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[其他] (投票)JRPG中最无法忍受的机制设计

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发表于 2024-2-29 21:10 | 显示全部楼层
1.技能/物品效果说明不直观(例如 使用大中小等模糊范围词汇而不是具体数值/百分比)
2.(其他)缺乏压级手段

我玩的游戏少云的游戏多,1感受最深的是沙加系列(浪漫沙加3和沙加开拓者),各种技和术的效果、装备对属性影响,闪技和极意等机制的说明要么极少要么没有(就像剧情文本一样惜字如金),不看攻略根本玩不下去,看攻略也一直卡关,玩过的挫败感最强的JRPG。
2感受最深的是八方2,升级飞快根本压不住,初玩的时候西大陆乱逛把西大陆角色都练到40级,回头打主线蚁狮乱刀砍死,毫无游戏体验。中途游戏存档损毁一次重开后刻意避开绝大部分通常战斗,主线体验感是上来了,但是抓个宝可梦都要留一只怪以便逃跑躲经验,跑图体验感并不好。无法理解为什么2023年的JRPG不提供任何压级手段,几十年前的CT都有把经验转化为金钱的饰品了。
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