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楼主: qiyu1234

[其他] (投票)JRPG中最无法忍受的机制设计

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发表于 2024-3-5 18:43 | 显示全部楼层
早期明雷那种战斗完没有无敌时间继续碰敌战斗的
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发表于 2024-4-8 10:34 | 显示全部楼层
魔石,结晶回路,召唤兽等这种需要搭配系统的作品里,队员人数又多,流程里经常换人,最终迷宫boss兵分两路这种里面频繁的切换队员和搭配很让人烦躁
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