减速,稳了再掉血,MI减攻。MP被砸出分身后继续吟唱分身,其他人有空的也尽量先把所有人的分身砸出来。接着就没啥好说的了……保持好分身(特别是ET,绝对不能倒),注意好驱散,尽快干掉她……

非皇冠的前提下,不用银之匙要过这个阶段基本是不可能的任务……我实在想不出其他办法,有其他的方法的话请务必指教。卫星群伤(4位数伤害)+老师任何一个AOE(600~900+)就是倒一片的节奏,即使装上-10%伤害的大封印书也熬不住。在这血量硬件上已经没其他办法了。战斗结束后老师奖励的东西也很好,一个女仆免疫所有状态的戒指,她会掉治疗的终极本子,回去后去课室找她她还给你一件非常优秀的护甲。



魔神
游戏的最终BOSS,打完后就可以看真ED了,另外馆长在场的话会有特殊对话(?)。不过实力比起女仆老师来就……

场所:塔顶
队伍限制:无
个人队伍:SA+MP+BS+ET+DI
战前准备:近战输出职业需要防气绝对策;这个队伍组合需要2~3个银之匙过渡,如果DI换成VL的双T队伍则不需要;保证好ET和治疗的异常状态抗性。

1阶段
BOSS大概技能:法系全体AOE,几率毒+睡眠;群体火球,减魔攻减全命中;绝对零度,法伤AOE+缓慢+冻结;大地之怒,行土攻击+减物防+石化进行中;火旋风,全体强化解除+几率气绝;虚劳的鸡鸭死,减抗性;高几率反击,普通攻击带气绝;恶魔的低语,被攻击时身上若有异常状态则100%即死。

1阶段没啥威胁,BS补好抗性,MP刷好魔法盾,DI除了疾风迅雷外选择会心集中,暴击打断鸡鸭死。差不多随便打就能过。

2阶段
BOSS大概技能:蓝火,有吟唱,群体高攻火系AOE+高概率麻痹;心形特攻;虚劳的鸡鸭死,减抗性;光轮,法系AOE+减物攻魔攻;色即是空,随机目标3~5次攻击,带几率睡眠;終わりの始まり,自身BUFF,全能力提高;召唤使魔,攻击极高,2连拍;1111固定伤害驱散;吹风,减速+减魔攻魔命魔防,虚劳的鸡鸭死,恶魔的低语。

BOSS的自身属性与技能威胁不大,各种AOE刷好魔法盾就没压力。但是它的使魔很厉害,一拍2K+伤害,两连拍,没人能扛得住,所以在开场MP搓出分身前,或分身被心形特攻或者色即是空打掉没剩的时候就非常危险,MP分身的吟唱时间长,如果危急的话推荐靠银之匙保护MP过渡一下了,如果有多一个坦克VL,像前面的双T队伍,就不需要。ET减速减攻,DI疾风迅雷会心集中,SA砍砍砍,MP偶尔有空砍几刀就OK。









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发表于 2014-12-17 23:17 | 显示全部楼层
我觉得我剧情里的TH一定是被我点废了 怎么感觉那么没用....
先制点满没啥感觉 睡眠气绝TP跟不上(伤害也好低) 掉宝有DLC装备没感觉....每次都在打酱油....VL和DL技能没打死的怪TH补补刀....
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 楼主| 发表于 2014-12-17 23:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2014-12-17 23:32 编辑
Leona_Akari 发表于 2014-12-17 23:17
我觉得我剧情里的TH一定是被我点废了 怎么感觉那么没用....
先制点满没啥感觉 睡眠气绝TP跟不上(伤 ...

SC系在主线剧情里最大的作用就是防止被法系BOSS卡关………………除了狙击手……但是狙击手没打断……

睡眠和气绝的成功率,只有点满了才会感觉高点……但早期点满了,女仆肯定抗议而且对某小怪来说,睡眠和气绝哪个更有效还要凭经验试……但是对付一些比较恶心的敌人,特别是在里迷宫,一旦成功了这一场战斗就会毫无压力或者消耗,所以辅助能力还可以的,我每个里迷宫都会带TH逛,虽然远没以前好用,但还是有用的;还有就是如果隔壁DL或SA的瘟疫点满了,TH的打DEBUFF那招即使1级伤害早期伤害还是能看的。
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发表于 2014-12-17 23:40 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2014-12-17 23:30
SC系在主线剧情里最大的作用就是防止被法系BOSS卡关………………除了狙击手……但是狙击手没打断……

睡 ...

我看wiki貌似都是把TH当后期直接道具流嗑药的
主要是其他四个职业在战斗时都有事情做但是TH感觉就是轮到她就平砍/睡眠(还基本是miss)一下 完...暴击也不是必定打断技能....小怪还不如直接打死 boss么....TH虽然能拿盾但是依然脆 一个群攻下来就残....
这不打到剧情刚加入个武士么....准备直接前排DL/VL/SA三个DPS排排站算了....火力压制过去....
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 楼主| 发表于 2014-12-17 23:45 | 显示全部楼层
Leona_Akari 发表于 2014-12-17 23:40
我看wiki貌似都是把TH当后期直接道具流嗑药的
主要是其他四个职业在战斗时都有事情做但是TH ...

队伍扛得住的话打断的确不是必须的……但以后会有需要必须要TH打断的情况就是了

三板流太暴力,很安逸,会上瘾的,用多了你会发现你不想换队伍了
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发表于 2014-12-18 09:25 | 显示全部楼层
说好了今年再败家就剁手的,看了lz这贴突然想入psv了

有中文版吗?
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发表于 2014-12-18 09:58 | 显示全部楼层
thoutzan 发表于 2014-12-18 09:25
说好了今年再败家就剁手的,看了lz这贴突然想入psv了

有中文版吗?

没有 但是剧情很简单 技能什么的看不懂看看wiki也能理解
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发表于 2014-12-18 10:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 cloudztj 于 2014-12-18 10:34 编辑

看到这贴突然想起迷宫旅人2忘记买了,V已经吃灰几个月了

前中期可以考虑DL+VL双前排,可以胜任所有的探索和BOSS战,SA这作砍的太凶,前期完全没有其他两个进阶亮眼
后排ET+前职PR的SG再带个辅助DPS基本就是万金油组合
我自己玩的时候,第5个位置用过SN,也试过SS,不过感觉都不是特别理想,续航吃力,而且速度慢输出不稳定,PA和JO我在PSP上玩的时候还没试过,不知道效果如何
至于TH,前期带TH逛迷宫感觉就是只有4个人,TH感觉就是在扔药打断然后OB,干脆职业名改成战地记者好了
才想起来,我对这作SA不感冒的另一个原因就是SA的立绘普遍没有1代的棒,这作SA的铠甲覆盖率都快赶上VL和DL了
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 楼主| 发表于 2014-12-18 15:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2014-12-18 15:41 编辑
cloudztj 发表于 2014-12-18 10:28
看到这贴突然想起迷宫旅人2忘记买了,V已经吃灰几个月了

前中期可以考虑DL+VL双前排,可以胜任所有 ...

之前第一次在PSP玩,就是舒泰的DL/SA甚至DL/SA/VL的三板流一路碾,遇到职业门就拖尸体,其他职业的乐趣基本体验不到~

于是这次我很多时只带一个板甲出门了……的确走迷宫难走了,主力的SP点基本不能留,有就扔进去了,还不时出现险情,但胜在多种体验与玩法啊所以我不太推荐2板3板流走到底~

说起1代的SA,1代SA拿刀不能用冰斩是最大的悲剧~不过1代的SA的心眼和流水异常凶残~面对突属性的BOSS,譬如1的四天王之一,直接可以单挑干掉~
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发表于 2014-12-18 16:42 | 显示全部楼层
升級慢成狗(沒買dlc)

等我刷完無雙編年史再拾來玩玩好了
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 楼主| 发表于 2014-12-18 20:59 | 显示全部楼层
neoaska 发表于 2014-12-18 15:50
经过一个多星期的别塔守门人练级,终于快主力全皇冠了(哎练级太枯燥了,幸好买了双倍经验)
VL(+32),MP(皇 ...

BS我跟走PR的SG放一起了。

……其实没皇冠一样可以通关的OTZ

话说阁下的队伍,没群疗顶得住?难道是靠嗑药补血或者VL奶么……队伍里没TH,VL搓治疗龟速,被AOE或者群体DEBUFF根本奶不过来吧?

魔法少女的蓝消耗太快的话,可以装大封印书不动明王。
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发表于 2014-12-18 23:21 | 显示全部楼层
我怎么感觉我少打两个地图orz
打完地下水路然后去图书馆最深处……直接被虐成傻逼了……去了2次,碰了两次怪,一次直接tp变成0还有一次被龙人全灭……
灰溜溜的逃回来……

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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 楼主| 发表于 2014-12-18 23:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2014-12-18 23:47 编辑
Leona_Akari 发表于 2014-12-18 23:21
我怎么感觉我少打两个地图orz
打完地下水路然后去图书馆最深处……直接被虐成傻逼了……去了2次,碰了两次 ...

具体等级忘记了

3个选择。

大树,一路往上爬,爬到打不开门为止;

修好伐木机后可以去草原深处,先不挑BOSS。(3个50级,2个70级);

羡道,一路往深处走,走到打不开门为止。

我记得这几个迷宫都是比图书馆深处等级低或差不多的。门开不了就看看任务,任务做到做不了的话就证明等级没到。若是被BOSS碾了就回头。或者去看看WIKI,BOSS的等级。

另外炸光TP之后一直都会有的,要习惯
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发表于 2014-12-19 00:31 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2014-12-18 23:43
具体等级忘记了

3个选择。

路上碰到锻造师怒改武器了……改完后好打一些了,依赖屋已经lv9,大树我记得我爬了5层,森林还没去,现在除了艾丽西亚上50了,其他都40出头……先去跑跑分支吧

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2014-12-20 19:43 | 显示全部楼层
玩不下去了 图书馆绕了一天没绕到第七层....上上下下又是坑又是怪的头都晕死了
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 楼主| 发表于 2014-12-20 19:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2014-12-20 19:57 编辑
Leona_Akari 发表于 2014-12-20 19:43
玩不下去了 图书馆绕了一天没绕到第七层....上上下下又是坑又是怪的头都晕死了 ...

走迷宫只需要记住三点……

1,时刻开着手电筒或灯,注意隐藏通路;
2,每次遇到岔路时选完路后就直走到底,别回头;
3,发现隐藏通路时先踩一下,让其在小地图上显示出来。
那么就基本没有走不了的地方了……后面黑暗深渊更那啥,机械船则是需要考头脑。

再不行请去WIKI看地图……
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发表于 2014-12-20 20:18 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2014-12-20 19:56
走迷宫只需要记住三点……

1,时刻开着手电筒或灯,注意隐藏通路;

看了地图了 我都想用BIM做一个立体的地图然后对照着走了....
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发表于 2014-12-21 01:17 | 显示全部楼层
终于把新手教程(误)打完了……
接下去就是异界了,估计不会打完,打到2w跳杯就行…
通剧情的是DL/VL/SA/ET/BS,大概50级左右,那接下去就这阵容直接异界艹起来还是得换职业练了?

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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 楼主| 发表于 2014-12-21 09:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2014-12-21 14:37 编辑
Leona_Akari 发表于 2014-12-21 01:17
终于把新手教程(误)打完了……
接下去就是异界了,估计不会打完,打到2w跳杯就行…
通剧情的是DL/VL/SA/E ...

三板流是没问题的,但是后面有职业门,吃力的话就DL/SA/ET/BS+别的一个职业就OK。配一下各种职业。我这次经常3带2(DL/ET(舞MI)/BS+2个非主DPS职业)玩,虽然这种玩法主力的SP点和DL的武器都要尽量投入进去~

个人建议VL,MP,TH的等级别落下太多。VL和MP是用来准备战一些麻烦的BOSS当坦用。TH点满掉宝,改善装备+刷任务物品提升依赖屋等级用(DLC的掉落加倍不影响普通物品掉落)。
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发表于 2014-12-21 13:49 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2014-12-21 09:32
三板流是没问题的,但是后面有职业门,吃力的话就DL/SA/ET/BS+别的一个职业就OK。配一下各种职业。我这次 ...

有地方能看我打了多少怪么....好让我有个心里准备

还有有关锻造的问题
我看wiki说+50以上才能开3孔 +75以上才能开4孔 我武器改的少 前期都没碰过就在图书馆卡住的时候改了一下 那如果是原本就有4个技能的(但是非+50以上的)可以通过锻造洗技能么?每次锻造的技能都是在原有技能和招唤书的技能里随机?好像可以刷的样子....

还有这个...
クラウンまでの必要経験値
Lv61→Lv1x25回         15,980,750
Lv71→Lv1x16回&Lv61→Lv1x 1回         17,245,966
Lv81→Lv1x12回&Lv61→Lv1x 1回         19,584,662
Lv91→Lv1x10回         23,038,240
如果我要刷皇冠的话 61就转生最效率?(主力肯定不行 但是如果4带1的话)
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 楼主| 发表于 2014-12-21 14:51 | 显示全部楼层
Leona_Akari 发表于 2014-12-21 13:49
有地方能看我打了多少怪么....好让我有个心里准备

还有有关锻造的问题

只有普通装备才能锻造,原生的普通装备我印象中最多只有2个前缀……

附加的前缀部件不同有不同的限制,譬如HP UP不能加在绝大部分的武器上,ATK UP不能加在防具上。附加的符合条件的前缀虽然是在封印书上随机选取组合,可不断刷新组合,但是可互相组合的种类是有限制的。还有就是高于装备+的等级的封印书才能使装备的基础属性提高。

至于覆盖的问题,我举个例子。譬如50以上三孔,原来装备有2属性,那么塞封印书的属性进去的时候,随机到3个可互相组合的前缀种类,就能变成3孔;随机不到,就会覆盖1个或2个依然是2孔。

皇冠我没刷过,按这里的数据貌似是61级刷的好,或者你@@帖子里那位皇冠带队的。

杀怪数的问题,营地里的证书那里可以看成就。不过我记得1W的成就下一个就是2W我带出了全人类立绘,走迷宫不看WIKI地图,在异界最后一个迷宫的十层左右达到了2W成就顺其自然就好了

对了,上面那贴我表达有误,DLC的那个掉落加倍不影响非装备物品的掉落。
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发表于 2014-12-21 15:34 | 显示全部楼层
neoaska 发表于 2014-12-19 09:22
你这是无转生组队
我是到了表世界通关后就开始练级....魔法少女单刷出皇冠之后带队跑
因为全队都像狗一样 ...

求大大支招刷皇冠效率法
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发表于 2014-12-21 15:38 | 显示全部楼层

原来已经快60小时了.....
我前几天还在和朋友说这游戏白金很简单 走完流程就能拿绝大部分奖杯 还有个2w随便刷刷就好了
不过看来要白也要100小时.....一点都不简单

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发表于 2014-12-21 17:15 | 显示全部楼层
港服有下么?
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 楼主| 发表于 2014-12-21 18:46 | 显示全部楼层

http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-904031-10-1.html

我日服,根据讨论贴里说的,港服也有。
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发表于 2014-12-21 19:00 | 显示全部楼层

有 我港服的 DLC也有 全人物包106港币 本体358(好像)
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 楼主| 发表于 2014-12-21 20:33 | 显示全部楼层
更新下精英4天王
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发表于 2014-12-22 01:05 | 显示全部楼层
妈的肉块沙耶这个图谁想出来的……
虽说我喜欢猎奇但是BGM和主题不搭啊亲…玩的恶心死了

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2014-12-22 10:39 | 显示全部楼层
neoaska 发表于 2014-12-22 10:22
刷皇冠的个人经验
1、最好有双倍经验书,同时这样还意味着你有全套DLC人物
2、退回1.00版本,利用道具无 ...

首先感谢详细的解答
然后 DLC当然是有的
还有就是退回1.00版本?已经升级的请问下怎么退?还有道具bug是?
我冰穴已经打完了 现在进度在肉块图
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发表于 2014-12-22 11:35 | 显示全部楼层
neoaska 发表于 2014-12-22 11:24
1.00的固有bug,极大降低难度(当然也会丧失游戏乐趣),请慎用
在地图画面打开道具栏,使用道具,待屏幕上 ...

我是卡带 不用下本体 那可以通过上传存档→删除图标→重新插卡→下载存档来实现么?
1.00和1.01的存档不会冲突?
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发表于 2014-12-22 23:29 | 显示全部楼层
设计深淵なる闇这图的人一定是个变态
肉块背景+黑暗无地图+单向路 简直就是折磨卧槽 太JB糟了
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 楼主| 发表于 2014-12-22 23:47 | 显示全部楼层
Leona_Akari 发表于 2014-12-22 23:29
设计深淵なる闇这图的人一定是个变态
肉块背景+黑暗无地图+单向路 简直就是折磨卧槽 太JB糟了 ...

最恶心的一个地图,过了这个之后后面的图给人的感觉就是一马平川了

PSV版算好了,出了小黑屋能在地图上显示地形和踏过没有,PSP版小地图处小黑屋就是一团黑
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发表于 2014-12-22 23:57 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2014-12-22 23:47
最恶心的一个地图,过了这个之后后面的图给人的感觉就是一马平川了

PSV版算好了,出了小黑屋能在 ...

我还卡图了
有4个旅团任务接着要刷任务道具 然后下一个图要依赖lv13....
怎么感觉过了主线开始打异界后就有种吃屎的感觉了..............
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 楼主| 发表于 2014-12-22 23:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2014-12-23 00:01 编辑
Leona_Akari 发表于 2014-12-22 23:57
我还卡图了
有4个旅团任务接着要刷任务道具 然后下一个图要依赖lv13....
怎么感觉过了主线 ...

我记得异界需要任务等级开的图就一个,不是肉块的下一张图。绝大部分都是你跑到这张图的深处某处(位置在正确道路而且是必经之路之上),就会提示地震,然后下一张图开了。
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发表于 2014-12-23 01:07 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2014-12-22 23:59
我记得异界需要任务等级开的图就一个,不是肉块的下一张图。绝大部分都是你跑到这张图的深处某处(位置在 ...

是那个图,我确认过wiki了,肉块图我两个boss都打了,也已经走到八大神跟前了…

问下魔法少女是我姿势不对?我刚把菜菜子练到30……看上面大大说可以拿双手剑?但我拿不起来……

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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 楼主| 发表于 2014-12-23 08:07 来自手机 | 显示全部楼层
Leona_Akari 发表于 2014-12-23 01:07
是那个图,我确认过wiki了,肉块图我两个boss都打了,也已经走到八大神跟前了…

问下魔法少女是我姿势不 ...

打任务物品的话先去看看掉落,然后带上th刷就行,基本上除了那些会逃跑的怪掉的或,带着th逛一至两次背包满,东西基本都会齐。

魔法少女只能拿轻的双手剑,都是属于特殊装备。话说我记得离宫那把公主的单手剑做任务升级后可以够打异界的几张图了。。。
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 楼主| 发表于 2014-12-23 08:07 来自手机 | 显示全部楼层
Leona_Akari 发表于 2014-12-23 01:07
是那个图,我确认过wiki了,肉块图我两个boss都打了,也已经走到八大神跟前了…

问下魔法少女是我姿势不 ...

打任务物品的话先去看看掉落,然后带上th刷就行,基本上除了那些会逃跑的怪掉的或,带着th逛一至两次背包满,东西基本都会齐。

魔法少女只能拿轻的双手剑,都是属于特殊装备。话说我记得离宫那把公主的单手剑做任务升级后可以够打异界的几张图了。。。
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 楼主| 发表于 2014-12-23 08:09 来自手机 | 显示全部楼层
没好的话就锻造一把单手剑,pa和mp都都能用得上,我也是这么过来的。
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发表于 2014-12-23 08:44 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2014-12-23 08:07
打任务物品的话先去看看掉落,然后带上th刷就行,基本上除了那些会逃跑的怪掉的或,带着th逛一至两次背包 ...

th才33级。。。当时被我丢板凳了。。。
反正现在先4带1 一边刷任务道具一边练菜菜子(菜菜子的人物技能也是一定概率伤害为0)
我觉得比大龄魔法少妇萌。。。魔法少女怎么能不是萝莉呢
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 楼主| 发表于 2014-12-23 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
Leona_Akari 发表于 2014-12-23 08:44
th才33级。。。当时被我丢板凳了。。。
反正现在先4带1 一边刷任务道具一边练菜菜子(菜菜子的人 ...

适龄魔法少女到处都有,大龄魔法少女稀有啊,而且那羞涩的表情,反差是最大的萌点啊!!!
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