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[其他] 龙之信条2和浪人崛起这两个游戏大家更喜欢哪个

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发表于 2024-4-11 08:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
发售之前很多潭友就在讨论两个游戏到时候谁更好, 发售后浪人崛起的分数输给了龙信2 但这不是玩家口碑,所以想开个帖子看看玩家口碑中这里两个游戏对比如何, 但我现在还不能发投票帖子就开一个讨论帖 ,大家理性讨论两个游戏的优缺点,更喜欢哪个, 这两个游戏也算是极少数能同步发售的开放世界大作了,两个游戏发售已经二十来天了 我相信都玩过的玩家心中也有答案了。
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发表于 2024-4-17 08:29 | 显示全部楼层
foolegg 发表于 2024-4-17 08:12
有一说一,斗士那个不能算停顿变招,只是目押失败的惩罚吧

一代的停顿变招就是尾帧目押,原理一样,不过动作系数不高,游戏初期很快就会被跳砍取代
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发表于 2024-4-17 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2024-4-15 16:39
停顿变招这种鸡肋动作模组有必要留?
那你还不如说砍了盗贼的姿态恢复、爆跳效能不如二段跳,这两不比停顿 ...

有一说一,斗士那个不能算停顿变招,只是目押失败的惩罚吧
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发表于 2024-4-17 08:10 来自手机 | 显示全部楼层
原来“我可以不用你不能没有”这种蠢货逻辑真有人奉为圭臬呀
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发表于 2024-4-15 17:11 | 显示全部楼层
一代停顿派生全是废物设计,删了挺好的。普攻核心技能就一个充能弹有用,不过数值做崩了太超模了。
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发表于 2024-4-15 16:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 jbjack1215 于 2024-4-15 16:42 编辑
dhm0921 发表于 2024-4-15 14:10
你也就看见我写的盾反俩字了是吧,我问你剑盾的停顿变招呢,瞬间受身呢。盗贼第一击之后的停顿蓄力呢。也 ...

停顿变招这种鸡肋动作模组有必要留?
那你还不如说砍了盗贼的姿态恢复、爆跳效能不如二段跳,这两不比停顿变招严重一百倍?
剑盾在龙一,就比斗士好一点点,也依然没人玩
二代大幅强化精确格档的踉跄反馈才是正确方向,有意凸显职业玩法差异,而不是可有可无的停顿变招

补充一下,停顿变招的操作被整合进斗士的普攻水平砍
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发表于 2024-4-15 15:22 | 显示全部楼层
dhm0921 发表于 2024-4-15 09:49
跟风的人说的动作系统阉割都集中在掰扯技能栏上,真正让人忍不了的是龙信2把进阶派生变招给砍了,这tm就 ...

2代也有,不过跟1代不一样就是了,战士蓄力上挑,盗贼连打百裂斩
瞬间受身改成盗贼被动了,弹反战士依然保留,盗贼依然有回避,没什么需要装的翻滚技能的印象,可能说的是战士那个顶着盾牌转圈突围的技能吧
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发表于 2024-4-15 14:26 | 显示全部楼层
foolegg 发表于 2024-4-15 12:48
他是看到了技能表里有盾反,就以为给砍了吧
这游戏四个技能是少了点,但要按出招表长度评价动作游戏优劣 ...

懂不懂什么叫我可以不用你不能没有,怪物猎人里招招都有用吗?不还是随着迭代动作越来越多吗?难不成卡普空这所谓的“天尊”想自降身份学刺客信条、热血无赖那种欧美罐头动作系统?
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发表于 2024-4-15 14:10 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2024-4-15 13:15
有些玩家评价龙信动作系统,感觉是拿鬼泣act做对比
但实际上从一代的设计思路来看,龙信的其实是以前dnd ...

你也就看见我写的盾反俩字了是吧,我问你剑盾的停顿变招呢,瞬间受身呢。盗贼第一击之后的停顿蓄力呢。也不知道是谁云。还以前横版龙与地下城,它龙信2有街机龙与地下城耐刷么,有那么好的装备奖励反馈么。那限制技能砍招式当特色就跟拿老生化站桩射击当特色一样蠢。
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发表于 2024-4-15 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-15 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
龙信2,不太玩的惯忍者组那一套我放弃了,话说干嘛不整个投票

—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-4-15 13:15 | 显示全部楼层
foolegg 发表于 2024-4-15 12:48
他是看到了技能表里有盾反,就以为给砍了吧
这游戏四个技能是少了点,但要按出招表长度评价动作游戏优劣 ...

有些玩家评价龙信动作系统,感觉是拿鬼泣act做对比
但实际上从一代的设计思路来看,龙信的其实是以前dnd横版清关游戏的设计思路
招式携带必然有限,所以到处给篝火换技能

但这一个设计主轴并没有真正落实下去,因为没有与之相对应的地城设计
篝火也削弱了一代传送基石的重要性,补给俯拾即是
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发表于 2024-4-15 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2024-4-15 11:56
锐评前不妨多看几个视频,云起来更准确
剑盾的r1就能触发精准格档,接重击直接处决
二代是接续一代简化思 ...

他是看到了技能表里有盾反,就以为给砍了吧
这游戏四个技能是少了点,但要按出招表长度评价动作游戏优劣还是省省吧,很多游戏几十个招式看着很猛,玩起来一点都不快乐有个毛线用
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发表于 2024-4-15 11:56 | 显示全部楼层
dhm0921 发表于 2024-4-15 09:49
跟风的人说的动作系统阉割都集中在掰扯技能栏上,真正让人忍不了的是龙信2把进阶派生变招给砍了,这tm就 ...

锐评前不妨多看几个视频,云起来更准确
剑盾的r1就能触发精准格档,接重击直接处决
二代是接续一代简化思路没错,但用屁股想想就知道,每个武器该有的核心特徵都有,不然玩什么呢
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发表于 2024-4-15 09:49 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2024-4-15 00:13
仔细看了一下视频1里跳跃还是占据技能槽的。。
也就是说大部分单职业游戏操作多样性不光没减弱还 ...

跟风的人说的动作系统阉割都集中在掰扯技能栏上,真正让人忍不了的是龙信2把进阶派生变招给砍了,这tm就是被吹成说明动作天尊所干的事?1代的核心技能有很多操作招式,最基本的有停顿变招、连打或蓄力,根据职业不同还有其他操作,比如战士的瞬间受身和完美弹反,盗贼有二段跳和翻滚。(对了,这byd2代居然还把弹反和翻滚割出来占一个技能槽)这些明显提升战斗可玩性的东西都砍了,这还能洗。他yjy砍个鬼泣出招表试试?早被玩家骂死了。
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发表于 2024-4-15 02:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-15 00:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kaildo 于 2024-4-15 00:37 编辑
Byooon 发表于 2024-4-15 00:13
仔细看了一下视频1里跳跃还是占据技能槽的。。
也就是说大部分单职业游戏操作多样性不光没减弱还 ...

你看错了吧,跳跃不用,二段跳要学技能,而且这个应该属于被动技能
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发表于 2024-4-15 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
黑修士 replied on 2024-4-15 00:05 引用:voldovenom 发表于 2024-4-12 17:16 暂时选龙信2,发售上头到现在还没退烧,等退烧了试试浪人。当初二选一的时候被浪人捏脸后的实机五短身材给 ... 说到身高,浪人捏女号建议别把拉满 卧龙里即使身高拉满,NPC武将大多也比玩家高出一头 浪人里身高拉满,经常是真的高人一等  和冲田总司共乘一骑,像带了个小媳妇一样  附件:

说明日本幕末时期身高普遍矮,合理来自: iPhone客户端
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发表于 2024-4-15 00:13 | 显示全部楼层
kaildo 发表于 2024-4-14 23:51
1代一个武器3个技能,除了斗士跟巫师法师所有职业都能带两把或以上的武器,但是巫师法师还有额外的3个副 ...

仔细看了一下视频1里跳跃还是占据技能槽的。。
也就是说大部分单职业游戏操作多样性不光没减弱还多给了一个格子啊。。
要骂应该只骂一个觉醒者职业吧。他们这说得好像1里真的一个职业能用一堆技能一样。。
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发表于 2024-4-15 00:05 | 显示全部楼层
voldovenom 发表于 2024-4-12 17:16
暂时选龙信2,发售上头到现在还没退烧,等退烧了试试浪人。当初二选一的时候被浪人捏脸后的实机五短身材给 ...

说到身高,浪人捏女号建议别把拉满
卧龙里即使身高拉满,NPC武将大多也比玩家高出一头
浪人里身高拉满,经常是真的高人一等

和冲田总司共乘一骑,像带了个小媳妇一样

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发表于 2024-4-14 23:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kaildo 于 2024-4-14 23:56 编辑
Byooon 发表于 2024-4-14 23:46
因为记不得了回去看了一下视频1还真TM的也就4个技能。
这代玩家居然这么抽象的吗。 ...

1代一个武器3个技能,除了斗士跟巫师法师所有职业都能带两把或以上的武器,但是巫师法师还有额外的3个副技能槽
所以1代的情况是下限斗士3个技能,上限刺客12个技能
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发表于 2024-4-14 23:46 | 显示全部楼层
逸一死吾亦死 发表于 2024-4-11 16:29
不是,你谭是真几把能云啊?1代能带8个技能?还少4个技能槽。果然呕吐绿论坛和屎黄色论坛都是同一帮人刷过 ...

因为记不得了回去看了一下视频1还真TM的也就4个技能。
这代玩家居然这么抽象的吗。
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发表于 2024-4-14 23:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Byooon 于 2024-4-14 23:49 编辑

浪人没玩,但游戏是什么样发售前大概已经猜得八九不离十了。
龙之信条的闪光点没有替代品,游戏完成度不高但是这作的要素组合后让人看到了这个世代开放世界表现形式的新一种可能性。
自己不是战斗蛆砍没砍动作对自己影响不大。1战斗到底怎么样老实说已经都快忘了,但是大感觉没觉得有变化
所以我选择DD2.另外最近越来越感觉Z世代玩家的态度对于游戏产业的健康发展基本不存在什么正面价值。。



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发表于 2024-4-12 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-12 17:50 | 显示全部楼层
虽然我觉得肯定是浪人强,但以忍组粉丝的结晶程度拿玩家评分说事没道理的,mc玩家评分浪人比gta5和老滚5都高
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发表于 2024-4-12 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
安心院紫苑 发表于 2024-4-11 21:27
其实我也很喜欢战士,觉得战士太可惜了。2这个盾反判定很宽松,手感也很好。数值有点刮但反而有老 ...

用龙信剑就不刮了
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发表于 2024-4-12 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
白了龙信2 想买张浪人
我艹 贵出天际  
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发表于 2024-4-12 17:16 | 显示全部楼层
暂时选龙信2,发售上头到现在还没退烧,等退烧了试试浪人。当初二选一的时候被浪人捏脸后的实机五短身材给吓跑了,反而不是大家提的什么画面和罐头。
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发表于 2024-4-12 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
龙信2,这玩意属榴莲的,吃得下就是香到爆炸,吃不下就是一坨大便。
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发表于 2024-4-12 15:29 | 显示全部楼层
龙信2,边玩边骂
浪人盘倒是到了,但是目前还在边玩边骂龙信2,没心思启动
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发表于 2024-4-12 15:22 | 显示全部楼层
被龙信恶心了三天,怒买浪人直接玩了一百小时
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发表于 2024-4-12 15:06 | 显示全部楼层
浪人不能吃饭,为什么游戏里不能吃饭,不能吃饭这个大街逛的还有什么意思
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发表于 2024-4-12 11:32 | 显示全部楼层
浪人
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发表于 2024-4-12 11:23 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2024-4-12 11:20
龙信2有一种龙信1破产版的美,一个游戏2带完成度还不如1代真是有点过分,Capcom做什么都有一种低成本的美, ...

浪人确实是刺客信条,对马,仁王甚至忍龙的断肢都缝了,甚至还有好感系统
但是化学反应确实一般,到最后还是看你喜不喜欢动作系统
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发表于 2024-4-12 11:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 trentswd 于 2024-4-12 11:22 编辑

龙信2有一种龙信1破产版的美,一个游戏2带完成度还不如1代真是有点过分,Capcom做什么都有一种低成本的美,该骂。但是你说好玩吗,还是蛮好玩的。
狼人我同学说是低配仁王2+低配对马岛,而且正好都低配把他喜欢的部分砍了,我不知道啊,我是PCMR
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发表于 2024-4-12 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
浪人,浪人除了摄影任务我全完成了,龙信10小时候以后打开的兴趣都没了

—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-4-12 10:22 | 显示全部楼层
teo・tesukatoru 发表于 2024-4-11 18:53
所以说了这么多浪人的上位替代品是啥

战斗仁和ffo哪个不行,大地图部分大街上随便拉一个A了。
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发表于 2024-4-12 00:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2024-4-12 00:55 编辑

两个游戏完全没有可比性,能拉到一起比较只能说明根本没玩明白。
一个是标准化罐头todolist现代工业化产品。
一个是做得很糙的日式奇幻跑团模拟器。

浪人应该和菲菲7比较一下。他们都是核心点都是to do list。

龙狗马2则是充满了反标准化设计,反游戏设计的设计。游戏底层就不是按照服务型rpg,以保护玩家体验来设计的。 Get到就究极上头,get不到2小时退款。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-4-12 00:36 | 显示全部楼层
浪人,龙信真心没法适应。
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发表于 2024-4-11 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
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