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[青黑无脑不要游戏只求一战] 空洞骑士所谓的“银河城”部分——一泡污

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发表于 2024-1-17 14:20 | 显示全部楼层
作为银河城的地图设计感觉不行也跟他其他设计有关系,例如需要找到地图才能将当前区域地图画出来,例如那类魂的跑尸体验,还有那没有几个的存档点位置和整体偏高的难度体验,配合这大的夸张又很少做什么限制的地图和非常一般的跑图机动性,整体构成了这么一种可能遇到的情况,暨我并不清楚我走的路是对是错,在游玩过程中走了一个小时的路最后实际是一条死路对你帮助还不大,而你想要记录地图你的地图碎片还没拿,存档点远机动力弱,但你还得走回去找存档点以帮助日后你这段路不是白走的神奇体验。
我不觉得这种探路体验很棒,哪怕玩被人称为不线性的超银,我都没花那么大的学习成本去探路,在这种设计的情况下都不限制行动范围只能用脑子有泡形容。
如果有人认为这种体验是银河城top1不得不品尝的话,我建议宫崎英高如果设计下一款环的时候完全可以开局把玩家丢在类似盖利德的地方嘛,然后三步一机关五步一怪嘛,讨论什么该不该做点引导让人去泣血半岛,这叫慢悠悠的探索感加成的优秀开放世界设计。
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发表于 2024-1-17 18:51 | 显示全部楼层
密特罗德生存恐惧毕竟又名战神天花板
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发表于 2024-1-19 09:28 | 显示全部楼层
乐,我怎么越感觉越再说超银也是垃圾呢?也就比生存恐惧稍好一些
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发表于 2024-1-19 23:41 | 显示全部楼层
为了照顾手残留着八向射击而把方向瞄准取消,我估计密特罗德生存恐惧中不少boss和精英都得消失了吧
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