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[PC] 以前玩家电脑水平高都是被迫锻炼出来的吧?

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楼主
发表于 2024-1-11 18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2024-1-11 18:54 编辑

啊?FF7的PC原版不是移植得很好?除了操作全部用方向键和小键盘很反常外,哪来大量的bug
后面重新发行旧版FF7到PS4和NS上时候还是基于旧PC版开发的
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2#
发表于 2024-1-11 19:02 | 显示全部楼层
defer 发表于 2024-1-11 18:56
我是不理解写这种史书有什么意思,当年玩过PC版的还没死绝呢。

流通的PC盗版有多个版本,有的会卡剧情,但 ...

这文触乐还翻译了
https://zhuanlan.zhihu.com/p/25399012
William Chen,史克威尔美国分部主程序员(1997~2000年):我们有大约15到20人制作这款游戏,其中绝大部分在史克威尔科斯塔梅萨办公室,不过东京总部也为我们提供了一些帮助。

丸山嘉浩:移植工作比我们想象中更复杂。因为PC平台有它的特殊性,你很难知道玩家使用什么规格的CPU和显卡……我们花了很多时间优化技术细节。

Frank Hom:从开发角度来说,将《最终幻想7》移植到PC平台风险巨大,研发团队不得不做大量工作,我记得我们重写了几乎80%的代码。
凯斯·博斯基:我们预计游戏卖10万份,后来它卖了超过100万份。

Frank Hom:我得说,《最终幻想7》PC版本以全价销售的销量就接近了100万份——这个数字还不包括各种廉价版和其他收藏版的销量。
Frank Hom:让我感到最自豪的是,他们一直保留了代码。我相信他们面向移动平台和PS4推出的《最终幻想7》,实际上使用了我们为PC版本写的代码。


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