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楼主: 贝恩德塔
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[PS2] 当年的战国basara和战国无双相对比有什么优势吗

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楼主
发表于 2023-12-24 23:37 | 显示全部楼层
1和2现在看来当然没意思,只能带两个固有技就框死了上限。
这系列3开始质变(角色特殊系统差异化+组合键覆盖全部固有技),现在玩4皇是最完整的体验(幸村传没了双人切换连),最大卖点的动作系统基本就是卡表实验田,后续dmc5相当多招式就源于本作,几乎每个角色一套系统可不是无双能碰瓷的。作为清版+combo游戏来说不可替代,当然也别期望什么战场感历史感,某几个角色的卖腐人设确实也挺下头
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2#
发表于 2023-12-25 11:28 | 显示全部楼层
前面楼层说到三成的R1 hold持续刹那原理和信长的自动霰弹/六魔派生是一样的,但如果另一个角色玩家康需要对调R1和三角键位用天道hold反而不好出了,也是一种东西军不两立
不过刹那一大作用是派生固有技时取消前摇,这个效果可以用专属铭来达成,这样就只剩追踪性能了,降低了使用频度(同理利家专属铭无需目押强化招式也缩短了连招间隔)
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3#
发表于 2023-12-26 12:15 | 显示全部楼层
kelveen 发表于 2023-12-26 11:54
战B基本就是自己把自己作死的,本身盘子就不算大,3代上来居然砍可用角色,把一堆老人气角色扔到敌武将,之 ...

3还能说是关原篇把武田上杉这些老人砍了,4无印里作为新主线的将军侧新角色都不可用,简直昏招
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4#
发表于 2023-12-26 14:09 | 显示全部楼层
泰非力的答复 发表于 2023-12-26 13:01
话说阿市和魔王俩人对着疯笑是哪代剧情来着?

2英雄外传的故事模式吧
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5#
发表于 2023-12-26 21:46 | 显示全部楼层
笔头的系统确实算不上特别有趣,六爪和通常形态割裂,后期甚至加了和岛津断岩一样无趣的长蓄力即死技testament(虽然小十郎也有辉夜,但人家的固有技派生组合趣味性高多了),幸村传里重做的白衣笔头也是很平庸的固有技接续强化速度系统,远不如不死鸟幸村
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