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《Love Live!》出击!智能手机是偶像游戏最佳舞台

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发表于 2014-4-28 12:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 merlinpinkstaff 于 2014-4-28 12:44 编辑



传统学校音乃木坂学院因为生源不足而面临废校,以2年生高坂穂乃果为中心的9位女生决定成立校园偶像组合μ’s来为学校提高人气,这就是《Love Live!》(ラブライブ)——由日本知名动画制作公司SUNRISE(日升)、音乐出版商Lantis、以及ACG月刊杂志《电击G’s magazine》联手打造的2次元偶像计划。《Love Live!》于2013年1月6日播放TV动画第一季,第二季动画也正在热映中。不仅在日本,在亚洲各国也有超高人气。

与动画的高人气相对应,由Klab开发的手游《Love Live!校园偶像祭》于2013年4月15日在iOS平台上线,至今已取得了超过200万次的下载量,长居App Store畅销榜前十名。游戏的成功也为当时业绩不振持续赤字的Klab打入了一剂强心剂,一路扶摇直上成为了日本当红手游厂商。由盛大代理的中国版本也将于近日上架各大市场。

《Love Live!校园偶像祭》采用了卡牌收集+音乐演奏的玩法。在传统的“剧情模式”中,玩家通过阅读主线故事可以解锁新的歌曲。而在“演唱会模式”中,玩家需要选择一名主唱,配合其他8名成员进行演奏。玩家需要进行精准的点击来完成旋律,根据演奏结果会有分数计算,队员能力也可以借此得到提升。游戏中的歌曲自然是来自μ’s所演唱的美妙旋律。

由于演奏的成绩不仅取决于玩家的水平,还要依靠队员们的能力。因此除了演奏外,招募强力成员也是游戏中的重要一环。玩家可以通过友情抽取和稀有抽取两种方式获得新的队员卡片,不仅包括μ’s中的9名主要角色,也可以招募到其他音乃木坂学院的学生。除了演奏,玩家也可以通过“练习”的方式进行卡片合成提高队员等级。如果满足条件进行“特别练习”,更是可以让成员觉醒,得到追加能力和解锁支线剧情。

偶像游戏是个发源自街机和Xbox360上的游戏《偶像大师》的游戏类型。虽然《偶像大师》在刚刚推出的时候销量不振,但开发商意外地发现游戏的DLC等内购收费的销售额相当喜人,且粉丝群相对固定(这也说明偶像宅的钱好骗么),在游戏推出几年后依旧可以得到稳定收益。于是NBGI当机立断开启了《偶像大师》的“骗钱计划”,接连推出了NDS、PSP等多个游戏版本,热炒游戏中本籍籍无名的声优,并借此推出了一系列的衍生动画、手办等,带动了GDP的发展。如果说AKB48的崭露头角开启了一个偶像的战国时代,那《偶像大师》的出现则奠定了偶像游戏音乐演奏+角色培养的玩法,这也被其他后来者所效仿。

比起在家用机上,偶像游戏在智能机上的表现甚至更胜一筹。原因无非有以下几点:偶像游戏对画面的要求并不算高,就算是智能手机的机能略弱,也可以靠美工和画师的功力来维持视觉上的冲击力;偶像游戏对操作的要求同样不算高,特别是在演奏音乐的时候,比起略显生硬的手柄,触屏点击反而比手柄更加顺畅;偶像游戏中最重要的一环——能力培养也与流行的卡牌合成玩法不谋而合,且更适合随时游玩;从《偶像大师》的成功我们也能看出,偶像游戏的粉丝群在精不在广,会一直追玩下去的死忠玩家居多且购买力极强,这恰恰与智能手机游戏普遍采用的免费下载+道具收费以谋求持续收益的营收方式相契合;通过动画、漫画、游戏等多方面的宣传,游戏在周边产品上也可以取得不俗的成绩,像《Love Live!》收录了游戏歌曲的CD就取得了首周Oricon销量36925张的好成绩。

由此可见,偶像游戏与智能手机可谓是天作之合,包括《偶像大师灰姑娘女孩》,号称投资了1亿5千万日元的《东京7th Sisters》等都取得了不俗的成绩,其他各式偶像手游也纷纷杀出想要分一杯羹。偶像宅的数量总归有限,一场“偶像大战”一触即发。

原标题:《Love Live!》全面出击!为什么智能手机是偶像游戏的最佳舞台?
更多图片请移步原文链接:http://www.chuapp.com/2014/04/26/26797.html

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发表于 2014-4-28 15:37 | 显示全部楼层
标题是LL结果点进来图是IM@S,恶意满满
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发表于 2014-4-28 23:43 | 显示全部楼层
这是要一黑黑俩还是要干嘛
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发表于 2014-4-29 01:22 | 显示全部楼层
这是头壳坏掉了还是被盗号了
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