半肾
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发表于 2024-5-1 14:04
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The Life and Suffering of Sir Brante
https://store.steampowered.com/app/1272160,无汉化
重选择的文字冒险游戏,背景设在一个虚构的,中世纪即将结束,又尚未进入启蒙时代的世界,这个世界的主流信仰是双子神(The Twins),老者持鞭,代表对世人的爱,年轻人持剑,代表律法和审判,双子神为所有人设下了三种命途(Lot),贵族领导并统治,神职者解答疑惑,传播真理,平民辛勤劳作,承受苦难。这个世界里神是真实存在的,为了让人们尽量没有遗憾地过完人生,双子神赐予了人类三次死亡的机会,三次未满之死(Lesser Death)后,或是虽未有三次死亡但双子神认为命途已经完满后,才会迎来真实死亡(True Death)。目前统治大陆的是阿克尼亚(Arknian)帝国,天生蓝色皮肤的阿克尼亚人在许久之前的战争中击败了其他国家,建立了数个省份,取缔魔法,清除女巫,传播双子神的信仰,而当前统治帝国的正是据说由双子神选中的Tempest家族。发源于最后一个被阿克尼亚帝国吸收的行省Magra,主角是布兰特家族的第二个男丁,祖父与父亲通过投身法律事业从平民跻身无法世袭的披风贵族(Noble of the Mantle),父亲与可以世袭的佩剑贵族(Noble of the Sword)联姻,夫人在生育长子时难产而真实死亡,父亲之后却与一个带着女儿的平民续弦,生下了只有平民身份的主角(以及主角的弟弟)。主角将面对无情的历史洪流滚滚而来,在动荡中维系家庭,追求事业,甚至在历史书中留下自己的名字。单次流程大约12小时,前三章的共通部分比较多,所以多周目耗时会再短一些。
游戏分为五个章节,分别是童年、少年、青年、和平时期与叛乱,前四章都以年为单位,每一年讲述一到两个重要事件(此外还会有满足条件触发的特别事件),覆盖了主角从出生到28岁的经历,叛乱则只有一天,相当于对前四章所有选择带来的后果的最终检定。对事件的选择能够提高某些属性或是达成特定结果,而后续事件的一些选择可能又需要某种属性达标或是某个前提条件达成。有些检定的时间跨度非常大,比如5岁时一个选择引发的后果可能解锁19岁时某个事件的一种选择。除了属性外,还有作为消耗品的意志力,在做一些令自己轻松,但往往达不到最好结果的决定时可以提高,而进行某些大胆的举动则需要消耗。主角有三种路线可以选择,对应三种命途,可以成为法官(贵族)、审判官(神职者)或反抗组织(平民),每种路线又有两条主要分支——偏向贵族或是偏向平民,此外还有一些更隐蔽的分支。在角色扮演上,这个游戏提供了相对丰富的选择,以及比较严格的限制。主角处于成长阶段的前三章里选择比较自由,然而选择的自由度会随着游戏进程的推进逐渐受限,在第四章想随心所欲地扮演一个八面玲珑的人非常困难,此时体验有点像龙腾世纪2,甚至这个夹住主角的困境还多出了几维,阶级矛盾、宗教矛盾、领主矛盾、职业内的派系矛盾、家庭矛盾一起上压力,不管如何从中斡旋,主角最终都会被逼迫着选边站。
我强烈推荐,极其强烈地推荐意志力足够强的玩家在一周目时打开铁人模式以及隐藏选择结果,数值对这个游戏而言只是必要之恶,比起反复SL搞minmax以求更好的结果,随着自己的想法做出选择并承担每个选择的后果更符合这个游戏的初衷(尽管我自己在第二章就败下阵来,去开了个能SL的新档)。
在谈故事本身之前,先说一下其他缺点:SL比较痛苦,只能读档到章节的开头,然后一路快进到想重选的那个事件,并且翻页动画不能跳过,加起来花的时间还是挺长的;选择的属性要求都是硬锁,碰上恰好只差一点属性这种事就非常闹心;某些数值检定的设置很不合理,比如法官有几个需要Manipulation的选择,但是青年期的属性Manipulation由幼年的Insight(偏向神职者)和青春期的Ingenuity(偏向平民)两个属性相加而得,因此不提前在前两章针对性地提升属性就很难满足条件;第四章的文本质量有所下滑,有不少typo以及缺标点的小问题,甚至有一句语法不太对劲(当然也可能是我英语水平不行);游戏后半流程在极少数地方的文本一致性也有所欠缺,例如作为宗教审判官的主角竟然会说“今天就算是双子神来了也别想通过这道城门”,多少有些不合身份了。
本作的故事水准颇高,尽管设定带有几分奇幻风味,但是最终呈现给玩家的确是游戏圈内少有的带有历史厚重感的故事。可以明显感受到世界观设定中来自真实历史的启发,比如阿克尼亚帝国带有相当多的罗马帝国痕迹,阿克尼亚人的名字都非常罗马(除了统治家族Tempest的这个姓),逐渐放开擢升行省人民为贵族也是罗马公民权扩大的一种变形,尽管早已步入封建社会但仍然残留了强烈的奴隶制色彩,不过在奴隶制的表现上,作者更多参考了自己更了解的俄罗斯帝国(编剧是俄罗斯人,英文也是由精通英语的俄罗斯人翻译而来);双子神信仰是照着基督教临摹的(历史意义上),首都的神学院依然要像罗马大祭司一样为统治阶级构造法理,远离中央的行省的双子神信仰则陷入了新旧教冲突,游戏中的新教势力的主张非常类似马丁路德的“因信称义”;资产阶级随着生产力发展不可避免地壮大,富庶的企业家想要与贵族同等的权力,迫切地寻求改变维系帝国许久的命途论的方法。由此可见,作者把封建社会瓦解的几个关键节点结合在了一起,使这些剧烈的冲突在同一时间点爆发,再加上主角半个贵族家庭出身的巧妙设定,将剧本张力提升到了极致。另外,设定中的奇幻风味也颇有趣味,单独拎出来可能并不新颖,但是和上述非常现实的设定相结合后,就能产生非凡的效果。当年幼的弟弟问你双子神为什么要使平民注定受难时,你也不得不思考,既然双子神是真实存在的,神职者甚至能以银板为施法材料使用神术,那为什么双子神自己不下凡施展神力,而是任由平民承受苦难呢?而这些也是故事中的神职者在思考的东西,它非常自然地引出了游戏中不同的人提出的四五种对双子神信仰的诠释。此外,还有一些有更深挖掘空间的设定,比如被帝国灭绝的种族La-Tari,以未知形式继续流传的魔法,历史中Magra行省总督夏亚(Char Milanidas)的叛乱等等。稍有遗憾的就是本作的故事还是局限在首都和Magra两个地方,其他行省只存在于帝国地图的介绍性文字中,帝国之外的设定更是一片空白。
本作的剧本在前三章是比较固定的流程,进入第四章则开始多线并行,三条路线对应着Magra行省内暗流涌动的三个方面,即使玩家选择了其中一条线,另外两条线也会在没有玩家的情况下自行发展。粗略概括的话,前三章就是主角在复杂的家庭环境中的成长,第四章根据路线不同,是以不同的职业参与进诡谲不定的Magra政治中,故事本身比较直白(一些分支结局倒是别出心裁),出彩之处在于情节的合理性,大部分情节都能推导出其偶然性和必然性,经得起更高视点的审视,有些地方让人既憋屈,又不得不承认在游戏提供的大背景下是合理的,总之可以说是非常精彩的历史小说。并且得益于游戏这个体裁提供的玩家主动权以及风格朴素而情感真挚的写作,最终带给玩家情感上的冲击也并未因此弱化。尤其要提的是,人物塑造是这个游戏中最值得称道的地方。布兰特家族中的七人里,除了由玩家扮演的主角和人嫌狗憎的老登格里高尔·布兰特,每个人都有非常饱满的形象,前期令人讨厌的某个家庭成员在青年期突发事件中的反转可能让你一瞬间五味杂陈。前文所述的诸多历史性冲突都是从具体的个人来表现的,故事涵盖了不同阶级的不同思想的,丰富的典型形象,有些角色的塑造甚至由多条路线共同完成,几个最为关键的人物甚至会在叛乱章节被推至最焦灼的矛盾中,也许玩家不得不见证他们以身证道。我不想破坏任何这方面的惊喜,所以就不举具体的例子了,希望各位能享受自己的第一手体验。
最后再说一些包含剧透的,比较零散的感想。
布兰特家族的人物塑造实在太精妙了。整个家庭看似受祖父格里高尔的遗愿驱使,实际上真正维系着整个家庭不碎一地的是母亲莉迪亚。一生都念叨着要恪守命途,各行本分的母亲,却成为了这个既有贵族又有平民,甚至可能有神职者的成分复杂家庭的主心骨,牵住了不同命途的家人,甚至在和睦结局里让受祖父影响最深的斯坦芬放弃追求佩剑贵族,接纳异父异母的格洛丽亚。每个流程我都舍不得走母亲病逝的路线,法官线里为了同时满足成为佩剑贵族和维持家庭和睦我读了得有二十次档。
父亲罗伯特是软弱的,面对祖父他不敢正面反抗,作为法官他既不与那些阿谀奉承之辈勾结,但也没有完全投身因亮明平民派立场而树敌众多的(难产而死的夫人那方的)大舅子的派系;然而他也有超越阶级的正义心,因此会迎娶被贵族玩弄,只留下私生女的现任母亲,会在主角新上任法官时提供保护平民的意见。他的一生被夹在维护正义,保护家庭,以及成为佩剑贵族的幻想中,因软弱而踌躇不定,而这些深刻影响他的矛盾追根溯源都是时代性的,他是被时代的浪潮卷入而无法脱身的不幸牺牲品,可以说是整个家庭中与suffer这个词最接近的人。所以走贵族结局并且劝父亲站队贵族时,看到后日谈里父亲放弃了保护平民的立场时我实在是觉得无比心酸,一个富有同理心的人就这么被碾碎了,比起给一个廉价的死亡,这种层次的悲剧让我更加难过。
哥哥斯坦芬则是封建观念与朴素感情冲突的体现,他一直都是爱着母亲甚至姐姐/妹妹格洛丽亚的,但是在小时候被祖父强行灌入封建贵族价值观后,他只能曲解朴素的家人之爱,包装以贵族义务。贵族教条已经完全限制了他的思想,但是他对家人的爱还是几近超越了桎梏。相比之下格洛丽亚就微妙一些,她和斯坦芬的塑造处于一种共轭的状态,斯坦芬是先抑后扬,她则相反;斯坦芬是封建的思想限制了行动,她则是开放的思想被平民身份的行动限制。格洛丽亚本会和母亲走上类似的道路,但她和斯坦芬的同时洗礼让她对命途论产生了怀疑,命途还残酷地剥夺了她唯一的爱好,因为写诗是贵族的特权。随着年龄提升,斯坦芬逐渐丢下了少年时自恃贵族的颐气指使,格洛丽亚却因长久的压迫对家人愈发疏离,与童年期相比,两个人的形象竟然交换了,用这种颇为讽刺的方式,反映出封建观念为个人带来不幸的两个方向的反射。
弟弟南森的形象,只能说非常有俄罗斯风格:活在哥哥姐姐的阴影下,迷惘了二十年,信念一次又一次破碎,最后遭遇天启成为圣人。他的故事和双子神这条线的关系比较大,在家庭这边的作用稍微小一点,但是我非常喜欢主角和南森之间的关系,主角从弟弟出身起就立志要保护弟弟,却不能阻止弟弟陷入存在性危机,弟弟对主角既有憧憬又充满自卑,最后在主角的爱与宽恕下找到了信念(假设走好结局),而带来天启的是双子神中代表爱的长者,他向长者的建言是神应当宽恕。弟弟的救赎线是充满挣扎与折磨的第四章里少数几个能让人感到宽慰(以及各种意义上的willpower提升)的事件。
主角的神职者线算是玩起来比较舒心的路线,尤其是扮演一个同情新教的审判官,本就反对命途论,不需要考虑满足擢升佩剑贵族的8声望后选择面变大了很多,轻松达成家庭和睦结局。新教领袖Lennart神父非常温和,支持起来没什么心理压力,还会和你一起烧搞着搞着往闵采尔路线走的激进派,作为对立面的旧教领袖本以为是老登Ulrich,结果来了一段经典的审判庭里出异端,实际的领袖老相好Jeanne(这取名是不是也暗示得有点露骨了)可以被说服转投新教,甚至能顺手救一下种地的女巫,救一下法官线的对象,再拿人情救一下老朋友,好事一个不落,站着把好结局走了,这就是天选之子的余裕吧。说到Jeanne,她的感情线写得比较模糊,很多人对第四章的那个事件应该反应不过来。其实第二章里初次见面的时候,acquainted状态的描述里就提到这次见面是destined,所以很有可能是老者没事搁那乱发射他的爱,弄出个黄金树不对白银树下的邂逅来。
法官线就困难很多,我还定下了8声望8团结的目标,最后从无数条路线中SL出了抵达目标的那一条,筋疲力尽。成为佩剑贵族和家庭和睦这两个结局是有些冲突的,尽管可以同时达成,但是达成的路线非常固定,而且我为了3点声望不得不把大公女儿当工具人用。我这条线的布兰特爵士,处理佃农开设染铺被贵族地主诉讼时他厚颜无耻地向佃农索贿,矿老板Egmont创办下议院报刊被贵族挑事时他用钱软化双方态度,和平化解冲突,他欣然接受舅舅El Borne拉拢加入平民派并准备对阿克尼亚人Otton的诉讼,但又不敢豁出性命收集Otton的罪证,他为了钱财给Egmont开法律后门让他能用火药开矿,但当Egmont给叛乱分子送火药搞恐怖袭击时又把Egmont交给秘密警察换取自己脱责,庭审年轻气盛的阿克尼亚人维护平民的杀人案时他故意下场激怒他以给他定罪,当Otton发现有人正在准备针对自己的诉讼材料,前来威胁时他以人民之友的身份煽动平民,让Otton手下的士兵背叛他,使Otton不得不面对法庭,然而叛乱之日他又因为佩剑贵族的屁股选择站队贵族,任由El Borne被Otton趁乱杀死。这就是又想当贵族又想维系家庭的结果,左右逢源,见利忘义,丢掉了原则,抛弃了舅舅,还没能把Otton这个比送去闪耀之柱,注定成为历史书上遭人唾弃的对象,但也满足了家族的夙愿。
其他角色的形象也各有特色,值得分析。哪怕是和活在背景板里差不了多少的Gaius Tempest,也能从他既在首都对抗保守派皇族,在Magra支持El Borne提高平民权力,又不能接受取消贵族法庭,并最终指挥军团镇压叛乱,这种前后变化中分析出他的立场,不落扁平化的窠臼。
结局的结局是我对这个游戏最大的不满,这个meta实在是意义不明。双子神在游戏里不仅存在,而且显然有自己的意志,老者还亲自跑下来问你有什么值得改进的地方,神职者的意志论分支也明说了主角可以依靠钢铁意志成为能与双子神抗衡的影子。从始至终玩家扮演的都是布兰特爵士,最后突然转换视角给双子神是何意呢?倘若是暗示玩家同时也是双子神,那玩家的意志就从布兰特的意志变成了神的意志,开场就根本没有必要问的命运是由什么决定的——当然是由神决定的。这样推导出的决定论对故事的打击是致命的,完全是在消解整个故事的意义和价值。几个派系对双子神的解读也瞬间失去了意义,无论是新教的双子神自身也受限于命途因此需要抛弃命途论,还是意志论的双子神的意志相互抗争而构成了第三个要素(The Love, The Law and The Will),当玩家成为双子神唯一的意志时,都是不成立的。
听说汉化快出了
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