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楼主: qiyu1234

[其他] (投票)JRPG中最无法忍受的机制设计

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发表于 2024-3-1 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
你们没人选氪金吗

我日后一定会开帖写一个突出这项要素的游戏,先直说吧,那个游戏就是《妖怪手表》初代

根据非准确统计,日本第一个引入兑换真实金钱换取游戏内资源,然后拿这个进行博彩投机的游戏是《智龙迷城》。妖表跟进这项措施,不过就智龙半年还不一年的事

我跟那游戏已经和解,但是这留下的痛烈一笔必须得在论坛上说清楚,不让它成为岁月史书
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