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[其他] 死亡细胞和信使更算一泡污吧

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发表于 2024-1-17 09:56 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然空洞骑士算污,在我眼里死亡细胞就更是了,就是如果空洞骑士是自己拉或者偷看美女拉的话,瞅着还行,那死亡细胞就是公厕里刚打开门那没冲掉的还冒着热气的一坨了,让人欲哭无泪。

简单说说这两个游戏吧,死亡细胞虽然有许多关 但玩起总感觉千篇一律,跑图很乏味且大肠,武器花里胡哨的却都像路边捡的垃圾 嫌弃的很,整体风格让我想到老上海的红头阿三 不知道为什么。

信使: 前半程那小忍者还ok吧,算是把我糊弄住了,再来到戴草帽就不行了,那个进游戏都是折磨了,纯纯的冒热气。
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发表于 2024-1-17 10:11 | 显示全部楼层
死亡细胞不是车了几圈了,这玩意就手感不错,武器玩得花,制作挺精美,肉鸽部分真不太行吧
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发表于 2024-1-17 10:14 | 显示全部楼层
新开一贴至少标题说全吧
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发表于 2024-1-17 10:14 | 显示全部楼层
再别说了,信使我是真不懂除了复古之外有什么优点

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-1-17 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
开始轮了?要我说最德不配位的还是哈迪斯
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发表于 2024-1-17 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
死亡细胞一个清版游戏,手感好还不够是吧
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发表于 2024-1-17 10:16 来自手机 | 显示全部楼层
死亡细胞还不如清算肉鸽部分
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发表于 2024-1-17 10:18 | 显示全部楼层
24年年初大清算?
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发表于 2024-1-17 10:21 | 显示全部楼层
信使当年靠那个对话火了一把, 其实设计很不好玩, 就是看上去不错, 实际玩进去感觉浑身都不舒服, 细节不行, 哪都不对. 后来看了星之海的评论我也笑了, 虽然RPG和ACT风马牛不相及但看各位的评论怎么和我打信使的感觉这么像呢.
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发表于 2024-1-17 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
死亡细胞真有人会当银河城来讨论?
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发表于 2024-1-17 10:28 | 显示全部楼层
但是死亡细胞里你真的可以玩到恶魔城
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发表于 2024-1-17 10:30 | 显示全部楼层
你不能从大便里提取魂味 醍醐味 kuso味是你的问题
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发表于 2024-1-17 10:30 | 显示全部楼层
死亡细胞本质街机游戏,什么随机要素,肉鸽式的解锁道具,关卡选择其实都是在卡你时间

细胞数上去了打不过就是打不。
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发表于 2024-1-17 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-1-17 10:36 编辑

说信使一无是处也有点过了吧。在和它同层次游戏中,横向对比也没有弱太多(铲子骑士,墨西哥英雄大乱斗啥,月之诅咒的)。
但做纯线性感觉更好,线性闯关和boss战做得可圈可点,变成自由探索后主要是很缺乏boss战,节奏拉垮了
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发表于 2024-1-17 10:36 | 显示全部楼层
重力回路Gravity Circuit  吊打这俩游戏。
但游戏类型稍稍有点不一样,同样是2D-act 但重力回路更接近洛克人Zero、铲子骑士这类,关卡制,非类银河城
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发表于 2024-1-17 10:46 | 显示全部楼层
死亡细胞和银河城的关联??
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发表于 2024-1-17 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
roguelike还能和银河城关联的吗?
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发表于 2024-1-17 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 双面人 于 2024-1-17 11:23 编辑
库德里尔 发表于 2024-1-17 10:46
死亡细胞和银河城的关联??

“只要是横版游戏就是恶魔城

我已经预感下一个帖子在路上了就是批判恶魔城(原版)一点都不恶魔城”
以上回复请无视吧,但我还是觉得拿死亡细胞这种仅在宣传时蹭恶魔城设计概念的游戏来谈恶魔城设计内容很愚蠢,因此只承担一半的责任
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发表于 2024-1-17 10:53 | 显示全部楼层
楼上的先和开发商打一架吧



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发表于 2024-1-17 11:05 | 显示全部楼层
死亡细胞都不是这类型,肯定不是一个评价标准啊。
我个人对肉鸽是毫无兴趣的,所以这游戏我根本也不会去玩,他是不是好肉鸽类那自有人评判,但是评银河城游戏根本就没他啊。
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发表于 2024-1-17 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
讲点道理吧,死亡细胞的所谓恶魔城就和有些肉鸽里你通关或达成条件解锁新的事件,或者在前面取得道具后能对后续选择产生影响,算个屁恶魔城元素。你要说厂商乱吹所以你给他打分时扣了5分当然没问题,你来讨论厂商恶魔城元素设计的好不好,他根本就没设计好吧……
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发表于 2024-1-17 11:09 | 显示全部楼层
游戏说它融合了恶魔城里面,(永久)掌握知识以取得加成和技巧,探索初期无法到达的区域的机制
我认为这可以给通关路线多一些选择,但我更倾向于是更好地为了rogue和清版过关服务
和楼上几位一样,这不能被归进银河城元素吧
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发表于 2024-1-17 11:16 | 显示全部楼层
死亡细胞最大的问题是他虽然是横版动作肉鸽比较出名的 但是他本身的肉鸽发育元素很烂
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发表于 2024-1-17 11:38 | 显示全部楼层
但打的确实很爽
我喜欢死亡细胞不喜欢空洞的原因还有一点就是这货有官方金手指可以帮你0难度通关 空洞你过不去就是过不去 每次打空洞都在想到底是它玩我还是我玩它
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发表于 2024-1-17 11:53 | 显示全部楼层
喷死亡细胞当然要喷他类恶魔城啊,他自己就是这样标榜的啊垃圾游戏
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发表于 2024-1-17 12:04 | 显示全部楼层
信使至少玩法很有特点。
同样是复古,赛博暗影我就玩不下去。
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发表于 2024-1-17 12:09 | 显示全部楼层
信使很好玩,是我最近几年玩过的同类里最好的,拉绳这个系统和关卡设计和技巧要求都融合的非常好。不知道有什么可黑的。

赛博之影比较一般。
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发表于 2024-1-17 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
还好吧,拿到钩爪后,配着略显鬼畜的bgm跑图,速度感挺强的。
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发表于 2024-1-17 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
按照泥潭某正鹅回复
我觉得往银河城游戏里塞跳跳乐的都是傻逼
的发言来看信使不是应该永世不得翻身吗?
跳跳乐比空洞还过分,主线大部分都是跳跳乐,收集全是跳跳乐。
死亡细胞应该是标杆了,跳跳乐含量比生存恐惧都低。
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发表于 2024-1-17 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
细胞挺好的。
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发表于 2024-1-17 18:09 | 显示全部楼层
前段时间刚把信使白金,我觉得很好玩,地图设计很巧妙,特别是两个时代切换解决各种机关跳跃的设想很棒。就是空中要击中物体后才能多段跳的设计比较反常识,我即便到后期也不太习惯经常一紧张就按错变成滑翔。
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发表于 2024-1-17 22:22 | 显示全部楼层
还有没有类似hades的肉鸽,可能不大准确,就是俯视视角,有点像玩dota2.
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发表于 2024-1-17 22:26 | 显示全部楼层
奥古斯都 发表于 2024-1-17 22:22
还有没有类似hades的肉鸽,可能不大准确,就是俯视视角,有点像玩dota2.

哈迪斯2上半年就要EA了吧
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发表于 2024-1-17 23:13 | 显示全部楼层
奥古斯都 发表于 2024-1-17 22:22
还有没有类似hades的肉鸽,可能不大准确,就是俯视视角,有点像玩dota2.

国产的暖雪

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发表于 2024-1-17 23:50 | 显示全部楼层
奥古斯都 发表于 2024-1-17 22:22
还有没有类似hades的肉鸽,可能不大准确,就是俯视视角,有点像玩dota2.

https://store.steampowered.com/app/1037130/Dandy_Ace/

魔术师哈迪斯,从配色到风格都是抄的哈迪斯,不过加入了魔法卡牌这么个设定,看起来超有趣!
但是实际玩起来总觉得差点啥,因为玩的不多也说不上来到底哪不对劲。
不过这玩意骨折下来好像就十几块钱。

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发表于 2024-1-17 23:56 | 显示全部楼层
信使是流程中突然变成银河城的,前面线性流程挺好玩,变成银河城之后就没那么有意思了
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发表于 2024-1-18 00:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Byooon 于 2024-1-18 00:40 编辑

死亡细胞一大堆人吹试着去玩了一下10分钟就给我删了
独立游戏潮带火了一大批平时根本不玩游戏的表现欲却极强的“游戏鉴赏家”。
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发表于 2024-1-18 00:55 | 显示全部楼层
奥古斯都 发表于 2024-1-17 22:22
还有没有类似hades的肉鸽,可能不大准确,就是俯视视角,有点像玩dota2.

无间冥寺,以及同制作组的新作鸦卫奇旅
无间冥寺比较像hades,鸦卫奇旅简直就是只有野怪的moba,给你四个技能,然后满地图找野怪去打,甚至一开场也是站在一个像泉水一样的圆圈里

另外强烈推荐flamebreak,像是dota2 omg模式,比hades耐玩很多,因为技能随机所以每局都特别不一样

我曾经专门找过steam上玩着像moba的roguelike,基本上只有这两款了

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发表于 2024-1-18 01:22 | 显示全部楼层
提死亡细胞,那小骨和星界战士岂不是更该清算,那两个真的打什么怪都像在打纸片,轻飘飘软绵绵毫无打击感
对比了才知道死亡细胞的手感是真的好,各种武器的
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发表于 2024-1-18 02:49 来自手机 | 显示全部楼层
死亡细胞最惊艳的还是手感,行云流水毫不拖沓,你要说游戏本身我觉得跟恶魔城感觉大相径庭。
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