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[青黑无脑不要游戏只求一战] 空洞骑士所谓的“银河城”部分——一泡污

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楼主
发表于 2024-1-19 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
alleriawr9 发表于 2024-1-18 13:16
不是说和马比,我是说银河城里塞跳跳乐本身不好不坏,不应该是扣分项,隔壁我的贴子里“我觉得往银河城游 ...

两个点
一个是银河城本身就是弱化平台跳跃强化探索的成品
银河城两个本家,老任跟fuck两个都是平台跳跃专业户,想把银河城做满“好玩”的跳跳乐完全没技术问题
但是超银跟跟超马比,月下跟血轮比,节奏都太长了
游戏底层结构死亡需要跑回存档点重来
跳跳乐这种设计会导致大量的垃圾时间
于是就来到了第二点
高难度跳跃用于展现更好的探索
做游戏如同出试卷,你不光要让玩进去的人能过,还得让玩的好的人有所收获
于是通过一些高难度动作达成破序就成了高手乐趣

现在银河城做跳跳乐的问题在于
很多时候是把这个高难度跳跃行为放到了标准通关流程上拉长了垃圾时间又做不出新手老手区分


—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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