Stage1st

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 医生狼多
打印 上一主题 下一主题

[多平台] ff16/最终幻想16专楼,6月22日登陆ps5|海之恸哭24.4.18发售

  [复制链接]
     
楼主
发表于 2023-3-1 21:44 | 显示全部楼层
常态靠J回和防反+boss break之后钉在地上封印空战只能地面打桩输出令我想起了之前某游戏了每个召唤兽的技能不能混装也比较遗憾,切换附身就整个技能盘切走了。
qte的定格输入太断裂,怪兽格斗的运镜也略怪。虽然很多人都在说阿修罗,人家qte输入阶段可不会咔一声给你停掉画面,16这个改成慢镜都比现在好多了
回复

使用道具 举报

     
2#
发表于 2023-3-1 21:50 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2023-3-1 21:49
我没记错的话昨天看到有个解说是召唤兽盘技能在精通后可以自由混装到另外一个召唤兽盘里面。 ...

可以混装那的确灵活很多
回复

使用道具 举报

     
3#
发表于 2023-6-10 07:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 zqqwe 于 2023-6-10 07:42 编辑

ign总算会玩了,这次还着重展示了弹刀系统(配合对面攻击使用平a),不只有完美回避一种无敌反击手段,泰坦甚至可以举盾,
互动感算是有所提升,不过越15级就要打三次break以上这点很rpg正式版如果数字能关掉就更好
回复

使用道具 举报

     
4#
发表于 2023-6-22 00:02 | 显示全部楼层
Rintani_Yahato 发表于 2023-6-21 20:09
细数田田罪状我再来加一个
众所周知SE动作游戏的巅峰是PS2时期的KH2,而这个组其实是野村手下的,当时从KH1 ...

这文写得太好了3本篇的最终boss战从演出到操作体验都远差于2代,remind算是证明了大阪组也能做好动作部分,个人是更喜欢3代无心形态的触发设计,2fm的随机太烦人了
另外国内不知为何很多所谓act爱好者在谈论arpg时都会选择性忽视kh,反而去吹捧某些读指令ai和装备驱动的游戏都怪迪士尼+野村的混搭么,喜欢其中一种的很有可能讨厌另一半
回复

使用道具 举报

     
5#
发表于 2023-6-23 22:50 | 显示全部楼层
已经拿到两个改变操作体验的饰品
一个是自动蓄力魔法(不算开辅助)
一个是J回成功后几秒内白嫖魔人动作模组(回避特效会变成之前官方液态火焰演示那个长定格)
回复

使用道具 举报

     
6#
发表于 2023-6-26 00:15 | 显示全部楼层
通关了,宇宙战部分光污染太过分,但最终形态的招式互动挺有意思,后期装三个反击系简直滴水不进,奥丁希瓦泰坦,奥丁这残心接UT太忍组味了
二周目开始全跳剧情体验舒畅多了
回复

使用道具 举报

     
7#
发表于 2023-6-26 10:24 | 显示全部楼层
一个想法,把16和ffo对调,拿铃木这套系统和boss演出去做个外传性质的纯关卡制清版act,chaos这套集大成剧情扩写一下作为正作16好像也没啥说不过去
不过外传预算估计也做不出这演出效果
回复

使用道具 举报

     
8#
发表于 2023-6-26 11:28 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2023-6-26 11:24
我觉得野村也是钙啊,而且是比较明显的钙,至少也是双性,老外吐槽他人设皮衣拉链风已经吐槽很久了
FF那边 ...

凯莉在kh2是纯ob,但3代好歹来个合卺果,remind还有共斗和比翼双飞合体技,16这就一纯希瓦容器了,浪费了我最喜欢的女剑士造型
回复

使用道具 举报

     
9#
发表于 2023-6-26 12:36 | 显示全部楼层
现在最大的笑话是唯一能算优质的动作部分是挖铃木过来推倒重做的那么原定样式的16不就是纯度极高的大便
回复

使用道具 举报

     
10#
发表于 2023-6-26 22:56 | 显示全部楼层
陈玉礼 发表于 2023-6-26 22:27
打完巴哈了,我越来越串戏到海虎世界了,显化者嘛就是磁场癫佬,发起癫来普通人就是蝼蚁,当然也是越癫越强 ...

他甚至没有喊一句“细佬,我们便合一罢”
回复

使用道具 举报

     
11#
发表于 2023-6-26 23:02 | 显示全部楼层
说到最差的部分我觉得是大地图美术,就真的一点美学要素不沾,全是阴间光照的写实村庄树林草地沙漠洞窟,每一个地方都不想驻足超过十秒。一周目通关后自由探索都要顶着那阴间天气,二周目又要重跑主线那堆注水流程想着就烦
回复

使用道具 举报

     
12#
发表于 2023-6-27 11:50 | 显示全部楼层
pandaman7777 发表于 2023-6-27 11:44
话说这作的大技能定位是主要用来削韧还是打伤害呀,破盾之后进入takedown了开爆气+小技能爆发输出?
有的大 ...

技能信息的两种星数就决定了用途,伤害高的用在break阶段,削韧高的用来打break,hit数高的用来叠倍率
奥丁比较特殊,四个技能都是为了快速叠斩铁剑槽,斩铁剑也不怎么吃倍率
回复

使用道具 举报

     
13#
发表于 2023-6-27 18:49 | 显示全部楼层
Caa 发表于 2023-6-27 18:38
魔人化纯刮痧,不知道开来干什么,不会用

爆气这个动作本身是最高优先级的取消,可以用作脱离连击,敌人多段招式命中过程爆气取消接防反技还可以强行触发成功
等于一个无冷却最大可以连续用四次的境界转移
回复

使用道具 举报

     
14#
发表于 2024-4-17 22:24 | 显示全部楼层
本篇机制有改动吗?其实只要把跑图时不死鸟位移的大硬直去掉,可以用来赶路的话,这注水流程都没那么折磨
虽然之前卡低空落地取消也能连续用,但一失手就要站桩几秒很难受
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|stage1st 沪ICP备13020230号-1 沪公网安备 31010702007642号

GMT+8, 2024-5-12 01:33 , Processed in 0.056173 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表