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[其他] 泥潭真爱2好像在模拟器上快差不多了..(更新yuzu测试帧数)

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楼主
发表于 2020-12-3 17:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 塔奇克马 于 2021-12-26 18:11 编辑

看回帖yuzu好像能行了,试了下帧数
配置老样子9900F 4.6G 2600 DDR4 3060TI
x2+1440P配置

古拉两个地方大概30+的样子,这要60帧数有点难度,有12代的测下吧,全程60不知道行不行.

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  1. 1.0.7047 - 2021-09-19
  2. Added:

  3.     Adds a method to PhysicalMemory that attempts to write all cached resources directly, so that memory tracking can be avoided. The goal of this is both to avoid flushing buffer data, and to avoid raising the sequence number when data is written, which causes buffer and texture handles to be re-checked.
  4.         Improves performance on Xenoblade 2 and DE, which were flushing buffer data on the GPU thread when trying to write compute data.
  5.         May improve performance in other games that write SSBOs from compute, and update data in the same/nearby pages often.

  6. 1.0.7044 - 2021-09-19
  7. Added:
  8. Changes the RangeList to cache the Address and EndAddress within the list itself rather than accessing them from the object's properties.

  9.     Greatly improves performance in Super Mario Odyssey (~1.25x), Xenoblade (required some WIP code for now) and most other GPU limited games.
  10.     Improvement will generally depend on how many buffers the game binds and how many draws it does.
复制代码

继续提升性能
不过没看出来,古拉帧数还是不稳.FIFO下降

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更新一周目的存档,只是能用的存档,并非完美档.

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  1. 1.0.7004 - 2021-08-20
  2. Changed:

  3.     Removes overlapping textures from the texture cache, if the overlapping texture is not view compatible with the existing one, and its data has been modified.
  4.         Greatly reduces memory usage in Xenoblade Chronicles: Definitive Edition and Xenoblade Chronicles 2, in areas with high usage (like Gormott).
  5.         Fixes crashes and performance issues caused by the system running out of memory.
复制代码
这个就不测了,内存小的可以试试.
yuzu那边不知道啥情况.没怎么关注

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  1. 1.0.6970 - 2021-07-16
  2. Changed:

  3.     Improves performance of buffer and texture flushes by using a different approach.
  4.         Greatly improves performance of The Legend of Zelda: Skyward Sword HD.
  5.         Pokémon Sword/Shield is also improved, however it is still slower than the LDN 2.3 build.
  6.         Xenoblade Chronicles 2 is sligthly improved.
  7.         Any other game that does a lot of flushes per frame should be faster aswell.
复制代码

古拉城镇提高3-4帧的样子,FIFO占用80+帧数就往下掉.最低帧数23左右.


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发现yuzu可加载DLC了,不过不能直接设置分辨率倍率,推测可以用mod实现.

有报告无效,不过懒得试....

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1.0.6901 - 2021-06-02
  1. Changed

  2.     Now uses quads on OpenGL hosts when supported.
  3.         Improves OpenGL performance in Xenoblade Chronicles DE/2, Fast RMX, and potentially other games.
复制代码
黄金国动画那里大概提升2帧的样子。
古拉还是卡,估计古拉几年内不会流畅的.




1.0.6894 - 2021-05-24
  1. Changed

  2.     POWER Update: implemented a new host mapped memory manager for major performance improvements across the board. Fastest option is now set by default.
  3.         Increases FPS by significant margins in most games/scenarios (except where emulated GPU-limited).
  4.         Reduces PPTC compilation times by roughly half.
  5.         Reduces boot time of most games by 30-50%.
  6.         Reduces size of JIT cache.
  7.             Resolves "JIT Cache Exhausted" crashes.
  8.         Resolves "AcquireSemaphore" crashes on all Ryzen CPUs known to exhibit the issue.
  9.         Resolves slow character movement speed in the monastery in Fire Emblem: Three Houses.
  10.         Noticeably improves/shortens "spool-up" period when first playing a game (note: does not negate the need to compile shaders).
复制代码


帧数掉下去,这次(也不知道是不是这次,也不知道是不是我换U的缘故,不过一般来说模拟器需求是CPU核心数+1也就是说这个大概5核心就够了.)又上来了一点点,这个场景提升5帧左右.
但是古拉城镇内依然不到20.还是拉跨.

-----------------------------

1.0.6770 - 2021-03-02:
  1. Changed

  2. GPU:

  3.     Fixed various issues with view compatibility, synchronization and creation.
  4.     Greatly improved texture view creation, keeping it within a strict storage-view hierarchy. (no view-views)
  5.         Fixes a memory leak in Hyrule Warriors: Age of Calamity. Its VRAM usage is now rather low. :)
  6.     Reworked texture memory tracking to use a structure called a "Texture Group".
  7.         There is one texture group for each storage texture, and views of that storage cover a subset of its "Texture Group Handles".
  8.             A handle can represent one or more sub-image, which can be a mip level, array layer, cubemap face or 3d texture slice.
  9.             This allows memory tracking to be shared between views, which is good as they also share internal data.
  10.         This fixes issues where cpu texture invalidation would be missed or repeat sync when using multiple views of the same texture.
  11.         Affected games:
  12.             Fixed swapping textures in Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, Xenoblade 2, MH:GU, potentially other games.
复制代码
看上去修复了贴图错误,好像是贴图不会变蓝(法向贴图把当作纹理贴图显示出来)了.
但是帧数好像也降低了


开30次菜单没死掉,好像稳定性有提高,

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更新帧数大幅提升
  1. 1.0.6122 - 2020-12-17
  2. Changed

  3.     Interrupt GPU command processing when a frame becomes ready, presenting it immediately.
  4.         Greatly improves frame pacing in games that do not wait for a present before starting to draw the next frame (and run below full speed)
  5.         Examples: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, Xenoblade 2
  6.     Vsync event and surface flinger consumption now happens at exact timings (eg. 16.6667ms) rather than rounding to the nearest millisecond (16/17ms)
  7.         Greatly improves games that rely on the vsync event for timing, such as Link's Awakening, or unity games that aren't tied to frame count.
  8.         Should result in less framerate fluctuation.
  9.         Improves frame consistency in windowed mode, though it can still get out of sync and double frames. Exclusive fullscreen mode should be perfect.
  10.     Overhauled Vsync off mode. Rather than simulating a vsync every 1ms, it will now simulate a vsync every time a frame is produced. This results in higher max framerates.
  11.         Alongside, the artificial 60fps limit has been removed. If you disable your vsync using driver config, or have a high refresh rate screen, you can now go over 60fps.
  12.         With a 60hz display and driver vsync enabled, you can disable guest vsync to pass through the host vsync signal. This may result in smoother windowed mode gameplay.
  13.     FIFO% now takes a running total of processing time and total time, then calculates the % immediately before reporting it. This is more accurate.
  14.         Before, it would take % values for each "frame", then average all of them. This was inaccurate when our "frame" boundary failed, or frames had uneven cost.
复制代码


帧数大幅提升,可以看看古拉这个帧数下应该没问题. CPU占用也涨了

当然图形有些错误应该没修正,稳定性我也不知道改善多少了(当然这个稳定性不影响存档的.)

顺便看了下黄金之国帧数也有提升

最后cg帧数
嗯...这个倒是没啥改变...





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24楼画质配置文件.不过我自己没看出区别来,也不知道改哪里,不知道有没有人测试下
  1. 0100f3400332c000\自定义文件\romfs\monolib\shader\lib_nx.ini
复制代码
类似于这样放置到mod文件夹中
观察log是否载入成功
----------------
  1. 1.0.5899 - 2020-12-01
复制代码

ryujinx这个版本之后xb2的黑屏死机现象大幅改善..
原来版本loading,切菜单很大概率会死掉(2/3?),现在只是小概率会死掉(1/10?),
现在已有问题
-贴图错误,错位,偶尔发生.
-异刃立绘错位(好像是修复死机的新bug).

-帧数还是需要提高
相比yuzu的区别
-可以载入dlc.不会因为帧数影响分辨率.
在9600kf 4.8G的机器上有缓存的情况下大概除古拉以外20-30帧,更多核心和超线程应该影响不大
内存需要16G,系统虚拟缓存需要50G以及N卡.


现在是可玩的程度
大概模拟进度80%.

完全没有问题,大概还需要一两年?

开了x2(1440P?)分辨率,感觉好像有点像那么回事....








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280#
 楼主| 发表于 2023-11-19 19:30 | 只看该作者
GuardHei 发表于 2023-11-19 19:18
话说你有黄金国通关或者后期的存档吗?

—— 来自 S1Fun


我不知道是不是 那个黄金国时在0 还是在1里..


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279#
发表于 2023-11-19 19:18 | 只看该作者
塔奇克马 发表于 2023-11-18 23:39
已经解决了啊,不过我印象里不用改配置文件,龙神画质要比yuzu好,所以龙神应该可以无视掉很多游戏内 ...

话说你有黄金国通关或者后期的存档吗?

—— 来自 S1Fun
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278#
发表于 2023-11-18 23:57 | 只看该作者
塔奇克马 发表于 2023-11-18 23:39
已经解决了啊,不过我印象里不用改配置文件,龙神画质要比yuzu好,所以龙神应该可以无视掉很多游戏内 ...

他这个taa有点问题,低分辨率看不出来,高分辨率下就很明显了,比如人物的描边会残留皮肤的鬼影。其他像bloom和一些模糊特效在高分下没适配也很难看,准备一个个调点适合高分辨率的配置出来。

—— 来自 S1Fun
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277#
 楼主| 发表于 2023-11-18 23:39 | 只看该作者
GuardHei 发表于 2023-11-18 22:56
解决了
====
话说yuzu下可以加载自己修改的lib_nx.ini吗?想调调参数,但看了下他们都是真机或者你这种龙 ...

已经解决了啊,不过我印象里不用改配置文件,龙神画质要比yuzu好,所以龙神应该可以无视掉很多游戏内的配置参数的
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276#
发表于 2023-11-18 22:56 | 只看该作者
本帖最后由 GuardHei 于 2023-11-18 23:36 编辑

解决了
====
话说yuzu下可以加载自己修改的lib_nx.ini吗?想调调参数,但看了下他们都是真机或者你这种龙神的
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275#
 楼主| 发表于 2023-11-18 17:29 | 只看该作者
GuardHei 发表于 2023-11-18 15:26
云了下
https://youtu.be/IdOHE0LG6Fk?si=fJTwJW-tSSlko-2o
好像可以了,不过要13900k,不知道10900能咋 ...

需求还是太高了
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274#
发表于 2023-11-18 15:26 | 只看该作者
塔奇克马 发表于 2023-11-18 12:32
稳不住,yuzu 2x 4.9G 12400 古拉城镇一动就掉到40来帧

云了下
https://youtu.be/IdOHE0LG6Fk?si=fJTwJW-tSSlko-2o
好像可以了,不过要13900k,不知道10900能咋样

—— 来自 S1Fun
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273#
 楼主| 发表于 2023-11-18 12:32 | 只看该作者
GuardHei 发表于 2023-11-18 12:16
2年过去了,现在xb2 pc模拟咋样,古拉能69了吗,需要啥配置

—— 来自 S1Fun

稳不住,yuzu 2x 4.9G 12400 古拉城镇一动就掉到40来帧
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272#
发表于 2023-11-18 12:16 | 只看该作者
2年过去了,现在xb2 pc模拟咋样,古拉能69了吗,需要啥配置

—— 来自 S1Fun
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271#
发表于 2021-12-28 22:16 | 只看该作者
egged5 发表于 2021-11-10 23:45
问一个不是很相关的问题,刚刚在玩打了汉化的月姬r的时候,玩了半个小时闪退了,切出去看了一下c盘已经变红 ...

YUZU这玩意贼吃内存,物理内存不够用就只能用上页面文件充当虚拟内存了,系统一般默认页面文件放在C盘上,所以C盘磁盘空间就被占完了,应该改个页面文件位置就行(考虑到页面文件利用效率,最好放NVME固态上)
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270#
发表于 2021-12-28 21:45 | 只看该作者
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269#
发表于 2021-12-28 21:38 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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268#
发表于 2021-12-28 21:32 | 只看该作者
那么运行情况到底怎么样了
能达到海豚XB1的程度吗?
配置是10700+3080
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267#
发表于 2021-12-28 21:26 | 只看该作者
本帖最后由 KOGmk2 于 2021-12-28 21:27 编辑
mashirotan 发表于 2021-12-28 00:15
试了下2x 1440P,商会能有六十帧,但是为什么是加速2倍的感觉
而且精度extreme为什么比high帧数更高 ...

这个60FPS本来就是简单粗暴的类似变速齿轮......可以用那个L+A 60FPS/L+B 恢复正常的金手指,跑迷宫打怪60FPS/剧情和动画恢复正常
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266#
发表于 2021-12-28 20:44 | 只看该作者
塔奇克马 发表于 2021-12-28 01:19
这个加进去调整下差不多了

试了下CG还是会音画不同步
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265#
发表于 2021-12-28 16:56 | 只看该作者
  1. 重要物品Key Items
  2. 收纳包扩展工具-Pouch Expansion Kit [305]
  3. 超频-Overdrive Protocol [408]


  4. 花战斗类别CPU-Poppi Role CPU
  5. 防御定制Master-Master Tank Mod [31]
  6. 闪避定制Master-Master Evasion Mod [32]
  7. 肌肉定制Master-Master Muscle Mod [33]
  8. 命中定制Master-Master Strike Mod [34]
  9. 以太定制Master-Master Ether Mod [35]
  10. 幸运定制Master-Master Luck Mod [36]

  11. 花属性核心Poppi Element Cores
  12. 火-Elemental Core: Fire [1]
  13. 水-Elemental Core: Water [2]
  14. 风-Elemental Core: Wind [3]
  15. 地-Elemental Core: Earth [4]
  16. 雷-Elemental Core: Electric [5]
  17. 冰-Elemental Core: Ice [6]
  18. 光-Elemental Core: Light [7]
  19. 暗-Elemental Core: Dark [8]

  20. 花武技卡Poppi Arts Cards
  21. AC会心提升5-AC Critical Up V [5]
  22. AC命中提升5-AC Accuracy Up V [10]
  23. AC武技强化5-AC Arts Boost V [15]
  24. AC填充量提升5-AC Recharge Boost V [20]
  25. AC伤害吸收5-AC Damage Absorb V [25]
  26. AC反应动作无效5-AC Reaction Nullify V [30]
  27. AC弱化重置5-AC System Reset V [35]
  28. AC背面攻击5-AC Back Attack Up V [40]
  29. AC获取仇恨值5-AC Aggro Draw V [45]


  30. 花必杀技强化RAMPoppi Special Enchancing RAM
  31. SP野兽杀手5-AB Beast Slayer V [5]
  32. SP昆虫杀手5-AB Insect Slayer V [10]
  33. SP飞行杀手5-AB Aerial Slayer V [15]
  34. SP水生杀手5-AB Aquatic Slayer V [20]
  35. SP人型杀手5-AB Humanoid Slayer V [25]
  36. SP机械杀手5-AB Machine Slayer V [30]
  37. SP阿鲁斯杀手5-AB Titan Slayer V [35]
  38. SPHP武技吸收5-AB HP Absorb Arts V [40]
  39. SP正面特效5-AB Frontal Force V [45]
  40. SP侧面特效5-AB Flank Force V [50]
  41. SP背面特效5-AB Back Force V [55]
  42. SP倒地特效5-AB Topple V [60]
  43. SP浮空特效5-AB Launch V [65]
  44. SP挑战者5-AB Challenger V [70]
  45. SP复仇者5-AB Avenger V [75]
  46. SP愤怒5-AB Anger V [80]
  47. SP报复5-AB Vendetta V [85]
  48. SP生命充能5-AB Vital Charge V [90]
  49. SP连击强化5-AB Combo Boost V [95]
  50. SP回复瓶-AB HP Potion V [100]
  51. SP仇恨减少5-AB Aggro Down V [105]
  52. SP牵绊增加5-AB Affinity Boost V [110]
  53. SP攻击全体回复5-AB Attack Teamheal V [115]

  54. 花技能RAMPoppi Skill RAM
  55. 蓝色定制花JS-Cornflower Poppi α [471]
  56. 穿着清凉泳装的花JS-Swim Lesson Poppi α [472]
  57. 紫色定制花JK-Antique Princess QT [473]
  58. 橙色定制花JD-Nano Orange QTπ [474]

  59. 反弹无效-Reflect Immunity [160]
  60. 伤害无效护盾-Ultimate Shield [229]
  61. 火属性吸收护盾-Fire Absorb [230]
  62. 火属性反弹护盾-Fire Reflect [238]
  63. 水属性吸收护盾-Water Absorb [231]
  64. 水属性反弹护盾-Water Reflect [239]
  65. 风属性吸收护盾-Wind Absorb [232]
  66. 风属性反弹护盾-Wind Reflect [240]
  67. 地属性吸收护盾-Earth Absorb [233]
  68. 地属性反弹护盾-Earth Reflect [241]
  69. 雷属性吸收护盾-Electric Absorb [234]
  70. 雷属性反弹护盾-Electric Reflect [242]
  71. 冰属性吸收护盾-Ice Absorb [235]
  72. 冰属性反弹护盾-Ice Reflect [243]
  73. 光属性吸收护盾-Light Absorb [236]
  74. 光属性反弹护盾-Light Reflect [244]
  75. 暗属性吸收护盾-Dark Absorb [237]
  76. 暗属性反弹护盾-Dark Reflect [245]
  77. 属性球一击破坏-Element Orb Ender [469]
  78. 属性球优先破坏-Element Orb Prioritizer [470]

  79. 野兽猎人5-Beast Hunter V [37]
  80. 昆虫猎人5-Insect Hunter V [42]
  81. 飞行猎人5-Aerial Hunter V [47]
  82. 水生猎人5-Aquatic Hunter V [52]
  83. 人型猎人5-Humanoid Hunter V [57]
  84. 机械猎人5-Machine Hunter V [62]
  85. 阿鲁斯猎人5-Titan Hunter V [67]

  86. 火属性伤害减少5-Fire Def Up V [193]
  87. 水属性伤害减少5-Water Def Up V [198]
  88. 风属性伤害减少5-Wind Def Up V [203]
  89. 地属性伤害减少5-Earth Def Up V [208]
  90. 雷属性伤害减少5-Electric Def Up V [213]
  91. 冰属性伤害减少5-Ice Def Up V [218]
  92. 光属性伤害减少5-Light Def Up V [223]
  93. 暗属性伤害减少5-Dark Def Up V [228]

  94. 会心提升5-Critical Up V [5]
  95. 物理防御提升5-Physical Defense Up V [10]
  96. 以太防御提升5-Ether Defense Up V [15]
  97. 格挡率提升5-Block Rate Up V [20]
  98. 最大HP增加2-HP MAX Boost II [22]
  99. 力量增加2-Strength Boost II [24]
  100. 以太增加2-Ether Boost II [26]
  101. 灵巧增加2-Dexterity Boost II [28]
  102. 敏捷增加2-Agility Boost II [30]
  103. 幸运增加2-Luck Boost II [32]
  104. 异刃连击强化5-Blade Combo Boost V [72]
  105. 融合连击强化5-Fusion Combo Up V [77]
  106. 伤害反噬5-Damage Spike V [82]
  107. 反击5-Counter V [87]
  108. 持续战斗力5-Persevering Strength V [92]
  109. 生命吸收5-Life Drain V [97]
  110. 会心回复5-Critical Restore V [102]
  111. 查明要害5-Pinpoint Weakness V [107]
  112. 双重攻击3-Double Attack III [110]
  113. 正面攻击5-Front Attack V [115]
  114. 侧面攻击5-Side Attack V [120]
  115. 背面攻击5-Back Attack V [125]
  116. 无声一击5-Silent Strike V [130]
  117. 对空追击5-Into the Air V [135]
  118. 对地追击5-Into the Ground V [140]
  119. 挑战者5-Challenger V [145]
  120. 复仇者5-Avenger V [150]
  121. 贯通击5-Piercing Lunge V [155]
  122. 愤怒5-Anger V [165]
  123. 速攻5-Swift Strike V [170]
  124. 基础强化3-Strong Foundation III [173]
  125. 报复5-Vendetta V [178]
  126. 室内攻击提升5-Indoor Attack Up V [183]
  127. 室外攻击提升5-Outdoor Attack Up V [188]
  128. 集中回避5-Evasion Focus V [250]
  129. 移动回避5-Swift Evasion V [255]
  130. 紧急格挡5-Emergency Guard V [260]
  131. 忍耐5-Endurance V [265]
  132. 高HP攻击提升5-HP Attack Boost V [270]
  133. 反噬防御5-Spike Defense V [275]
  134. 破防抗性5-Break Resist V [280]
  135. 倒地抗性5-Topple Resist V [285]
  136. 浮空抗性5-Launch Resist V [290]
  137. 猛击抗性5-Smash Resist V [295]
  138. 吹飞抗性5-Blowdown Resist V [300]
  139. 击退抗性5-Knockback Resist V [305]
  140. 仇恨值降低5-Auto-Attack Stealth V [310]
  141. 仇恨值上升5-Aggro Boost V [315]
  142. 武技仇恨值降低5-Arts Stealth V [320]
  143. 武技仇恨值上升5-Arts Aggro Boost V [325]
  144. 云隐5-Cloud Conceal V [330]
  145. 璀璨之星5-Glittering Stars V [335]
  146. 闪光5-Flash V [340]
  147. 武技治疗5-Arts Heal V [345]
  148. 移动治疗5-Movement Heal V [350]
  149. 伤害治疗5-Damage Heal V [355]
  150. 夜间命中提升5-Night Vision V [360]
  151. 白天命中提升5-Sunlight Eye V [365]
  152. 反弹伤害提升5-Reflect Damage Up V [370]
  153. 射击距离提升5-Range Boost Up V [375]
  154. 开幕武技5-Opening Art V [380]
  155. 淘金潮5-Gold Rush V [385]
  156. 宝藏探测器5-Treasure Sensor V [390]
  157. 声援5-Encourage V [395]
  158. 防卫本能5-Natural Guard V [400]
  159. 以心传心5-Telepathy V [405]
  160. 支援高手5-Helping Hand V [410]
  161. 牵绊MAX命中5-Affinity MAX Acc V [468]
  162. 牵绊MAX障壁5-Affinity MAX Barrier V [415]
  163. 牵绊MAX攻击5-Affinity MAX Atk V [420]
  164. 牵绊MAX回避5-Affinity MAX Evade V [425]
  165. 先发牵绊5-Hunter's Chemistry V [430]
  166. 后攻牵绊5-Shoulder to Shoulder V [435]
  167. 切换缩短5-Fast Blade Switch V [440]
  168. 牵绊延长3-Affinity Extend III [443]
  169. 必杀技Lv1强化5-Specials Lv 1 Plus V [448]
  170. 必杀技Lv2强化5-Specials Lv 2 Plus V [453]
  171. 必杀技Lv3强化5-Specials Lv 3 Plus V [458]
  172. 必杀技Lv4强化5-Specials Lv 4 Plus V [463]
  173. 异刃封锁抗性5-Shackle Blade Resist V [479]

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发表于 2021-12-28 13:56 | 只看该作者
本帖最后由 upisud18 于 2021-12-28 16:55 编辑

分享一下通过存档修改器能改善的游戏体验(无论任何修改记得提前备份存档):

修改器下载地址:
https://gbatemp.net/download/xc2savenetthingy.35270/download

YUZU存档位置:
C:\Users\你的电脑名称\AppData\Roaming\yuzu\nand\user\save\0000000000000000\D1CF08C8C3C06784EC0964529D1BCFCE\0100F3400332C000

Ryujinx还没用过欢迎补充


所有可获得异刃对应异刃数据表的ID
  1. 焰-1001Pyra
  2. 光-1002Mythra
  3. 觉醒圣杯-1003[ML:HomuriName ]
  4. 白虎-1004Dromarch
  5. 花JS-1005Poppi α
  6. 花JK-1006Poppi QT
  7. 花JD-1007Poppi QTπ
  8. 朱雀-1008Roc
  9. 迦具土-1009Brighid
  10. 彩歌-1010Pandoria
  11. 尼娅-1011Nia
  12. 绵津见-1014Aegaeon
  13. 「稀有异刃」
  14. 红莲-1015Godfrey
  15. 力男-1016Wulfric
  16. 婆娑罗-1017Perceval
  17. 鸣-1018Vale
  18. 玛瑙-1019Agate
  19. 雄黄-1020Gorg
  20. 韦驮天-1021Boreas
  21. 宫比罗-1022Dagas
  22. 宫比罗(觉醒)-1050Dagas
  23. 重音-1023Kasandra
  24. 水分-1024Praxis
  25. 星织-1025Theory
  26. 时叶-1026Perun
  27. 石榴-1027Kora
  28. 蓟-1028Azami
  29. 七冰-1029Ursula
  30. 纽兹-1030Newt
  31. 宇迦-1031Nim
  32. 凛音-1032Sheba
  33. 结-1033Vess
  34. 式-1034Adenine
  35. 雷鼓-1035Electra
  36. 八重切-1036Zenobia
  37. 伊吹-1037Finch
  38. 萤-1038Floren
  39. KOS-MOS Re:-1039KOS-MOS
  40. 天威-1040Herald
  41. 月-1041Dahlia
  42. T-elos Re:-1104T-elos
  43. 「Expansion Pass 异刃」
  44. 花巴斯塔-1105Poppibuster
  45. 修尔克-1106Shulk
  46. 菲奥伦-1107Fiora
  47. 神八-1108Corvin
  48. 火花-1109Crossette
  49. 艾尔玛-1111Elma
  50. 「伊拉异刃」
  51. 义经-1043Akhos
  52. 弁庆-1044Patroka
  53. 佐田彦-1045Mikhail
  54. 神威-1046Obrona
  55. 罗候-1047Perdido
  56. 大锤-1048Cressidus
  57. 斩铁-1049Sever
复制代码



牵绊环数据里:
Quest ID、Task Type、Count和MAX Count
决定触发条件,例如事件触发 达成特定目标触发 击杀X敌人触发等
Achivevment ID
决定开环后获得的被动和各种增幅特效(系统会check此项和异刃武技场景技能等等的关系)


开特定异刃的特定牵绊环




1、合法触发(有正常触发对话,可以正常解锁相邻的事件等)
直接修改触发器计数解锁(只针对计数器触发式牵绊例如杀XX Y只),对于收纳X件最喜欢的物品或者需要特定场景任务触发的无效
另外如果你还未开启牵绊环相邻的前一环,那么计数器修改也无法解锁,而且当你开启相邻环后此计数器会被强制清0
当然你有兴趣也可以手动把达成牵绊条件类型改成计数器触发







2、跳过内容直接触发 (无触发对话,游戏默认以已触发过的情况看待该环,可能会碰到后续涉及任务场景牵绊对话等特殊触发条件环无法正确开启的问题)

修改牵绊环后缀将此牵绊环强制解锁。最左侧青色牵绊环列后缀改为09默认开启,最底层一排牵绊环后缀改为0D默认开启,其余牵绊环后缀改为0B默认开启


强制开启可以不遵循牵绊环原本的顺序

全开一个异刃基本步骤:

1、首先你必须用合法手段或者后缀修改的办法先打开解锁全部的环身


2、然后可以手动修改计数器或者手动后缀修改解锁剩余的环身,也可以直接用修改器自带的Load Affinity Chart功能导入别人全开的数据


省肝整理
  1. 辅助核心 Aux Core

  2. 像小光的焰-Mythra-Style Pyra [408]
  3. 穿着带耳朵的斗篷的焰-Disguised Pyra [407]
  4. 苍穹的焰-Blue Sky Pyra [413]
  5. 穿着竞赛泳装的焰-Pro Swimmer Pyra [418]
  6. 变成焰的色彩的光-Pyra-Style Mythra [409]
  7. 穿着多人战斗专用服装的光-425 Massive Melee Mythra[425] (注:此物品添加时修改器未更新所以没有录入,可以手动修改辅助核心ID获得)
  8. 美丽的黑色光-Carbon Mythra [414]
  9. 穿着耀眼泳装的光-Radiant Beach Mythra [419]
  10. 传统毛色的白虎-Savage Dromarch [410]
  11. 毛色高雅的黑色白虎-Obsidian Dromarch [415]
  12. 大慈大悲的绿炎迦具土-Jade Orchid Brighid [416]
  13. 赤炎舞动的迦具土-Crimson Orchid Brighid [411]
  14. 穿着白蔷薇泳装的迦具土-Water Lily Brighid [420]
  15. 人鱼蓝的彩歌-Mermaid-Blue Pandoria [412]
  16. 穿着浪漫泳装的彩歌-Beach Date Pandoria [421]
  17. 魔幻粉的彩歌-Magical Pink Pandoria [417]
  18. 穿着樱草花礼服的尼娅-Sincere Primrose Nia [423]
  19. 穿着雏菊礼服的尼娅-Devoted Marigold Nia [424]
  20. 穿着风铃草礼服的尼娅-Loyal Bellflower Nia [422]

  21. 反弹无效-Reflect Immunity [76]
  22. 伤害无效护盾-Ultimate Shield [132]
  23. 光属性反弹护盾-Light Reflect [148]
  24. 光属性吸收护盾-Light Absorb [140]
  25. 冰属性反弹护盾-Ice Reflect [146]
  26. 冰属性吸收护盾-Ice Absorb [138]
  27. 地属性反弹护盾-Earth Reflect [143]
  28. 地属性吸收护盾-Earth Absorb [135]
  29. 暗属性反弹护盾-Dark Reflect [147]
  30. 暗属性吸收护盾-Dark Absorb [139]
  31. 水属性反弹护盾-Water Reflect [142]
  32. 水属性吸收护盾-Water Absorb [134]
  33. 火属性反弹护盾-Fire Reflect [141]
  34. 火属性吸收护盾-Fire Absorb [133]
  35. 雷属性反弹护盾-Electric Reflect [145]
  36. 雷属性吸收护盾-Electric Absorb [137]
  37. 风属性反弹护盾-Wind Reflect [144]
  38. 风属性吸收护盾-Wind Absorb [136]
  39. 属性球一击破坏-Element Orb Ender [350]
  40. 属性球优先破坏-Element Orb Prioritizer [351]

  41. 人型猎人6-Humanoid Hunter VI [360]
  42. 昆虫猎人6-Insect Hunter VI [357]
  43. 机械猎人6-Machine Hunter VI [361]
  44. 水生猎人6-Aquatic Hunter VI [359]
  45. 野兽猎人6-Beast Hunter VI [356]
  46. 阿鲁斯猎人6-Titan Hunter VI [362]
  47. 飞行猎人6-Aerial Hunter VI [358]


  48. 光属性伤害减少6-Light Def Up VI [374]
  49. 冰属性伤害减少6-Ice Def Up VI [373]
  50. 地属性伤害减少6-Earth Def Up VI [371]
  51. 暗属性伤害减少6-Dark Def Up VI [375]
  52. 水属性伤害减少6-Water Def Up VI [369]
  53. 火属性伤害减少6-Fire Def Up VI [368]
  54. 雷属性伤害减少6-Electric Def Up VI [372]
  55. 风属性伤害减少6-Wind Def Up VI [370]

  56. 切换缩短6-Fast Blade Switch VI [319]
  57. 反弹伤害提升6-Reflect Damage Up VI [396]
  58. 夜间命中提升6-Night Vision VI [394]
  59. 白天命中提升6-Sunlight Eye VI [395]
  60. 室内攻击提升6-Indoor Attack Up VI [366]
  61. 室外攻击提升6-Outdoor Attack Up VI [367]
  62. 干扰6-Jamming VI [406]
  63. 开幕武技6-Opening Art VI [397]
  64. 异刃连击强化6-Blade Combo Boost VI [61]
  65. 必杀技Lv1强化6-Specials Lv 1 Plus VI [401]
  66. 必杀技Lv2强化6-Specials Lv 2 Plus VI [402]
  67. 必杀技Lv3强化6-Specials Lv 3 Plus VI [403]
  68. 必杀技Lv4强化6-Specials Lv 4 Plus VI [404]
  69. 忍耐6-Endurance VI [379]
  70. 格挡率提升6-Block Rate Up VI [355]
  71. 仇恨值攻击提升6-Aggro Attack Up VI [365]
  72. 武技仇恨值上升6-Arts Aggro Boost VI [390]
  73. 武技仇恨值降低6-Arts Stealth VI [389]
  74. 仇恨值上升6-Auto-Attack Stealth VI [387]
  75. 仇恨值降低6-Aggro Boost VI [388]
  76. 武技治疗6-Arts Heal VI [391]
  77. 移动治疗6-Movement Heal VI [392]
  78. 伤害治疗6-Damage Heal VI [393]
  79. 破防抗性6-Break Resist VI [381]
  80. 倒地抗性6-Topple Resist VI [382]
  81. 浮空抗性6-Launch Resist VI [383]
  82. 猛击抗性6-Smash Resist VI [384]
  83. 吹飞抗性6-Blowdown Resist VI [385]
  84. 击退抗性6-Knockback Resist VI [386]
  85. 会心提升6-Critical Up VI [352]
  86. 偷袭强化6-Ambush Boost VI [364]
  87. 高HP攻击提升6-HP Attack Boost VI [380]
  88. 以太防御提升6-Ether Defense Up VI [354]
  89. 物理防御提升6-Physical Defense Up VI [353]
  90. 牵绊MAX命中6-Affinity MAX Acc VI [405]
  91. 牵绊MAX回避6-Affinity MAX Evade VI [400]
  92. 牵绊MAX攻击6-Affinity MAX Atk VI [399]
  93. 牵绊MAX障壁6-Affinity MAX Barrier VI [398]
  94. 移动回避6-Swift Evasion VI [377]
  95. 紧急格挡6-Emergency Guard VI [378]
  96. 融合连击强化6-Fusion Combo Up VI [363]
  97. 集中回避6-Evasion Focus VI [376]

  98. 收纳物品Pouch Items
  99. 迷恋药-Love Source [314]
复制代码


修改完成后,需要F6重开游戏读取存档


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发表于 2021-12-28 02:20 | 只看该作者
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262#
 楼主| 发表于 2021-12-28 01:19 | 只看该作者
mashirotan 发表于 2021-12-28 00:15
试了下2x 1440P,商会能有六十帧,但是为什么是加速2倍的感觉
而且精度extreme为什么比high帧数更高 ...
  1. [速度调整-CX +2 -2 调整速度]
  2. 580B0000 00B8F0D0
  3. 780B0000 00000078
  4. 680B0000 3C688889 3C688889
复制代码

这个加进去调整下差不多了

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261#
发表于 2021-12-28 01:09 来自手机 | 只看该作者
有没有适用于伊拉的高清mod?之前胡乱找了个感觉效果并不好。顺便求个伊拉人和之力快要全的存档
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260#
 楼主| 发表于 2021-12-28 00:45 | 只看该作者
mashirotan 发表于 2021-12-28 00:15
试了下2x 1440P,商会能有六十帧,但是为什么是加速2倍的感觉
而且精度extreme为什么比high帧数更高 ...

好像有两个金手指,一个是帧数60两倍速度,一个是帧数不到60就拖慢.
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259#
发表于 2021-12-28 00:15 | 只看该作者
试了下2x 1440P,商会能有六十帧,但是为什么是加速2倍的感觉
而且精度extreme为什么比high帧数更高
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258#
发表于 2021-12-27 20:20 | 只看该作者
本帖最后由 upisud18 于 2021-12-27 21:42 编辑
JudgmentEye 发表于 2021-12-27 18:04
搬不了

----STAGE1 Mobile

确实,试了试几种办法都不行。黄金城的作战系统太特殊了,异刃数据和驭刃者数据混在一起的。
直接用人物数据游戏直接报错,爬了论坛才发现是只要异刃名称ID和系统内ID重复,系统就把它是做是同一把异刃。所以只能用曲线救国的办法,把光的战斗数据拷贝到了一个黑皮上,结果虽然读取过程完全没问题,也能战斗,但是所有的黄金城异刃必杀技数据完全不触发也没特效无法上球。只有武技、战斗、场景技能都是触发的
好像只要不是特殊名称的异刃,游戏不会在载入时候自动调整技能组合被动技能,克隆人可以改造到比本体还强十倍




给克隆人加了个火花的血瓶增伤技能,伤害直接飞升了

还实现了多年的愿望——让尼亚带尼亚打怪。唯一美中不足的地方是尼亚的武器是雷克斯专用的,尼亚自己没有做武器动作的适配,只能给她配个其他武器,而且尼亚异刃没做其他人物的必杀动作适配,所以放必杀就会原地罚站战斗无法结束


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发表于 2021-12-27 18:04 来自手机 | 只看该作者
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256#
发表于 2021-12-27 17:40 | 只看该作者
昨天看到这贴昨天捣鼓了一天的YUZU,感觉上已经很接近100%模拟了,连续打了5个小时到英伟达王国也没任何报错,就是偶尔有贴图问题和下雨下雪几个场景的掉帧,也没什么音画同步和过场破图的问题。

现在开始捣鼓存档修改器,看看能不能把黄金城的光搬到本体去
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255#
 楼主| 发表于 2021-12-26 18:36 | 只看该作者
aruruu 发表于 2021-12-26 18:24
搞新平台成本太高了,现在1x分辨率加上fsr,稳定30帧的话体验也算不错了,不知道能不能靠优化做到中配也 ...

显卡占用才36%,显卡应该不重要,
另外分辨率倍率只是影响一点帧数,我几乎看不出来影响...还是CPU单核算力影响大.
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254#
发表于 2021-12-26 18:24 来自手机 | 只看该作者
塔奇克马 发表于 2021-12-26 18:09
9900F 4.6G 2x+1440P 古拉32-40帧
而且速度不正常了,需要mod修正速度

搞新平台成本太高了,现在1x分辨率加上fsr,稳定30帧的话体验也算不错了,不知道能不能靠优化做到中配也能60帧

—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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253#
 楼主| 发表于 2021-12-26 18:09 | 只看该作者
本帖最后由 塔奇克马 于 2021-12-26 18:13 编辑
aruruu 发表于 2021-12-26 17:16
现在要什么配置才能60帧?

—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 ...

9900F 4.6G 2x+1440P 古拉32-40帧
而且速度不正常了,需要mod修正速度

可以用12代试试
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252#
发表于 2021-12-26 17:16 来自手机 | 只看该作者

现在要什么配置才能60帧?

—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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251#
发表于 2021-12-26 14:35 | 只看该作者
ff2077 发表于 2021-12-25 22:49
能60帧了吗?

—— 来自 S1Fun

过场cg要切回30帧,否则音画不同步
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250#
发表于 2021-12-26 11:12 来自手机 | 只看该作者

一个渲染的颜色不对,这个重启就能解决,还有一个是过场的时候人物的眉毛有时候不太正常,我也形容不出来

—— 来自 Google Pixel 6 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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249#
发表于 2021-12-25 23:08 来自手机 | 只看该作者
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248#
发表于 2021-12-25 23:07 来自手机 | 只看该作者
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247#
发表于 2021-12-25 22:58 | 只看该作者
看着分辨率舒服多了,AMD U支持怎么样
稳定的话准备PC重温了
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246#
发表于 2021-12-25 22:55 | 只看该作者
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245#
发表于 2021-12-25 22:49 | 只看该作者
能60帧了吗?

—— 来自 S1Fun
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244#
发表于 2021-12-25 22:26 | 只看该作者
yuzu最近更新后的vulkan模式虽然有些小bug,不过体验还算不错,老爷机终于能看到高清吼姆拉了,泪目



—— 来自 S1Fun

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243#
发表于 2021-11-11 10:53 | 只看该作者
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242#
发表于 2021-11-11 00:04 来自手机 | 只看该作者
!月姬r有汉化了?
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