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楼主: アーミラ

[新番] 『神击的巴哈姆特/神撃のバハムート GENESIS』专楼

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发表于 2014-10-8 00:17 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-8 00:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 original 于 2014-10-8 00:23 编辑
宏 发表于 2014-10-8 00:17
纪念用………………老板真是格调高雅情怀过人

所以说老板应该把那些人气卡片的人物搬出来做成这效果的动画才更能体现纪念的意义出来,而不是弄的路人角色来改编,想想奥维利亚在动画里的这种战斗效果,估计那些氪金大触都要成打的买碟片了,塑料小人要再版了。
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发表于 2014-10-8 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
既然不差钱,那就尽情地烧烧烧吧!

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-10-8 00:34 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-8 00:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 絶園の樹 于 2014-10-8 01:07 编辑

http://otakumode.com/news/5333c2cf0add4d0a0b000065/Director-Interview-Rage-of-Bahamut-Anime-Adaptation!-1-3
http://otakumode.com/news/5344af42a1b0ac7b3e00052f/Director-Interview-Rage-of-Bahamut-Anime-Adaptation!-2-3
http://otakumode.com/news/5344b65e2ba783d453000099/Director-Interview-Rage-of-Bahamut-Anime-Adaptation!-3-3

Tokyo Otaku Mode: Could you give us some background on what made you decide to take on this project?
Director Keiichi Sato: For this, I received a request to direct a Bahamut anime and create a story from scratch. Up until now, I’ve worked a lot in genres that I’m good at, such as near-future anime, and I hadn’t made any fantasy anime with swords and magic or any on-the-road type anime. I took on the project thinking it would be good to focus on something different and challenge myself.


TOM: What kind of anime is Rage of Bahamut Genesis?
Sato: For the story, I considered something that takes place in an era earlier than the one fans of the Bahamut game will know. Hence adding the Genesis.
I’ve also wanted to make a world that stays true to dark fantasy. I would like to surprise fans. I want to aim for something different from what people have in mind. My main idea with this series is to make something that has never been seen before.


Sato: Looking at the Bahamut books that have been released to this point, what caught my eye first were the visuals of cute girls. You see these kind of cute girls in a lot of titles in Japan. We of course have characters with nice looks in this series as well. I’ve just been thinking on how to involve such cute characters into this dark fantasy world.


按这访谈感觉是cygames出资,佐藤玩他自己的dark fantasy+公路片,萌系角色估计大部分都没机会登场



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发表于 2014-10-8 02:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-8 02:32 | 显示全部楼层
original 发表于 2014-10-8 00:22
所以说老板应该把那些人气卡片的人物搬出来做成这效果的动画才更能体现纪念的意义出来,而不是弄的路人角 ...





比如这样?
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发表于 2014-10-8 03:15 | 显示全部楼层
男主要是换一个造型我会更喜欢的
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发表于 2014-10-8 03:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-8 03:38 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-8 03:44 | 显示全部楼层
女主变身打怪的时候是不是少了点打击音效
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发表于 2014-10-8 07:33 来自手机 | 显示全部楼层
好好看啊
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发表于 2014-10-8 07:35 来自手机 | 显示全部楼层
1899milan 发表于 2014-10-7 20:28
炸裂啊!

这么看来后边是公路片的节奏吧……

死亡flag
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发表于 2014-10-8 08:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 thez 于 2014-10-8 08:43 编辑
感谢访谈分享,佐藤自己也说了日本不流行dark fantasy,果然还是瞄准海外市场么。而且客户居然提出全片不要有爆炸效果,这要求也挺奇葩的
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发表于 2014-10-8 08:42 | 显示全部楼层
loli炮 发表于 2014-10-7 13:17
这以后游戏改,还要分gal改跟氪改了 。

确实如此,氪改太霸气,给跪
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发表于 2014-10-8 09:22 | 显示全部楼层
女角色卡牌实体化后被虐的感觉会怎样
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发表于 2014-10-8 09:58 | 显示全部楼层
别的地方看到的
第一,这货不缺钱
第二,去年我入行的时候,就听说这货要拍动画做纪念,注意是纪念,不是宣传           纪念用实在太吊
第三,严格说这游戏火的时候是前年,据说那个时候每月三千万美元的收入(注意是美元不是日元,还有我个人很怀疑这个数据可能还不止,因为appstore可以查,但是android数据真心不好说),维持了近一年,后来不清楚了。我们项目,一开始还想抄的
第五,这游戏国内不火是因为国人不习惯而已,国服被关了。
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发表于 2014-10-8 10:02 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-8 10:06 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2014-10-8 09:58
别的地方看到的
第一,这货不缺钱
第二,去年我入行的时候,就听说这货要拍动画做纪念,注意是纪念,不是宣 ...

MOBAGE的游戏收入无法统计,只看IOS和ANDROID肯定要少很多。
虽然有IOS的APP但是个套壳浏览器,绝大部分付费都是绕开了APPSTORE和GOOGLEPLAY,而且还有不少的古典机。。
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发表于 2014-10-8 10:38 | 显示全部楼层
fantuanhtr 发表于 2014-10-8 10:02
这可不一定啊,营收比巴哈姆特好的锁链战记动画就是泡面,而且看起来不怎么样。 ...

等等,你确定CC营收比ROB好?不说现状就是这几年屯下的本也甩CC好几条街吧
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发表于 2014-10-8 10:41 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-8 10:50 | 显示全部楼层
fantuanhtr 发表于 2014-10-8 10:41
说动画化当然是说最近啊...


cc真未必有巴哈好,还是那句话,appstore和googleplay能查到巴哈营销的数据可能连1/5都没有
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发表于 2014-10-8 10:52 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-8 10:54 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2014-10-8 09:58
别的地方看到的
第一,这货不缺钱
第二,去年我入行的时候,就听说这货要拍动画做纪念,注意是纪念,不是宣传           纪念用实在太吊
第三,严格说这游戏火的时候是前年,据说那个时候每月三千万美元的收入(注意是美元不是日元,还有我个人很怀疑这个数据可能还不止,因为appstore可以查,但是android数据真心不好说),维持了近一年,后来不清楚了。我们项目,一开始还想抄的
第五,这游戏国内不火是因为国人不习惯而已,国服被关了。

哪看来的?前年,也就是2012年,cygame的年营业收入也才169.06亿円,约合当时的美金2.11亿,均下来一个月1761万美金。

如果这游戏一个月3000万美金的收入,且其他月份收入“相差不大”,要麼这公司在其他一些地方亏成狗;要麼3000万是最高的那一两个月,同时,其他月份收入比3000万少很多
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发表于 2014-10-8 10:58 | 显示全部楼层
fantuanhtr 发表于 2014-10-8 10:02
这可不一定啊,营收比巴哈姆特好的锁链战记动画就是泡面,而且看起来不怎么样。 ...

这游戏不是也有另外一个忠于原作的动画宣传片PV吗  那个做得也不怎么样啊  相当省钱廉价的感觉
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发表于 2014-10-8 11:01 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2014-10-8 10:58
这游戏不是也有另外一个忠于原作的动画宣传片PV吗  那个做得也不怎么样啊  相当省钱廉价的感觉 ...

那玩意根本是cy在那自high……C86当场放了一下,然后就完全就没拿那pv进行过宣传……
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发表于 2014-10-8 11:18 | 显示全部楼层
王师 发表于 2014-10-8 10:54
哪看来的?前年,也就是2012年,cygame的年营业收入也才169.06亿円,约合当时的美金2.11亿,均下来一个月1 ...

12年神击6月以後才算是火……12年9月期开始算的话神击是刚出。。
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发表于 2014-10-8 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
人神魔三族封印巨龙巴哈姆特?
开场动画里,没看到人族出力啊……那个国王不是在酱油吗
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发表于 2014-10-8 11:26 | 显示全部楼层


搜来的
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发表于 2014-10-8 11:30 | 显示全部楼层

成长期,如果这图表延伸下去你会看到更可怕的,因为2012年9月期结束的同时是IM@S灰姑娘出来的时候……
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发表于 2014-10-8 11:32 | 显示全部楼层
wangandh 发表于 2014-10-8 11:19
人神魔三族封印巨龙巴哈姆特?
开场动画里,没看到人族出力啊……那个国王不是在酱油吗 ...

开场三个和巴哈姆特对峙的大神里骑马那个就是人族代表吧。
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发表于 2014-10-8 11:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 センコウ 于 2014-10-8 11:44 编辑
thez 发表于 2014-10-8 11:32
开场三个和巴哈姆特对峙的大神里骑马那个就是人族代表吧。

开场3个是ssr撒旦满破(魔)(长翅膀双尾巴那个)5段进化奥丁(神)(骑马那个)LG宙斯满破(神)(黄金甲那个)

动画里确认登场的最强人卡也就是贞德了,游戏里对应的就是奥丁和巴哈,但目前来看奥丁和巴哈都是早期的5段进化形态,贞德是0破形态还被大幅丑化了。。


当然以上全部都是巴哈很早期的卡了,现在这群东西的战力都拿不出手……(奥丁巴哈贞德都有该属最强之一上级卡)至于宙斯……(笑)
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发表于 2014-10-8 11:44 | 显示全部楼层
人族代表是那个眼球印证了巴哈毁灭之光的炮灰国王
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发表于 2014-10-8 12:03 | 显示全部楼层
作为一个氪了塑料小人的人表示,暗天使会粗线吗
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发表于 2014-10-8 13:15 | 显示全部楼层
jokertx 发表于 2014-10-7 21:57
话说回来Mappa本季两部都是中世纪魔幻战斗,背景和摄影倒是方便可以一快弄,就是这动作卡作画真的没压力么 ...

背景和摄影不同作品不同风格监督不同需求,没法一起弄啦
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发表于 2014-10-8 14:53 | 显示全部楼层
wangandh 发表于 2014-10-8 11:19
人神魔三族封印巨龙巴哈姆特?
开场动画里,没看到人族出力啊……那个国王不是在酱油吗 ...

人族没氪金,只能眼睁睁地看着氪金者们之间的战斗
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发表于 2014-10-8 15:06 | 显示全部楼层
我跟你讲啊!巴哈姆特的游戏,连老式java手机都能玩啊!触屏不触屏都能玩啊!只要能上网能访问浏览器的手机都能玩啊!你说叼不叼!
cc?cc算个屁啊
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发表于 2014-10-8 17:04 | 显示全部楼层
第一集确实不错 后面不要跳水太严重吧
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发表于 2014-10-8 17:24 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2014-10-8 09:58
别的地方看到的
第一,这货不缺钱
第二,去年我入行的时候,就听说这货要拍动画做纪念,注意是纪念,不是宣 ...

第四哪里去了?
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发表于 2014-10-8 17:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 88316756 于 2014-10-8 18:47 编辑

2话预告
#02 Escape from Livian
悪魔の尻尾が生えてしまったファバロ。それは、ヘルヘイムへの近道を教えてもらう代わりにとアーミラがした口づけ、つまりは契約の魔法のせいだった。近道を教えれば、その魔法を解くと言うアーミラ。近道など知らないファバロは、アーミラの隙を狙って元の体を取り戻そうとするのだが……。
脚本:長谷川圭一 絵コンテ:芦野芳晴
演出:若林 厚史 作監:細越 裕治/羽山 賢二








然后,4个新人物

      




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