“如果你叫暂停,”热火队的肖恩-巴蒂尔说道,“你就允许了对手布置他们的防守。”
HoopIdea专栏经常对NBA提出异想天开的点子,而这一次我们把目光放在了如何使胶着的比赛尽快结束上。暂停、犯规、罚球、换人、录像回放等等因素可以使一场还剩两分钟的比赛变成一段耗时15分钟的死球与暂停集锦。
目前关于死球的争论集中在“教练需要通过暂停对球员下指令”这一观点上。正如大卫-索普在Google+上所说,“在这种比赛里面我们需要暂停,否则比赛将会无比艰难。”他在NBA Today podcast中详细阐释了他的观点:对于很多教练来说,他们需要那些暂停来使球队打出自己的特点,提升比赛的质量。
但是目前出现了一些对立的观点:HenryAbbott注意到比赛最后时刻的进攻往往会很糟糕,并且他也很想知道最后时刻的暂停是否对球队得分毫无帮助,反而会帮助防守方加强防守。防守方利用暂停换上最好的防守球员,制定不同的计划来应对可能发生的各种状况,也许这才是最后时刻暂停最重要的意义。
接下来,我提出一个更深层的疑虑:尽管暂停可能会很有用,但是许多时候暂停会伤害到球队的进攻。而且,这些暂停使那些帅位不稳的教练将他们不成熟的特点应用在比赛的关键时刻,反而会使他们的帅位更加不稳。但是,如果最后的进攻交给球员自己解决,效果会不会好一些呢?
最后时刻的暂停到底会对己方的进攻有帮助还是对对手的防守有帮助呢?
下面我们来通过NBA.com中的数据来深入研究一下这个问题。根据NBA.com的研究,在比赛胶着的时刻,如果进攻方不叫暂停,那么他们将更有可能得分。也就是说,当进攻方叫了暂停,他们反而不太可能在接下来的回合得到分数。
即使在分析中将快攻得分剔除,只进行半场得分的对比,情况也的确如此。之所以除去快攻得分是因为暂停会降慢进攻的节奏,如果将快攻得分包括进去,那么暂停的效果将会更加糟糕。 ShootingPerformance –Tied or Behind by 5 points or less with less than 5 minutesremaining Situation | FGM | FGA | FG% | FG2M | FG2A | FG2% | 3PM | 3PA | 3PT% | eFG% | After timeout | 1364 | 4074 | 33.5% | 985 | 2425 | 40.6% | 379 | 1649 | 23.0% | 38.1% | Without timeout | 6780 | 16785 | 40.4% | 5260 | 11923 | 44.1% | 1520 | 4862 | 31.3% | 44.9% |
ShootingPerformance –Tied or Behind by 5 points or less with less than three minutesremaining Situation | FGM | FGA | FG% | FG2M | FG2A | FG2% | 3PM | 3PA | 3PT% | eFG% | After timeout | 1252 | 3775 | 33.2% | 889 | 2196 | 40.5% | 363 | 1579 | 23.0% | 38.0% | Without timeout | 3781 | 9749 | 38.8% | 2891 | 6696 | 43.2% | 890 | 3053 | 29.2% | 43.4% |
ShootingPerformance –Tied or Behind by 3 points or less with less than one minuteremaining Situation | FGM | FGA | FG% | FG2M | FG2A | FG2% | 3PM | 3PA | 3PT% | eFG% | After timeout | 617 | 1925 | 32.1% | 451 | 1202 | 37.5% | 166 | 723 | 23.0% | 36.4 % | Without timeout | 813 | 2315 | 35.1% | 628 | 1577 | 39.8% | 185 | 738 | 25.1% | 39.1% |
ShootingPerformance –Tied or Behind by 3 points or less with less than one minuteremaining Situation | FGM | FGA | FG% | FG2M | FG2A | FG2% | 3PM | 3PA | 3PT% | eFG% | After timeout | 617 | 1925 | 32.1% | 451 | 1202 | 37.5% | 166 | 723 | 23.0% | 36.4 % | Without timeout | 813 | 2315 | 35.1% | 628 | 1577 | 39.8% | 185 | 738 | 25.1% | 39.1% |
关于这份数据还有以下几点需要说明: l 二次进攻得分被排除。 l 利用犯规得分也被排除,这意味着我们只关注每回合的投篮命中率,而不是每回合的得分,这一点对分析进攻的效果至关重要。 l 快攻机会(通常只发生在非暂停的情况下)也被排除。 l 我们不知道为什么进攻方叫暂停。如果是为了处理一个糟糕的回合,并且只给球队留下了几秒,那么这些本该记到无暂停一边的投篮打铁就只能被记到另一边了。 l 数据的时间跨度是从07-08赛季后四分之一直到现在。 为什么经过暂停,球队的进攻反而更糟糕?
迈阿密热火队球员肖恩-巴蒂尔在接受Heat Index的记者Tom Haberstroh采访时,借助他在杜克大学时从老K教练身上所学,说:“我在老K麾下效力时就经常遇到比分胶着的情况,但是老K不去叫暂停。对手在刚刚打进扳平或者反超球之后是来不及准备防守的,因为这时候他们充满了情绪,不能冷静下来进行防守。如果这时你叫暂停,你就允许他们布置防守,并且注意力集中到了防守端。其实自己要跑什么战术对手已经了如指掌。”
巴蒂尔喜欢利用暂停的时间观察对手的阵容情况,这有助于他预判对手接下来可能的战术。但是在他看来,如果在这种时候叫暂停,那么暂停本身能提供的情绪意义和战略意义就会丧失。
我认为,教练们也许是掉进了“英雄教练”的陷阱中,因为社会压力与心理压力都促使教练在比赛的最后关头有所作为,从而影响比赛的走势。巴蒂尔的话则更为直率:“教练们想表现出他们配得上百万年薪,这是很正常的。”并且公众也会评价:“教练导演了这精彩的一球,他值这些钱。”
虽然像格雷格-波波维奇和埃里克-斯波尔斯特拉这样的教练以暂停后的精彩一攻而闻名,联盟中大多数暂停之后的进攻依旧十分简单,大多数以高位挡拆或是球员单打来结束,其他球员只是在一旁“当观众”。
与其叫暂停,巴蒂尔更喜欢球队“继续进攻,将球交给最好的攻击手,让他去冲击篮筐。”“我很惊讶的是好多时候教练叫暂停只为了布置一个单打战术。作为球员来看这样的比赛令人很恼火。”
最糟糕的是,这些暂停起不到效果。
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