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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 黑曜石rpg宣誓实机图泄露

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发表于 2022-10-21 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰色的狐狸 于 2022-10-21 16:13 编辑

slayer 说他的黑曜石新作大概20小时

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 楼主| 发表于 2022-10-21 16:33 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2022-10-21 15:59
slayer 说他的黑曜石新作大概20小时

首发没中文,等sawyer更新中文再说
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发表于 2022-10-21 16:34 | 显示全部楼层
我想问一下什么时候能玩到新维加斯2
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发表于 2022-10-21 18:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 anapple 于 2022-10-21 18:19 编辑

avowed本来就是丐版老滚,出第一个介绍片的时候大家就知道了
考虑到黑曜石的柱子宇宙本来就先天不足的设定+黑曜石从柱子1,2到天外稳定下滑的crpg编剧水平+黑曜石落后时代10年的技术力
大概率就是个6-7分水平的中庸作品
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发表于 2022-10-21 21:02 | 显示全部楼层
楼上的,我觉得你乐观了
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发表于 2022-10-21 21:34 来自手机 | 显示全部楼层
其实参考滚5来说,最不需要的就是crpg编剧水平。
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发表于 2022-10-21 22:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 posthoc 于 2022-10-21 06:23 编辑

回过头看滚5没有多少purple prose但是narrative design还真不差,拿一个被说的比较少的点来讲,瑞驰那边诺德外来资本和土着(妈的为什么tuzhu会变成土着啊,这也敏感?!)瑞驰人的冲突就写的非常细致,几个支线共同描绘了土着地主阶级被剥夺生产资料沦为无产阶级这一过程的不同阶段,弃誓者这个民族主义反抗势力的存在也就非常的有说服力。黑曜石那边嘛,暴君和天外的world building感觉就缺少这样扎实的一面,属于想到哪写哪,俩柱子要好很多,应该是要感谢Sawyer的历史厨属性和细致性子。
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发表于 2022-10-21 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
posthoc 发表于 2022-10-21 22:20
回过头看滚5没有多少purple prose但是narrative design还真不差,拿一个被说的比较少的点来讲,瑞驰那边诺 ...

马卡斯城的任务设计很有那种赛博朋克的风格,另外这点也确实很少有人去提到。

滚5虽然单个任务的设计水平有高有低而且上限不算高,但整个游戏的叙述水平都相当优秀,任务线通常不会放进太多故事外设定来影响你推进剧情的体验,但该有的设定也不会少,只是写成了书扔在了地上。
很多地城或相关任务哪怕不看书也不影响完成,但看书以后再去完成的lore体验感又相当优秀
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