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楼主: qiyu1234

[其他] (投票)JRPG中最无法忍受的机制设计

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发表于 2024-3-1 12:00 | 显示全部楼层
1.要练级
2.需要练级的角色超过战斗可以参加的人数,且没有速升方式
3.剧情需要强制某个非主角的角色参战,且该角色的战斗机制有举足轻重作用
4.宝箱或打怪拿到的装备或武器,队伍里却无人可以装备
5.主角团的某个角色剧情永久死亡且没有替代
6.明明是RPG却塞进动作游戏的高难度操作,跳跳乐,包括各种只为了让你跑遍地图的收集机制
7.迷宫岔路的尽头宝箱里只有一个万能药
8.钓鱼和成就/奖杯挂钩
9.回合制战斗中单个敌方角色一回合多次行动
10.战斗结束结算时间超过8秒(连同黑屏
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