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楼主: 医生狼多
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[多平台] ff16/最终幻想16专楼,6月22日登陆ps5|海之恸哭24.4.18发售

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楼主
发表于 2023-4-14 18:08 | 显示全部楼层
不知道是不是为了尽快宣传卖点,战斗特效眼花缭乱加上镜头各种抖动看得有点头晕希望只是剪辑问题
不过这次基本把游戏体量表现得差不多了,看到那堆支线任务展示的地图,内容肯定是足的,已预购
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2#
发表于 2023-6-9 13:04 | 显示全部楼层
小场面,泥潭坛游插 逼2发售前都200页起步了,少见多怪
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3#
发表于 2023-6-12 20:53 | 显示全部楼层
太暗了,序章和战斗demo场景都看不清,感觉光源很有问题
口型问题对于用日配的问题不大,字幕和语音意思对得上看起来就舒服,这可比对马岛日语配音、英语口型外加原文英语翻译的字幕好太多了,那边才叫真的精神分裂。
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4#
发表于 2023-6-20 09:30 | 显示全部楼层

今天看到这图笑精神了

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Milarvoz + 1 欢乐多
hol_effect + 1 欢乐多
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5#
发表于 2023-6-21 23:31 来自手机 | 显示全部楼层
抢回rpg王座的任务看来还得靠隔壁马里奥才行了

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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6#
发表于 2023-6-27 10:48 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2023-6-27 10:41
你真不觉得刚到藏身处 到打风姐这一段中间的支线和主线节奏没问题么? 这一段的节奏之慢、信息密度之低、 ...

这中间一共才2个还是4个支线,基本就是一路推进前往找兜帽男的路上,刚刚开始的序盘故事想要什么快节奏展开和信息密度?
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7#
发表于 2023-6-27 10:57 | 显示全部楼层
Lazward 发表于 2023-6-27 10:53
这流程节奏。。。我直接拿demo存档打的 然后开场三个小时我一直在痛苦面具
而且玩过14之后对这狗屁 ...

怎么就不能跳过了,非重要播片和大量支线都是能直接按键跳过动作和语音

一边嫌弃主线以外的世界探索和背景塑造,一边嫌弃没有rpg要素没有内容,鬼泣之类的act一关关打打打都要给你一开始的教学关。不如说说哪个rpg一上来不给你介绍故事舞台和适应操作的,按这楼标准一堆开场是在xx小村落缓缓展开剧情的rpg都得死刑了。
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8#
发表于 2023-6-27 11:06 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2023-6-27 11:00
不是要快节奏和高密度,至少不能和序章+救吉尔这段的节奏反差过大。
刚到藏身处的20分钟站桩说话+跑断腿支 ...

就问迦楼罗前有多少跑腿吧,除了介绍据点部分剧情和两个支线,几乎全程都是线性的流程。一个森林战斗关,一个戈唐农场大地图,初到失落之翼也没有支线,然后很快就进入战斗demo部分了。是不是出了据点直接飞到诺旺堡就不拖了啊,剧情节奏和地图铺垫都不用管了是吧,连迦楼罗前这点流程都张口就来一堆批判的,真是佩服。
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9#
发表于 2023-6-27 11:51 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2023-6-27 11:09
藏身处直接让你送木板、送餐,其中的部分npc还不是重要NPC,这种支线真有必要放在开篇么?
失落之翼的问 ...

系统介绍性质两个几乎不花费一分钟就能做完的支线任务看你们敏感的,失落之翼就跑一拳熟悉下地形的流程不知道还以为是什么罪大恶极的拖戏设计,感觉都跟患了跑腿ptsd一样。
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10#
发表于 2023-6-27 12:18 | 显示全部楼层
Lazward 发表于 2023-6-27 11:49
首先我说的是不能快进不是不能跳过
而且都说了我是继承demo的存档打的,正式版是把序章删了还是怎 ...

法老控那样长按加速才算快进,按X快速跳过语音对话就不算快进了是吧。玩游戏都是习惯直接快进的吗,那为什么不干脆云了完事。
男主进了藏身处诧异的是禀赋者能有正常生活,而且帮个小忙还能热情给自己这种带印的正常报酬,也不知道从哪里能看解读出男主对本大陆风土人情政治局势世界格局完全不了解。只能说玩的不是同个游戏,甚至不是同一种游戏方式,怪不得能这么张口就来。
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11#
发表于 2023-6-27 12:31 | 显示全部楼层
卡拉德利姆 发表于 2023-6-27 12:21
是真的不了解啊,至少禀赋者力尽会石化而死那段剧情他完全没展现出来像知道 ...

那段演出效果连吉尔都惊讶呢,更多还是展现禀赋者无人理会的末路惨景,混了28岁是个傻白甜什么都不知道也就无脑黑才信了
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12#
发表于 2023-6-27 12:45 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2023-6-27 11:55
什么都要看对比,这一段拖沓的流程中也有比较自然的反衬,例如森林这一段看似平平无奇,实际上一边战斗一 ...

不知道有什么好比较的,主线战斗关卡编排能和非战斗部分比吗,要比也是比普通剧情展开。更不要说森林这段用来给媒体demo的可能是整个游戏唯一有高低差分支道路的主线关卡,制作投入明显不一样
目前为止给我最有拖戏感就是三大零件这一段,虽然流程加入了分支选择用来加深npc互动,但内容还是过于乏味。除了中后期分阶段批量更新支线,大部分时候的支线数量还是比较收敛的,到了一个新地方只会追加2-3个支线作为深入了解区域背景的作用。这种节奏和传统rpg很接近,除了演出成本低和奖励不直观并没有太大问题。只不过和高速展开的主线有点冲突,玩家自行取舍调整节奏就是。明明探索世界了解故事就是所谓的rpg要素,却搞得好像最好全砍了做成鬼泣忍龙那样关卡制一样。
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13#
发表于 2023-6-29 14:45 | 显示全部楼层
全要素清完一周目44小时打完,考虑狒狒14要素的高清还原加成+1,还是可以给个9/10的。尽管很多系统和地图明显是为了给战斗系统让路缩得厉害,但这种开发上的取舍还是可以理解,毕竟这部整体方向就是个求稳。作为rpg整体完成度没有FF7re高,但作为实验性arpg第一作的成品战斗没有让人失望,瑕不掩瑜。剧情只能说见仁见智,主线并没有太大硬伤和烂尾,支线体验及格对主线体验补充也很好,甚至可以说支线占了剧情一半篇幅的体验。但考虑到泥潭连xb3都能喷支线不如插 逼2的,不停地照着媒体评论鹦鹉学舌念叨支线不行也不意外。现在游戏区很多玩游戏第一要素都是屁股第一了,累不累啊。
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14#
发表于 2023-6-29 14:46 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2023-6-29 12:58
奥丁直接躺平很难说他拿出全力了,而且他的目的天然就不是击败主角。
他和巴哈谁强真不好说。 ...

奥丁最后都暴露战斗狂本性了,超狂气乐到high得不得了,理论上是全力了
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15#
发表于 2023-6-29 14:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxzeroga0 于 2023-6-29 15:00 编辑
ナルバレック 发表于 2023-6-29 14:49
S1专楼其实吵得也不算多激烈,至少楼里基本都不是云清算,还不如STEAM吧和XBOX ONE吧偏激

5ch的狒狒殖民 ...

除了泰坦和巴哈吃了几个血其他基本脚打,召唤兽大战能灭也算人才了,不过还是可以看看后续优化下血量加快节奏
玩的过程我也吐槽这鸡肋一样的素材收集和地图系统,但这种明显是给战斗系统让路的开发方向问题并没有什么好说的,更何况整体上是节省不必要精力可以专注看剧情和砍砍砍。当然硬要说的话70刀正统数字作完成度应该更高一些,但现在不批臭批倒就不行的风气是真的乐,更何况狒狒系列传统还有国际威力加强版一条命。这次末尾staff列表第三方外包美术素材的工作室巨多,怎么看都是还会继续开发的,剧情上也给16-2留了空间。现在就等看第一次PLL啥时开了,想看弹幕多少喷傻逼长按R3下鸟的。
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16#
发表于 2023-6-29 15:56 | 显示全部楼层
巴哈第二战有啃水晶加成吧,普通状态打不过兄弟两人联手。奥丁胜在攻击力面板高,综合实力应该是不如的。
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17#
发表于 2023-6-30 11:03 | 显示全部楼层
奥丁这角色个人倒是觉得还算有意思,满嘴胡言乱语bb半天神的使命放弃自我,最后打爽了high得不行只想和克莱夫对砍,从侧面就承认了人类自我的价值和阿尔蒂玛那套的荒谬
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18#
发表于 2023-6-30 16:44 | 显示全部楼层
胡戈果体戏份堪称整个游戏最整蛊的桥段,还以为这人就这么便当没做果体模型了
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19#
发表于 2023-7-3 09:24 | 显示全部楼层
观感正好相反,姐弟镇是几个支线里面比较不那么模板化的展开了,弟弟便当得很残酷,其他几个系列全都是解决矛盾团结起来打阿卡夏的套路
沙漠镇个人评价是前后篇系列里面最垃圾的,前面支线还在卖高智商幕后管理人设的阿三,遇到重大事情只知道急然后原地被砸石头,看得我都无语了
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20#
发表于 2023-7-3 09:41 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2023-7-3 09:36
沙漠镇的居民语音比那段剧情好,刁民嘴脸描绘的栩栩如生,都是打怪团结的模板,但是那几个城镇居 ...

沙漠镇的居民语音确实不错,剧情不同阶段变化最多的地方,城镇风情和行业对话种类也很丰富
个人不满的还是刁民嘴脸在演双簧打土匪已经来一次了,最终长篇支线还是老一套就很没意思。阿三的人设也和前面支线表现大相径庭,还以为准备离开城镇后有其他后手来解决问题,结果就知道急急急,比起尬演团结对外更蛋疼
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21#
发表于 2023-7-3 17:05 | 显示全部楼层
孕妇那建模和发型就是隔壁狒狒14经典的人女造型,八成是拿来练手高清建模也没把风格修统一就显得独树一帜了
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22#
发表于 2023-7-18 23:28 | 显示全部楼层
司马千晶 发表于 2023-7-18 23:07
所以正片儿里为什么不多用find the flame,比现在这个人柱力bgm强太多了吧。 ...

憋到最后用remix版的7-15 All As One算是把情绪集中爆发,还算满足了,隔壁xb3我一直心心念念的背负生命最后还是被遗忘了

ost听下来游戏确实有这么多曲子,大概一次性的1分多的氛围曲太多了最后让人感觉没那么多
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23#
发表于 2023-7-23 22:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxzeroga0 于 2023-7-23 22:47 编辑

这情热大陆画面检查出现的镜头都是用的电视,果然是hdr专用开发
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24#
发表于 2024-4-18 09:04 | 显示全部楼层
ilovetsukasa 发表于 2024-4-18 08:44
这DLC帧数模式头晕 画面模式反而不晕 是我的问题吗

本体就这样,40-60大幅波动不如稳定30
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