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楼主: 医生狼多
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[多平台] ff16/最终幻想16专楼,6月22日登陆ps5|海之恸哭24.4.18发售

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81#
发表于 2023-6-23 18:25 | 显示全部楼层
一周目哪里可以刷点数,小刷即可,刚收到陆行鸟.......
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82#
发表于 2023-6-23 18:52 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2023-6-23 18:35
火球能快速触发避雷针,清杂兵或者break后打输出都能用,
打黄条跪下后,开火球,放避雷针,然后泥头车原 ...

避雷针是拉姆的那个技能?
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83#
发表于 2023-6-23 19:34 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2023-6-23 19:27
昨天早上讨论激烈的那几位漏油呢?真被你们猜中了,确实可能要大作年序化了,集中资源排好工期,已经被新社 ...

23财年内安排16和RB,玩家爽
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84#
发表于 2023-6-24 12:20 | 显示全部楼层
一周目通关大家多少级,50级感觉没戏啊............
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85#
发表于 2023-6-24 12:49 | 显示全部楼层
lbb3313725 发表于 2023-6-24 12:28
有开始玩最终幻想难度的吗?之前说的AI变化是到什么程度。

官方的说法是敌人配置改变,而且敌人会围攻
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86#
发表于 2023-6-25 07:36 | 显示全部楼层
桜庭ななみ 发表于 2023-6-25 07:13
开ng+的ff难度玩了两把,感觉这才是游戏原本的样子,现在的一周目本身就是个大轮椅啊。东西都藏二周目,谁 ...

敌人配置及AI变化和升级解锁吧,还有啥变化,目前还在清支线
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87#
发表于 2023-6-25 18:30 | 显示全部楼层
刚打掉痴情男,还要多久拿奥丁,我要全屏次元斩!!
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88#
发表于 2023-6-25 18:38 | 显示全部楼层
支线是回报太低,动力不足,数值压得又厉害,又不给玩家刷的极致,很疲倦的.........
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89#
发表于 2023-6-27 19:03 | 显示全部楼层
魔人化回血看似不多,但4格气就是给你保命输出的....
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90#
发表于 2023-6-29 07:50 | 显示全部楼层
kuker53 发表于 2023-6-29 01:20
这部凤凰感觉全程就是拉啊,整个流程只要出场就是被暴打,好惨一召唤兽

防御为主的,主打一个持续战,结果发现对手都很能耗
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91#
发表于 2023-7-1 18:16 | 显示全部楼层
斩铁剑操作有点迷,先5层槽蓄满,按住□不放,结束动作甩剑的那一下松开??
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92#
发表于 2023-9-3 09:26 | 显示全部楼层
付费DLC不会是鸡儿寻夫吧
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93#
发表于 2023-9-3 09:34 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2023-9-3 09:28
吉➗宁可更新皮肤补丁也不优化下帧数,真➗啊

不是不愿,是技术力跟不上,当初就有人说等帧数补丁出来再玩,大家纷纷表示没有2个月不要想这个事
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94#
发表于 2023-12-8 12:18 | 显示全部楼层
谁玩了,扫下雷
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95#
发表于 2023-12-8 14:34 | 显示全部楼层
-(关于本篇发售后的反响)
吉田:首先令人欣喜的是,根据宣传团队进行的调查结果,超过10%的下载版玩家年龄在十几岁后半到二十几岁出头,这些人之前从未接触过《最终幻想》系列。我们的目标“让各个年龄层的玩家都能游玩这款游戏”可以说是在一定程度上实现了。因为玩《FF》系列的玩家往往年龄偏大,但这次我们从那些第一次尝试的玩家那里收到了“原来《FF》这么厉害吗”的声音,这一点让人感觉很好。
-吉田:关于收费DLC,从开发之初就有不想以有DLC为前提进行创作的想法,然而,在开发进行到中期左右时,为扩展游戏世界我们留出了一些余地,也就是在设定方面留下伏笔,以便实际上若真有玩家们提出想要DLC的希望,我们也好去制作。虽然最终决定是在看到本篇发售初玩家们的反应后做出的,不过其实在发售前我们就已经在逐步做一些准备工作了。
-DLC的导演由鯨岡武生(代表作:《最终幻想 纷争》《最终幻想13》)担任。
-DLC的开发理念:“以克莱夫的视角展开故事,展示本篇之外的发展”。
-尽管SNS上不少玩家表示希望能操作克莱夫以外的角色,但若换成其他角色战斗系统也必须随之变更,就要放弃操作、育成至今的克莱夫,且从延伸拓展《FF16》剧情的角度来言,操作克莱夫也是不可或缺的一部分。
-最初就决定将DLC分成两弹进行开发。
-有DLC专用的新敌人,也有本篇就有的敌人,可以说是“全明星”一般的战斗内容。
-DLC第一弹“欧米茄”会作为BOSS登场,原本是想设计一个全新原创的敌人,但为了能使其更具有《FF》的风格,就换成了大家熟悉的对手,BGM也使用的是《FF14》欧米茄时空狭缝·阿尔法幻境3 的「エスケープ」新编曲版。
-第一弹以天空文明为主题,但没有完全讲透,如果想将天空文明的全部内容讲明白,其量之大足以做成一个新的游戏。而第二弹的主题会与第一弹不同。
-第一弹剧情通关需要约3小时,第二弹内容量会相对更多一些,将追加支线任务,并准备了约本篇一个区域大小的新场景舞台,主线、支线全做可玩约8小时,还会追加除此以外的内容,加起来第二弹DLC总共可以玩约10小时。
-第一弹追加的数个饰品与以往的性能完全不同,可以改变玩家的战斗风格,第二弹也会追加新的饰品。
-DLC除了会解开利维坦相关的谜团,玩家还能从中了解到克莱夫新的一面,喜欢他的人敬请期待一下。
-克莱夫、约修亚、吉尔三人在湛蓝晴空下冒险在本篇中是很难得一见的,玩家可在DLC中体验到这点,新冒险舞台颇具有幻想感。
-PC版具体发售日期还请再等待一段时间。
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96#
发表于 2023-12-9 08:46 | 显示全部楼层
火红之眼 发表于 2023-12-8 23:19
加了6个饰品和4件装备,没了,和本篇没变化,也没啥演出,跟破晓DLC实属卧龙凤雏了
饰品效果倒是有点提升 ...

等级上限据说也提高了?????
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97#
发表于 2023-12-10 09:29 | 显示全部楼层
《最终幻想16》DLC第一弹《天空残响》现已上线,第二弹《沧海恸哭》预计明年春季发布。近期本作的开发团队接受了Fami通的采访,以下为要点整理:
1、目前玩FF系列的人的确年龄层偏高;
2、此次偏离回合制的设计在北美地区引起了一些负面反响,当然其他地方也不是都能完全接受,但也有不少人看好FF的未来和发展;
3、DLC分成两部的原因是不想让玩家等太久;
4、《沧海恸哭》的主题会有所不同,相较第一弹三个多小时的内容,第二弹体量会大一点。追加了支线以及一些其他内容,时长约在10小时左右。
5、《沧海恸哭》会追加召唤兽“利维坦”,目前在做最后的调整,其表现方式和其他召唤兽完全不同,会带来新功能和新体验。
6、除了主要的DLC小组,《FF16》的开发团队目前已经解散,虽然现在还不确定是否会制作续作或衍生作(预计不会),但积累的经验会用于下一次挑战。
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