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[新闻] Bethesda前员工 透露Starfield最大的问题

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发表于 2023-11-1 16:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sdh45e6 于 2023-11-1 16:54 编辑

'He Would Hate Me for Saying That' Former Bethesda Dev Talks Todd Howard
“他会因为我这么说而恨我”
前Bethesda开发人员谈论托德·霍华德
「所有决定都是由托德决定的,」内史密斯说。 “他会恨、恨、恨我这么说,因为他不相信这是真的。但不幸的是,这是真的。

Bigger isn’t better.
并不是越大越好。

我们第一次看到《Starfield》的实际运作是在 2022 年 Xbox 游戏展示会上,
其中一个角色脱颖而出。导演陶德霍华德透露,
《Starfield》将发生在「1000 多个行星上,所有行星都开放供你探索」。

从技术角度来看,这对开发商 Bethesda 来说是一项令人印象深刻的壮举,
但对许多人(包括我自己)来说,这听起来很累人。当然,很快就出现了这样的警告:
只有大约 10% 的行星上实际上有生命,其余的则充满了程式生成的杂物。正因为如此,
《Starfield》乏善可陈的探索是其发布时最受批评的方面之一,
而对贝塞斯达资深人士的采访表明情况并非如此。


贝塞斯达前系统设计师布鲁斯·内史密斯 (Bruce Nesmith)在接受MinnMax采访时表示,
他最初设想的是一个较小的星系,由大约两打恒星系统组成。但根据 Nesmith 的说法,
一旦开发人员弄清楚如何建造和填充一个充满行星的系统,团队就会有一个模板,
使这 1000 个数字更容易实现。

在贝塞斯达被微软收购后离开的内史密斯表示,
Starfield所吹嘘的100 个恒星系统是霍华德「凭空」拉出来的数字。
然而,他对贝塞斯达决定专注于巨大的恒星游乐场而不是深度探索并没有过度批评。

「人们喜欢我们的大型游戏。他们喜欢探索那片开放的区域,
所以让我们继续吧,让他们拥有它,」内史密斯说。


确实,人们对 Bethesda 的大型游戏趋之若鹋,
而《Starfield》是该开发人员有史以来推出的规模最大的游戏,
该公司声称第一天就有 600 万玩家加入。
尽管它在SteamDB 的每日玩家排行榜上远远低于《博德之门3》、《赛博朋克2077》,
甚至《荒野大镖客2》等老游戏,但在发布两个月后,
它仍然位居Xbox 上最受欢迎的10 款游戏之列。


但尽管有很多人似乎一直在玩《Starfield》,但它的文化影响已经微乎其微了。要
从尽可能少的科学来源中获取信息,只需查看社交媒体即可。在 PC 版发布近三个月后,
围绕《博德之门 3》的粉丝艺术和讨论仍然比比皆是,而《星域》却像是无人谈论的最大游戏。

造成这种情况的原因可能有无数,但我认为这主要是因为贝塞斯达似乎非常注重规模,
而不是专注于《Starfield》能够提供其他游戏无法提供的具体内容。


内史密斯说得对,贝塞斯达的大型游戏非常受欢迎,但它们受欢迎是因为它们的世界充满了内容,
而不是它们的规模。没有人会因为地图覆盖了多少平方英里而深情地回顾《天际》 。
他们记得那里充满了创造性的任务和像西塞罗这样的怪人。

《晨风》是 Bethesda 的开放世界游戏中最小的,但经过 20 多年的发展,
它的蘑菇森林和基于虫子的快速旅行系统仍然比《 Starfield 》的贫瘠星系感觉更新鲜。

“一旦他们完成了所有的任务工作以及所有种类繁多的植物和动物,
你就必须做出艰难的选择,我认为一些探索的东西并没有达到应有的效果,
因为他们决定做出其他选择,”内史密斯告诉MinnMax。


内史密斯也指出,太空船的建造将焦点从星空探索上转移开。
公平地说,建造自己的船很酷!太空船和基地建设是《Starfield》中的一些部分,
可能是贝塞斯达一贯的开放世界设计中真正有趣的部分,
但即使是这些引人注目的系统也会迷失在游戏中还有多少其他事情要做。
当您有 1,000 个行星要探索时,您真正要花多少时间来设计载您到达目的地的飞船?

尽管内史密斯竭尽全力解释此类牺牲是游戏开发的正常组成部分,
但他的访谈揭示了仅旨在为玩家提供更多他们想要的东西的设计理念的局限性。
虽然《Starfield》的规模可能会盖过今年发布的所有其他游戏,但很难想像它会成为许多人最喜欢的游戏。
一个充满空行星的整个星系并不像一张精心设计的地图那么令人兴奋,
如果没有越大越好的想法,整个游戏可能会更好。


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