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[PC] 严阵以待Ready or not终于称得上SWAT精神续作了

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楼主
发表于 2023-12-16 20:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ron本周结束ea,正式上线了1.0版。不得不说1.0加了不少东西,终于可以称得上是SWAT精神续作了。

首先是简报系统。跟swat一样可以查看事件简报,包括报警电话,嫌犯名单,建筑地图等。不同的是ron是在任务中查看胸前平板。虽然从表现方式上说ron做的不错,但是因为不能在任务开始前查看,一周目依然不能依据简报选择装备。

其次是ai加强。ai队友现在好用多了。比起ea时战术执行更加流畅有效,命令更加细致之类不说,自动收集证据捆绑嫌犯真的是**提升体验。语音也加强了,会针对场景做出评论。
敌人ai现在算是比较平衡,感觉诈降几率提高了。

然后就是新加的单人模式指挥官。需要自行选择队员,关注队员身心健康。任务中死亡就那就没了,中途退出也会影响士气。

武器道具方面跟ea差不多。霰弹威力加强了。现在对无防弹衣目标1发就可以无力化,而ar打个2,3发依旧活蹦乱跳。胡椒瓶无双没了,现在嫌犯会一手捂脸一手还击。**从副武器移到战术道具了,算是提升实用性。夜视仪新增了4眼,但实际效果没差。自定义服装更多了,从头盔制服到手表纹身,需要完成特定评价解锁。
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2#
发表于 2023-12-16 20:08 | 只看该作者
本帖最后由 猫不萌 于 2023-12-16 20:14 编辑

为啥我开全低画质还是突然掉帧,之前打都没这么剧烈
研究了一下,好像是简体中文导致的掉帧,切成英文好像正常了
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3#
 楼主| 发表于 2023-12-16 20:18 来自手机 | 只看该作者
猫不萌 发表于 2023-12-16 20:08
为啥我开全低画质还是突然掉帧,之前打都没这么剧烈
研究了一下,好像是简体中文导致的掉帧,切成英文好像 ...

ea玩家的话,ea时残留的渲染的文件貌似会影响性能,需要删除。

https://steamcommunity.com/app/1144200/tradingforum/3417685271697485498/
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4#
发表于 2023-12-16 20:19 | 只看该作者
这游戏和doorkickers结合一下是不是就老彩虹六号了
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5#
发表于 2023-12-16 20:20 来自手机 | 只看该作者
玩了下感觉敌人锁头好变态,明明带着防弹头盔一开门还是被门前拿着小手枪的家伙一枪秒了,另外这游戏网络到底是有服务器的还是p2p的啊,之前测试的时候都没感觉网络有问题,现在联机一会200ping一会又正常
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6#
发表于 2023-12-16 21:17 | 只看该作者
这个1.0非常糙,完全没打磨的样子。歹徒AI又变回庄维克了,乱锁乱穿,队员AI有提升但是不大,交火几乎必受伤,只能堆全身钢板硬扛。还有指挥官模式这个天才设计不懂是怎么想出来的,任务场景纯纯亚空间,你可以反复尝试,但任务失败会保留警员状态,越输状态越差状态越差越输,多少有点逆天。
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7#
 楼主| 发表于 2023-12-16 22:44 来自手机 | 只看该作者
FLZB 发表于 2023-12-16 21:17
这个1.0非常糙,完全没打磨的样子。歹徒AI又变回庄维克了,乱锁乱穿,队员AI有提升但是不大,交火几乎必受 ...

比起初期人人jw好多了。嫌犯从放松到举枪射击的时间已经**增加了,距离远一点的命中率也很低了。最致命的是那些不知从哪钻出来贴脸的。而且现在还会躲藏会绕后,感觉关键还是如何分割区域。

队友ai现在还不会近战。碰见过队友上前拘捕结果诈降起来捅人的。两人就在那二人转,怕友伤又不敢开枪。而且貌似对隔着玻璃的敌人不敏感。只能说要想保全队友还得自己当尖兵。
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8#
发表于 2023-12-16 22:51 | 只看该作者
最大问题还是没删掉hipfire,常规举枪姿态就直接point shooting才正确
QE侧身跟ALT也应该整合为一个
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9#
发表于 2023-12-16 23:18 | 只看该作者
玩了两关愣是没搞懂队员情绪有什么影响,不一样听指令干活吗
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10#
发表于 2023-12-17 00:38 | 只看该作者
有钱多买小人 发表于 2023-12-16 22:44
比起初期人人jw好多了。嫌犯从放松到举枪射击的时间已经**增加了,距离远一点的命中率也很低了。最致命的 ...

现在的锁子哥也不虚庄维克,只是没那么离谱,之前的版本明明已经一定程度上缓解了这些问题,这版本又改回去了。我目前打了五个任务,唯一一次死人是第四关非致命配置被隔着障碍物嗯穿,只能说如果是正面对枪的话一点不虚,但锁子哥穿起来真是一点办法没有。
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11#
发表于 2023-12-17 04:31 来自手机 | 只看该作者
kasim89 发表于 2023-12-16 23:18
玩了两关愣是没搞懂队员情绪有什么影响,不一样听指令干活吗

crisis后再提升压力会直接辞职跑路

以及有人说高压力情况下可能会乱开枪,目前没有明确确认

—— 来自 HUAWEI MRR-W29, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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12#
发表于 2023-12-17 05:04 来自手机 | 只看该作者
被预告片骗了,玩了才发现ai队友还是同手同脚的蠢比,老兵酒店和邮局进门被ar悍匪射成猪头一点反应都没有,上一次看到这么耿直吃子弹的ai还是战火兄弟连

敌人ai恢复到ea早期水平,无限子弹穿墙锁人,邮局和码头这种掩体林立的地图玩起来特别难受,大部分时间你只能缩在掩体后面听声辨位,老练悍匪教年轻特警做人.jpg

遇到个bug,我解锁了全部关卡,跟朋友联机时发现饰品全部回档了,切回单人又刷出来了,简直有毒
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13#
发表于 2023-12-19 11:32 | 只看该作者
队友AI比起SWAT4已经赢太多了, 无道具进门会切角, 会侧身, SWAT3里的AI也会这一套, 但是SWAT3的更加机械, 即时切角时发现威胁AI还是会硬进房执行固定的清房流程, RON的更加动态一些, 遇到威胁会停止前进. 最技术进步的一集的是这AI是动态生成的而不是人工设置好的路径点, MOD地图也能用AI队友, 像SWAT4的MOD地图不加路径点, AI队友是没法用的

SWAT4的队友AI属于是烂中烂, 枪口指地大步进房见一次绷不住一次, 能玩下去是因为敌人AI也大幅放水, 敌人架枪直射秒人的情况很少, 即使背景介绍是超级悍匪, 遇到SWAT的第一反应是楞或者扭头跑, 所以SWAT4在熟悉地图后, 其实是没啥挑战的, 不会有人在SWAT4里正面对枪打不过suspect吧? 但这也是SWAT4当年成功的地方, 相对拟真的氛围, 但也不为难人, 人人都能享受这种当特警执行正义的感觉

RON看得出制作组是想做出更有挑战的敌人AI的, 只是失控了, 酒店老兵锁起来是真的不讲道理, 玩家正面对枪大概率被老兵哐哐两枪头. 而且关卡编排也不合理, 上一关还在收拾手持冲锋枪穿便服的小混混, 下一关就去面对EDD+重甲步枪30年老兵的教育, 跨度过大, 挫败感极强, 差评正在路上.

不过这都是可以调整的东西, 至少制作组在做的方向是很多老SWAT爱好者理想里的SWAT5: 更上一层楼的场景叙事, 更多更好的CQB细节, 更激烈的交火场面, 更有挑战性的敌人. 至少我愿意继续等下去, 制作组要是没钱了那再卖个支援者包吧, 我买.
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14#
发表于 2023-12-19 13:40 | 只看该作者
玩了两天还是被酒店匪徒正面轟入两枪一秒见上帝
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15#
发表于 2023-12-19 16:28 | 只看该作者
现在匪徒索敌能力强的一点在于对于声音极度敏感,非常容易到处跑
需要处理好场景分割,门垫挺重要的
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16#
发表于 2023-12-19 17:13 来自手机 | 只看该作者
今天的更新日志里修正了ai嫌疑人会无视野锁头和穿墙扫射的bug

由此可见之前的ai是什么奇异强度

B站某个视频的回放,有当初看追杀令的超远狙击感觉了

—— 来自 HUAWEI MRR-W29, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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17#
发表于 2023-12-19 17:35 | 只看该作者
现在在简报室选好任务之后其实就可以看简报了
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18#
发表于 2023-12-20 22:54 | 只看该作者
拿AK突了两天惨败卡关 没办法只能耻辱上盾牌
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19#
发表于 2023-12-20 23:32 来自手机 | 只看该作者
反正玩了几关之后还是删了,感觉还是要打磨。可能等个3个月半年再看看吧。
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20#
 楼主| 发表于 2023-12-20 23:39 来自手机 | 只看该作者
lemore 发表于 2023-12-19 11:32
队友AI比起SWAT4已经赢太多了, 无道具进门会切角, 会侧身, SWAT3里的AI也会这一套, 但是SWAT3的更加机械,  ...

1.0嫌犯ai也很强。会听声音找优势位架枪还会抓timing,个个训练有素。看回放就行,比如下面这视频。
【【严阵以待】老是出去就死?1.0 应对锁子哥的方法,新AI的变化-哔哩哔哩】 https://b23.tv/KtC8ipv

应对就如视频所说,要么交道具要么peek提前枪。默认的左右倾又慢角度又小,真的不如自由倾向斜,唯一缺点就是qe倾斜可以移动,但自由不行。不过还是建议有鼠标侧键的绑帮上。

至于穿墙透视就只能等修bug了。
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21#
发表于 2023-12-21 05:28 | 只看该作者
发个前几天的图,哥们别开了,没意思。


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