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楼主: luoy
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[其他] 2D魂like终结的百合花:骑士们的解脱steam+ns已解锁 ps 7月6日

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楼主
发表于 2021-6-21 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
EA的游戏,正式发售时总感觉不是那么热闹
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2#
发表于 2021-6-21 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
一般来说动态难度主要体现在新敌人强度随等级变化,这种打完一次boss小兵强一波感觉是怪物rougelite玩家
最大的期待还是故事设定了,越猎奇扭曲越好。
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3#
发表于 2021-6-22 02:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 whzfjk 于 2021-6-22 02:20 编辑

从 EA 终点出门就被轮死,还需要复建。

感觉评论一直稍显苛刻,不过这作对各种动作的调教还是挺到位的,不与外物交互时响应按键的动作很是赏心悦目,偶尔也能玩玩长距离跳跃的花活。
攀崖的阈值设得有点怪,不过我觉得也就到怪的程度了。
打击感主要是击中音效过于塑料(相对地发动音效就比较到位),加上无连段派生,看上去比较僵硬。这些点看上去像某些剖面的魂,不过制作组以此来蹭魂的话还是太片面了。

不是我手残打不多,这堆怪是真的不行,玩家这边击中反馈薄弱没法玩成无双,但相反这怪群感觉就像开 party 一样。
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4#
发表于 2021-7-22 13:19 | 显示全部楼层
近战大部分可以攻击到地板上方感觉挺猥琐的(
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5#
发表于 2021-7-23 05:06 | 显示全部楼层
收了另一个修女进了雪地,竟然难得有一种心流的感觉,果然游戏不需要语音对白
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6#
发表于 2021-7-27 01:15 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2021-7-27 01:08
但是普通的爬虫,一开始两刀一个,后面升级了变成三刀一个= =这是我真没懂 ...

我觉得应该是这样的,根据 boss 进度(或者等级)决定你当前开出来的图里的怪物的强度
比如我打完双生堡垒后回到一开始的白教区,已经开出来的图里的抛物线虫一刀一个,但是用爬墙新开的图里的抛物线虫就是两刀一个
本质上还是这游戏怪太少,连变色都不做?
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7#
发表于 2021-7-27 01:16 | 显示全部楼层
王都里好多关门清版,这设计有点菜了
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8#
发表于 2021-7-27 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
芭德薇 发表于 2021-7-27 09:05
几个关门的点都有办法可以跳的,这部分其实还设计得比较用心。

好像是小区域的开关之类的解谜过了之后才有近道吧
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9#
发表于 2021-8-1 07:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 whzfjk 于 2021-8-1 07:02 编辑

法腾、暗部长和骑士长这三个人的故事太自嗨而游离了,跟我白莉莉又有什么关系.jpg
看小纸片还以为法腾是个阴谋家,而有点长公主大小姐气质的芙莉莱雅竟然就是泉妈,还挺意外的。
一开始还对收集石板开真结局比较介意,因为毕竟不是一个贯穿全流程的线索(收了那么多白巫女的尸,最后来个白巫女网格元气弹呗)。不过很多游戏 TE 和 NE 也不过就是差一个技术方案而已(

EA 的时候看到莉莉头发变红还以为有阴谋,没想到竟然是肉瘤,B 结局整个人都触手化了,心疼

另外最深层场景 BGM 那个人声真的吓死人。
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10#
发表于 2021-8-28 02:33 | 显示全部楼层
johanliebert 发表于 2021-8-28 02:30
看了下更新补丁?是动态难度取消了改章节制了吗?烂尾了在考虑要不要下回来继续打 ...

正式版应该就是章节制了,新开地图的强度=当前boss进度的感觉,原地练个两三级就回到原来的伤害值了
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