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楼主: 古代人皮克
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[怀旧] 复古打枪游戏兼沉浸式模拟器专楼 22/10/17 更新沉浸式模拟器

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楼主
发表于 2022-4-24 20:45 | 显示全部楼层
其实Maximum Action,Shoot To Kill,Selaco都是受f.e.a.r.启发被算在boomer shooter里的
作为Boomer Hater,看到F.E.A.R.对FPS的影响在十多年后开始展露确实非常欣慰

另外Gloomwood里check ammo是最早出现在condemned里的机制,也是印证一个我曾经的观点,沉浸模拟跟生存恐怖交集非常之深

巧合的是FEAR跟condemned出自同一家公司
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2#
发表于 2022-4-24 21:51 | 显示全部楼层
myep 发表于 2022-4-24 21:06
小马哥都重启了,Monolith估计很难回去做FPS
检查残弹主要是因为Condemned根本没换弹机制 ...

这十几年就给华纳打工做电影IP,虽然做出个nemesis system也算成功
几年前有制作人想在社内拉个小团队做condemned新企划但无疾而终
fear这IP也在华纳手里,倒是编剧Richard Pearsey后来写了生化7
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3#
发表于 2022-4-24 21:53 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-4-24 20:56
精神续作trepang2不知道今年内能不能出

精神续作还有vreski的新FPS,做HONG KONG MASSACRE那个两人组,不过还早得很
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4#
发表于 2022-5-28 21:42 | 显示全部楼层
vidomina 发表于 2022-5-28 21:14
我倒觉得精度要求一般,就是新时代的fps操作太复杂了,各种机动,能力,按键太多反应不过来,战斗逼着你 ...

就跟全部游戏都RPG化一个道理,设计层面老早瓶颈,只能横向膨胀
机制操作UI成长的复杂化,稍有脑子也能发现就是一套闭环的复用累加,这不能说是设计,营销罢了
永恒被吹上天除了群众品味低,也因为确实没什么fps single player可选了
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5#
发表于 2022-5-28 23:08 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2022-5-28 22:08
有这种设计总比育碧球的各种沙盒打枪,一梭子子弹翻个跟头上来继续和你对射的摆烂设计好吧

——  ...

我觉得两者一样,都通过横向膨胀来抓住玩家
11年的rage玩起来还是run and gun,现代化doom的感觉,Q键飞镖对护甲或近身敌人也能有个牵制,奈何straight forward式的关卡无法承载那个尚可的底层,加上id tech 5太菜,评价中庸
卡马克走后id越来越街机,虽然也有我个人喜好的因素。但至少eternal跟rage2变本加厉地在武器升级、模组、技能、专长等方面的膨胀是需要更多玩家声讨的,作为游戏这跟meta,作为boomer这很anti-retro
这么一看,其实跟育碧一个毛病,只是后者直接放弃了单人市场
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6#
发表于 2022-6-14 09:03 | 显示全部楼层
Agent 64 DEMO上了,逆向的死区瞄准
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7#
发表于 2022-6-14 12:41 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2022-6-14 11:25
模仿N64时候得操作方式吧,
云了下试玩关卡感觉敌人AI和各种反馈效果还可以,但是击中动画不够细致,关卡 ...

没做任何现代化设计,AI都不用换弹,不会移动射击,不会用掩体。
虽然玩家也没侧身,但能同时移动跟射击了,复古AI与现代pc操作不匹配。
然后这个死区瞄准确实是做反了😆
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8#
发表于 2022-8-7 03:37 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-8-7 02:03
这两天想起来死囚犯两作我都没打完过,今天重新把1捡起来玩,不得不说monolith在06年能拿出这个光影效果 ...

不是读指令,就看贴不贴身,不输入攻击也会发生
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9#
发表于 2022-10-4 18:24 | 显示全部楼层
新品节shoot to kill出了
除了关卡设计这块indie过不去的坎,很好
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10#
发表于 2023-5-29 20:11 | 显示全部楼层
这楼其实很尬,retro跟IS毫不相干

再者拿FPS来说独立4399大多在quake1那条脉络,quake2实质建立了boomer以外新的FPS genre,也不符合这楼的品类
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