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[经济] (不懂就问)手游产业和经济的关系

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发表于 2024-1-25 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
不懂就问,主要两个问题1:手游产业对经济到底是好是坏?
2:手游能通过行政管理,越管越好吗?


先说问题1:如果按照传统马克思劳动价值观,商品价值凝聚的是劳动者的劳动时间
而手游的劳动成果是虚拟的纸片人,往往美术一张图,可以无成本拷贝几亿份出去,这和劳动者的劳动时间几乎没关系
生产者成本几乎为0,但收益几乎无上限,导致小时候每人给我一块钱,我就是亿万富翁,手游就能达到同样的结果
而这些收益相当于转移到少部分人手里,几乎会拉大经济的贫富差距
长久来看,消费者拿到的只是短暂虚拟的纸片人,而生产者拿到的却是真金白银。
这种错配时间长了只会造成现实里无限的贫富差距
对真实经济似乎只有坏处而无好处
你们怎么看?

第二个问题:手游能通过行政管理,越管越好吗?
现在现在手游很多模式本质其实就是,大氪养一堆无氪,如果通过管理降低大氪消费,那最后只能无氪和厂商承担成本,而厂商又不是慈善家,那么最后就是无氪承担大氪降低的部分,这样会比现在更好吗?
再说抽卡,如果禁止,变成明码标价,举个例子某原,以前欧皇能靠运气抽到,现在禁止抽卡,改为一只角色6000块钱,直接靠真金白银,真就对玩家好处吗?
我觉得由于厂商和玩家的权限不对等,厂商会把所有管理成本全部转移到玩家头上,导致越管越倒逼精品化
哪怕管理方和玩家的初始意愿是好的,也根本没办法执行成好结果
当然还有一条路,就是管理方绕过游戏厂商直接开发游戏给玩家玩,类似烟酒行业,但似乎难度更大
你们怎么看?




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FeteFrumoase -1 建议重生40k的工业世界
秦南心 -1 一觉醒来全s1智商降低一万倍
黄泉川此方 -1
中川夏纪 -1

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发表于 2024-1-26 09:36 | 显示全部楼层
盖赌场也能拉动地方经济。
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发表于 2024-1-26 08:59 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-26 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
牛顿学物理 发表于 2024-1-25 12:19
泥潭个别玩家能不能多玩点手游再锐评。
行政对游戏质量可能没帮助,但是避免无序竞争可是必须要靠行 ...

行政现在真的有这个本事吗?
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发表于 2024-1-25 20:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 20:31 | 显示全部楼层
要不咱还是研究lgbt那个黑人吧
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发表于 2024-1-25 20:29 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
国内手游本质是互联网的支流
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发表于 2024-1-25 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 16:31 | 显示全部楼层
看到楼后面攻击楼主生产成本这个,描述确实不准确
应该叫边际成本几乎为0
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发表于 2024-1-25 16:28 | 显示全部楼层
大概是增加第三产业规模上限,和减少反贼数量?
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发表于 2024-1-25 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
一个成功手游对当地经济最大的贡献事多了百来号收入可以买房的年轻人

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-1-25 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
手游和电影,音乐有什么大区别吗
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发表于 2024-1-25 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
不懂就问,以你说的这么好的情况,你为什么不去做手游赚钱呢?是嫌钱脏么?
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发表于 2024-1-25 13:31 | 显示全部楼层
什么电子嗨落英,禁掉禁掉!
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发表于 2024-1-25 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 13:07 | 显示全部楼层
手游能让一个初中臭孩子因为莫名其妙的看不惯别人去开别人盒
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发表于 2024-1-25 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
grantdong 发表于 2024-1-25 13:04
手游很大一块成本是宣发,例如大眼一个广告位,在很长的时间里只见过一个客户就是 o 神,yt 贴片广告也是各 ...

当然,我不在这个循环内所以一分都不会给手游,如果楼主也不在这个体系也可以支持监管没有问题的
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发表于 2024-1-25 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 grantdong 于 2024-1-25 13:09 编辑

手游很大一块成本是宣发,例如大眼一个广告位,在很长的时间里只见过一个客户就是 o 神,yt 贴片广告也是各种手游
现在全球互联网行业多少人靠这个吃饭呢🍎财报里面的 Services 一项,支撑估值的核心故事,不就是手游外服的 App Store 抽水吗?挣到钱再去氪给手游,闭环了
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发表于 2024-1-25 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 12:56 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 12:35 | 显示全部楼层
zeroboss 发表于 2024-1-25 11:50
没有高氪烂游戏 就绝不会有低氪好游戏

和平精英 王者 原神甚至黑神话都是版号收紧前立项制作

现在的情况是手游市场本身饱和了。
说实话现在手游制作平均质量比前几年高多了,但根本吸引不到现在的玩家,老玩家早就被巨额沉没成本绑在老游戏了。(也因此不要拿手游跟单机混为一谈,一部单机占用的玩家时长不会特别长,单机游戏之间更好共存一些)
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发表于 2024-1-25 12:35 | 显示全部楼层
手游不禁止抽卡,我看国产游戏永无出头之日
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发表于 2024-1-25 12:33 | 显示全部楼层
手游成本大头其实一是宣发一是服务器费用
另外游戏市场无序竞争不是有最经典的案例吗,雅达利大崩溃
手游无序竞争那更不用说了,直接就是开赌
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发表于 2024-1-25 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
生产者成本几乎为0 ??
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发表于 2024-1-25 12:22 | 显示全部楼层
负200多了,可以换号了,渔夫都臭了
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发表于 2024-1-25 12:19 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 12:12 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 12:06 | 显示全部楼层
话说仅限二游这个领域,有没有统计说,算上所有游戏,每个新人物/皮肤平均能获利多少的?
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发表于 2024-1-25 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
黯荷 发表于 2024-1-25 11:45
第三产业本来是为第一第二产业服务,所以农工商都算在上九流里,吹谈唱是下九流。 ...

你拿旧社会的鄙视链观点给现代产业分工评级,也是搞笑了点,怎么不直接四书五经
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发表于 2024-1-25 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
真的太弱智了,找一个在游戏行业干活,在娱乐行业干活的朋友,问问他们的经营情况,经营成本,也不至于会说出这样的话

—— 来自 vivo V2183A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-1-25 11:58 | 显示全部楼层
老虎脚爪 发表于 2024-1-25 11:53
我是服了你谭了,前有按需分配女人,后有连社会必要劳动时间都不知道还洋洋洒洒一大堆的,别马克思了,昂撒 ...

突出一个今年八岁,觉醒两年,泥潭朝弱智吧一路狂奔
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发表于 2024-1-25 11:53 | 显示全部楼层
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