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[青黑无脑不要游戏只求一战] 空洞骑士所谓的“银河城”部分——一泡污

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楼主
发表于 2024-1-17 06:22 | 显示全部楼层
问题是为什么一定要跑图流畅,非得像metroid才好玩吗?生存恐惧在我这就是一个很流畅但留不下太多印象的,就算全收集也没什么难度,十多小时通关的爽游;空洞跑图是不流畅,但地图美术+战斗+音乐让整个游玩体验非常投入,整体体验更接近魂的更硬一些的游戏。魂系列这么火不就说明大家并没有那么在意流畅度吗

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2#
发表于 2024-1-17 08:28 | 显示全部楼层
wingzerocos 发表于 2024-1-17 07:42
那你们空洞粉以后吹空洞时麻烦分类为2D魂,别叫银河城

我对游戏分类学没兴趣,而且不是楼主非要把空洞分类成“银河城”然后喷它不够“银河城”吗?
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3#
发表于 2024-1-17 08:42 | 显示全部楼层
三尖酸努努 发表于 2024-1-17 08:33
什么叫楼主“非要”,空洞是公认的银河城,是只有你给它开脱才说银河城不重要的 ...

我不看s1以外的论坛也不知道这个公认是谁公认的
在我看来空洞在有不少银河城的元素也有一些魂的元素,还有一些平台跳跃元素。你可以把它叫做其中任何一个类型。但就像我说过的,我对游戏分类学不感兴趣,都是无聊的定义之争
我的观点是一个有银河城的元素的游戏并不需要像银河城才能好玩,游戏是一个多维度构成的整体,流畅度只是其中一个可以取舍的方面而已,一个游戏可以成功必然有其成功的原因
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4#
发表于 2024-1-17 08:48 | 显示全部楼层
或者说我觉得空洞和metroid的相似程度完全不足以把空洞叫类银河城游戏,到匹诺曹和血源这个相似程度才差不多能叫类血源游戏
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5#
发表于 2024-1-17 09:03 | 显示全部楼层
三尖酸努努 发表于 2024-1-17 08:47
但楼主标题不就只说了银河城部分吗?说到底这贴就是只批判空洞银河城部分的,你说空洞别的地方多好跟楼主 ...

所以我同意lz说的不如生存恐惧流畅引导合理啊,我说的是空洞就没有要做成流畅的快节奏游戏吧
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