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楼主: 妹控使徒
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[青黑无脑不要游戏只求一战] (牢骚)3A手游追赶业界就是个扯蛋

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楼主
发表于 2024-3-8 00:33 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三角洲看演示的卖相不错,  结果一看登录平台, 有移动端..............   一下就感觉可能有雷了.
然后回想了下似乎这些年TX的新作都是移动端为主,  网易出过几个纯PC/主机端的新作,但也是主打移动端.

再想了下似乎赖在手机端的国内游戏真的不少, 一种是朝着3A手游发展的双端大型手游,定位非常蝙蝠; 另一种是类似混沌效应/山河旅探的独立游戏, 没登录手机但UI和内容设计上能感觉到是按照手游规格做的.   
这两类里能带来合格体验的游戏屈指可数.  手机端玩游戏有各种天生的限制, 硬搬传统游戏设计上去为了体验舒服或服务某种核心盈利机制一般都会将设计简化, 阉割, 甚至扭曲.
市场繁荣但感觉还是走错了路, 手机端得到的游戏设计经验和传统游戏是错位的, 不可能从手游大厂一跃成为3A大厂,反过来倒是可以.............

和国内市场类似的韩国开发大型游戏的势头是肉眼可见的猛, 同样是手游大厂的CY也是开了单独的主机游戏工作室,首作磕磕碰碰但也完成了自研引擎开发, 态度和进取心值得肯定.
但愿接下来黑神话能成功并带来正面影响,  否则感觉会在错误的路上走更远.

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 楼主| 发表于 2024-3-8 10:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2024-3-8 10:46 编辑
KevinGraham 发表于 2024-3-8 01:08
至于lz说的,关于“3A”的讨论还是先定义清楚“3A”吧,3个a lot那个王者荣耀套进去都没问题

3A这词这次用的不太恰当, 用3I可能更合适但知道的不太多需要额外解释,  具体就是鬼泣5 生化7  仁王那种中体量大型游戏,  但直接把"中体量大型游戏"写出来又太亢长  就还是用3A这个大致符合的词.


alitonx 发表于 2024-3-8 08:58
二十多年前类似的争议是不是网游对单机?要说这些网游推动了游戏技术发展,那……似乎也不多,按照那时的网 ...

当年的网游和单机最终是逐渐融合,  目前最典型的是开房式的可单机可联机类型,   而网游主要的问题是"组队1小时 集结半小时, 清怪半小时,打boss2 3小时, 一晚上就耗没了"超低效率的副本组队机制,而早期的单机游戏也有不少亢杂繁琐的流程设计, 算是一起被遗弃优化掉了.

网游比起技术发展感觉更多是额外的尝试和设计. 如果有某游戏同时出了网游和单机那会比较明显, 比如猛汉本家和边境猎人, 在4代开始设计和资源也开始逐渐回流本家.



kaolimadepi 发表于 2024-3-8 08:34
可三角洲怎么看都是以pc为主的啊……手游要分开匹配,最多也就挂挂通行证随便打打吧

这种大型游戏又支持双端的目前来说可能2种,  一种是完全以PC/主机端的体验为核心设计, 移动端只是附带做一做不太在乎的程度,这种的移动端体验如同阑尾一般,基本被放生,  比如坦克世界闪击战.
另一种是确实的以双端体验都好来考虑, 既保证移动端体验有足够下限, 那主机/PC端的体验必然会有一些阉割, 这类就很多了.

以过往经验来考虑 TX选择后者的可能性偏大.



泰坦失足 发表于 2024-3-8 05:35
既然满足于NS/PC掌机的便携式缩水体验,为啥手机上多端互通的缩水体验就不行。


地狱和索的掌机只是性能阉割, 但操作上都是一样的手柄, 顶多少一个摇杆和L2 R2.   
而手机则是完全没有按键,就一个触屏. 拿去和3DS的3D功能 PSV的背触屏功能对比更合适. 手机端的操作体验天生就弱一截,除非外接手柄.但到了这一步基本就不是一般玩家了.

现在的问题是国内厂商是发展到了一定规模, 画面不差, 美术和音乐也有不小提升, 但在其他同行开始朝传统游戏类型发展的时候却选择继续延续手游设计理念去做3A手游.  而基于手机的使用定位和输入设备限制,能否成立很质疑.

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 楼主| 发表于 2024-3-8 12:57 | 显示全部楼层
supergilaboy 发表于 2024-3-8 11:44
路走得对不对的标准出了什么问题和为什么出问题懂得都懂。然后尼吹的CY也需要它那堆手游来支撑,所以其实lz ...

问题可能比想象的更严重,  反哺意味着要离开舒适区, 学习新的理念和技术, 处理更繁杂的问题. 目前手游厂的做法就是把手游坐大到体量接近传统游戏,但设计没变. 本质还是手游. 真有明显反哺迹象的是网易 西山居 TX等本来就做过MMORPG的老厂, 比起说反哺更像是回归老本行.

更大的问题是手游厂影响过大导致很多人的游戏认知也是主要靠手游, 无论制作者还是玩家
这些年已经出现了一批游戏mod或新的独立游戏很像手游的设计.

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