Stage1st

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 奇袭之风
打印 上一主题 下一主题

[动作射击] 西山居二次元+TPS+PvE《尘白禁区》7.20 全球同步公测

  [复制链接]
     
楼主
发表于 2023-5-25 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 长谷川红叶 于 2023-5-26 00:04 编辑
华安9527 发表于 2023-5-25 17:30
怎么坛友们都这么悲观啊,说起来这种二刺螈TPS妹妹打枪的游戏,除了这款,还有没有其他的竞品了来着 ...

根据我目前的观察来看,制作资源还是有相当一部分是投入到角色的塑造上面的,以卖角色为重点却没有选开放世界,战棋,塔防之类的主题,有可能是权衡后觉得射击类的这个赛道竞争比较小,有意和热门错位竞争。

但是西山居的制作组可能也没想清楚主次问题就上项目了,甚至到现在还很迷茫。
首先他们做的射击手感并不舒适,无论是键鼠还是手柄的体验都不算佳,还有默认设置过敏的问题,玩家要手动大调整。作为一个射击游戏连立身之基都做不好,那其他依附在这上面的内容怎么体现呢?

其次,射击类游戏吸引的人群是有限的,而它采用了越肩视角,而非第一人称射击,某种意义上还把自身的一些缺点放大了。


最后,它还带养成系统,如何做好平衡很微妙。目前来看,通过养成获得的战力提升过高,结合智能不佳的敌方杂兵,太容易呈现压倒性的战力差了,只有推进到boss才有一定难度。这固然容易受到更大数量的轻度玩家的欢迎,但是他本身要吸引的对射击类感兴趣的玩家里,肯定有一部分人是希望在PVE的挑战性和对抗性上能得到满足,他们的体验无疑就会受到削弱,给人一种研发者没有搞清楚自己到底要讨好哪一种细分用户群的感觉。

和上面的这些存亡问题相比,我觉得美术反而不是一个问题了。做过独立游戏就深有体会:做风格化的美术烧钱,做精致的美术烧钱,做既精致又风格化的美术,那是指数级地烧钱,确实也能理解他们的难处,我个人也做不出什么批评。
回复

使用道具 举报

     
2#
发表于 2023-5-29 14:08 来自手机 | 显示全部楼层
怎么个爆炸法?被举报的那种吗
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|stage1st 沪ICP备13020230号-1 沪公网安备 31010702007642号

GMT+8, 2024-5-2 19:22 , Processed in 0.052483 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表