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[青黑无脑不要游戏只求一战] 空洞骑士所谓的“银河城”部分——一泡污

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楼主
发表于 2024-1-16 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
这个贴总觉得似曾相识,也有坛友画过图吐槽流程不合理,这游戏关卡设计确实存在问题,有时候又觉得容错率偏低

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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2#
发表于 2024-1-17 08:03 来自手机 | 显示全部楼层
2d魂知名作品有盐与避难所啊…
上面坛友其实聊到了增加战斗决策这个问题,这个系统主要是基于命中然后回血,它系统优秀的点是够简化,围绕拼刀 回血 下砸 回避弹幕就是,不需要思考更多的,仔细观察boss就是,这个角度而言有点像洛克人。策略上其实不怎么丰富其实,而且基于命中才能有蓝这套机制导致技术一般的玩家体验会断崖下降(表哥 三螳螂都算是比较有压力的了,芬达也算是守门员了),比较严苛。这游戏比恶魔城更偏技术向游戏那一类,没有恶魔城大斧头真空刃那种真正意义上的轮椅,黑冲无敌帧 下劈 弹刀的操作要求都有些严苛。现在能看到的相关视频都是四锁五门和dlc跳跳乐之类的,后期能见到的粉丝基本是这种强调技术的死忠。如果说跟魂一样精简,那魂大家也知道是轻奢型“硬核游戏”,不头铁还算挺简单;空洞骑士只能说战斗系统精简了但难度不太友好。

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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3#
发表于 2024-1-18 08:38 来自手机 | 显示全部楼层

白夜有白金鞭皇帝甲之类的好装备,恶魔城高难通关或者说拿无伤证是不太需要踩头这种需要练习的操作,这个其实比较难。而且还有里猴子 大师兄这种自带位移躲技能的角色,友好度比需要练习的空洞高不少

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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4#
发表于 2024-1-18 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
如果把雨世界也视为银河城游戏的话,我觉得它探索体验比空洞骑士好多了,整个世界观是围绕生态系统做的,不过角色性能太差,需要保证自己生存才能推进流程。但是能玩下去的探索真的挺好。

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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5#
发表于 2024-1-18 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2024-1-18 13:25
这应该不是跳跳乐的问题,而是空洞的问题
这游戏给我印象最深的就是,一个两人(虫)宽的平台,再 ...

要不大家都觉得那些飞虫恶心,竞技场挑战3的苍蝇是真给人打恶心了压制能力不太行,只能用黑弹发射着打

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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