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楼主: 贝恩德塔
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[PS2] 当年的战国basara和战国无双相对比有什么优势吗

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楼主
发表于 2023-12-26 22:57 | 显示全部楼层
动作系统    最大也是最有价值的亮点就是动作系统, 一个角色一套系统  以及有些角色出招派生多到恐怖.

但一方面香蕉初期是面向基本为轻度玩家的女性的卖腐作品, 3开始搞这种核心向操作系统会得罪她们.
另一方面自punch-out开始确定的准则且也在无双系列上出现过的问题-------------一个游戏的战斗乐趣主要体现在敌人设计而不是玩家设计,  玩家这边操作玩出花但敌人都是那几个单调的应对甚至直接靶子那这游戏依旧是无趣的.


现在来说的话, 香蕉的价值大概就是为CAPCOM储备了大量动作设计素材库. 缺灵感的从这里面翻几个出来就行.
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