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[PS2] 当年的战国basara和战国无双相对比有什么优势吗

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楼主
发表于 2023-12-25 00:04 | 显示全部楼层
無雙最大挑戰是總大將不是玩家時候,隨時在玩家優勢時突然總大戰戰死game over,還要注意兩軍士氣,太低也會其他將軍超容易戰死(高難度情況下多數都是敵人雜兵海包圍我軍每個部隊...),從而無法拿到隱藏4/5星專屬武器
玩家需要不停留意全地圖我軍全員狀態,隨時要去不停區域四處救場救人,最理想是殺到我方特定武將附近一隻雜兵都沒(低士氣狀況1隻敵軍雜兵就可以解決滿血NPC...),才去救另一位,但還要趕時間去殺指定順序敵方武將...也要注意總大將不要突然去死...

戰B就是單純清版,清完一區域就去下區域
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2#
发表于 2023-12-25 11:09 | 显示全部楼层
武神吕布 发表于 2023-12-25 08:44
传说中的352,友军是真的在打人。玩家被追着跑,AI友军一夫当关之类的都能出现。

352M开始改成士气论后 ...

提到352,最記得都是5丈原孔明和仲達,在滿級、穿了20級滕甲(加弓防)等甚麼,他們2人的起點都是在自軍據點最深層部份,慢慢由我軍陣營行出來後一刻,在小地圖沒有敵人情況下會突然戰死...原因,小地圖外大堆弓兵開無雙箭直接將你秒了...
而孔明無雙當時還是放LASER情況下,發現是完全打不傷一名雜兵,而且就算打中了因對方因摸中一下就會被吹飛,令傷害更低,反而真無雙書(紅血無雙)因自帶火炎及不會吹飛,反而有更好輸出效果...

按劇情走其實也大多關於專武及各種裝備品,但前提是除了按劇情走外,更要完成專武、裝備品入手條件,不少更是要我方指定武將一直都要未死生存,等他去到指定地方再被困後在他死前完成某些內容等,在開局及中局因不停發動劇情,所以我軍全部隊都會中~低士氣非常容易死,完成專武裝備品條件出現後,可能出現運輸隊長,又要追他去殺才能入手,入手後還要確定總大將死了未...非常刺激
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3#
发表于 2023-12-26 17:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2023-12-26 18:04 编辑

無雙問題在於每次新作,劇情都要由頭再開始,三國系的因新角色都是晉系,令前期劇情都非常趕,以前的支線或小關卡淪為DLC關
但感覺最要命都是6代開始全員能換手上武器,武器有自己動作模組,變成角色只是衣服,角色專屬衍生C招大多不會用,馬上風雷笛直接白板拿4/5星專屬武器
蛇魔將角色綁回一件武器,才有回其特色,但蛇3初版又亂來...
8代就算了,搞不起IF劇情,又多BUG,浪費開放大地圖

戰國系劇情都是由頭開始,不過他超大型重啟,看之後會否出5-2慢慢加新人...
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