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楼主: 古代人皮克
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[怀旧] 复古打枪游戏兼沉浸式模拟器专楼 22/10/17 更新沉浸式模拟器

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楼主
发表于 2022-6-15 17:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhayz91ju 于 2022-6-15 17:53 编辑

gloomwood8月16日出EA。看了去年的开发总结,比较感兴趣的有两个点:
一个是灯光动力系统,可以远程控制宅邸内部分地方关灯;
另一个是一把据开发者自称介于神偷弩和掠食飞箭女猎手之间的的功能性手枪,目前已知可以发射惊扰敌人、远程开关的空包弹和点燃敌人、点燃爆桶的燃烧弹(燃烧弹可拓展的功能性存疑)。
另外从最新的PV看有经典的高空跳杀,可以期待一波垂直关卡。希望整体关卡是类似黑魂1的无缝城市(因为我还在开发总结里看到了类似于黑魂1黑森林的野外区域)
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2#
发表于 2022-6-15 19:50 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-6-15 00:15
第一版demo我记得难度没那么高,人物移动也不像现在这么慢,武器台倒是新demo才有的 ...

感觉cultic改糟了,这么大的索敌距离意味着玩家要想活命几乎只能打远距离爆头,投斧炸药之类中距离武器和后坐力大的扫射武器都会将玩家置于危险境地。在分辨率如此低下的情况下对着像素点打地鼠可谓是相当的无趣,远不如第一版。
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3#
发表于 2022-6-15 20:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhayz91ju 于 2022-6-15 20:07 编辑
415452356 发表于 2022-6-15 20:00
敌人血量也拉太高了,斧子蓄力经常都要三下才能砍死一个普通异教徒

同意,初版蓄力斧子爆头触发子弹时间换枪是真的流畅。这个版本估计是为了强化投斧地位降低了近战伤害,投斧中距离可以直接斩杀普通异教徒,但带枪异教徒的奇葩狙击距离让投斧也没法用。
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4#
发表于 2022-6-16 15:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhayz91ju 于 2022-6-16 15:14 编辑

deadlink试玩观感不错,以相当粗暴但有效的方式:大量可快速机动(目前已知的是连接钩爪)的资源点混合极低的弹药上限强迫玩家游走于战场中寻找资源循环的策略。
另一个有趣的点是人物能力系统分布类似于雨中冒险系列,第一个职业士兵可以使用钩爪、群体昏迷、火箭筒、霰弹枪四种能力。可以预见随着新职业的不断开放会出现更多独特的移动能力和枪械,少数做成roguelike却可能不影响观感的游戏。
不知道坛友对其评价如何。
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5#
发表于 2022-7-6 11:10 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2022-7-6 10:47
Turbo Overkill太吊了

和吊毛一样双持手枪?✔

想问一下楼主在这么快的移动速度下应当如何瞄准,感觉这个游戏的速度已经超出我的反应极限了
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6#
发表于 2022-7-6 11:24 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2022-7-6 11:14
doomE urtralkill怎么玩这个就怎么玩啊 本身作战距离近arena小 靠直觉射击就好了 ...

谢谢楼主。
但turbo overkill相比其他复古打枪游戏怪脆而多,补给又给得吝啬,靠直觉射击真有点难顶。(DUSK感觉都没这么多的怪)
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7#
发表于 2022-7-26 20:03 | 显示全部楼层
夏天都快过半了,ultrakill的更新也该出了吧
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