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[怀旧] 暂定跑跑卡丁车 | “通过漂移积攒氮气”是哪款游戏首创?

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楼主
发表于 2020-8-22 12:54 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 再买自检星剁手 于 2021-8-4 23:43 编辑

目前的结论是跑跑卡丁车首创,在韩服开服时竞速赛就是这样的设定,将漂移作为积攒氮气的最主要手段。

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虽然个人最早是从跑跑卡丁车接触到这个设定,但psp的山脊赛车也有,那跑跑卡丁车应该不是最早的。
定义:有氮气槽,通过漂移动作可以涨氮气槽,槽积满后可以获得一管氮气。并非指漂移后的喷火加速补偿。
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2#
 楼主| 发表于 2020-8-23 22:41 来自手机 | 显示全部楼层
宅男的爱 发表于 2020-8-23 00:44
如果是明确【漂移】+【氮气槽】,那么就是PSP的山脊赛车,2004年12月12日

跑跑卡丁车韩服是04年6月公测的,那还真是卡丁车最早?

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
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3#
 楼主| 发表于 2020-8-23 23:41 | 显示全部楼层
宅男的爱 发表于 2020-8-23 23:13
现在常见的氮气槽和最早的极品飞车7(2003年11月25日)一样,用多少耗多少

跑跑点一下是全用完——当然 ...

psp的山脊赛车也是攒满一罐用一罐啊

极品飞车7是可以自己控制使用量的?
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4#
 楼主| 发表于 2020-8-26 00:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 再买自检星剁手 于 2020-8-26 00:24 编辑

https://youtu.be/JE4unbR42B8

这是一个据称是跑跑卡丁车2004年6月公测前版本的视频。有没有会韩语的潭友确认一下?

角色只有皮蛋黑妞,喷漆只有四种,说不定是真的。

氮气加速和漂移已经有了,不过视频里的展示赛道是全程给三个固定加速道具,也就是当时是没有漂移积攒氮气的设定的。不知道是不是公测时加上的。

韩服的正式运营时间是2004年8月18日(韩语版wiki)。可能当时只是想抄马车做一款休闲赛车网游。

后来被老任告了,庭外和解,nexon出了一款冒险岛ds作为补偿
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5#
 楼主| 发表于 2020-8-26 01:22 | 显示全部楼层
火爆狂飙2是可以查到gameplay最早应用的该系统的游戏。虽然漂移只是次要的积攒方式,不如蹭两个near miss,2003年9月30日 https://youtu.be/5KWwHLldrP0

将漂移作为主要积攒氮气手段的可能是PSP的山脊赛车1代。它是04年12月发售的。但问题是不知道跑跑卡丁车何时加入的积攒系统,似乎不是在初始设计时就引入的,那时的跑跑卡丁车更像是马车的抄袭之作。

现在看来,把这套系统发扬光大的是跑跑卡丁车,一是山脊赛车已死,跑跑卡丁车的竞速技巧也迭代了几轮。现在发展到了除了开始的一小段全程开氮气加速。

06年我接触国服的时候就确定当时已经引入了漂移积攒氮气的设定,觉得竞速是和马车区分的唯一特色。不过现在看马车8的计时,对走线、漂移、加速蘑菇的规划也十分考验技术。

不过如今赛车游戏也就只有几个系列还在继续了,跑跑的问题是竞速太硬核了,除了职业选手外一般玩家都很少跑森林发夹这种高难度图。新人入坑体验极差,估计几把未完成就卸载游戏了,除了韩服都凉得差不多了。不知道续作能否让赛车游戏回光返照一下。
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6#
 楼主| 发表于 2021-8-4 23:40 | 显示全部楼层
有一种说法是跑跑卡丁车在韩服之前推出过一个单机版,竞速模式固定三个N2O是从那来的,韩服运营时就变成漂移攒氮气的系统了。

https://www.youtube.com/watch?v=1yKPyV3f43s

上面的据称是04年公测时的电视节目,23分开始的竞速赛,从ob位可以看到并不是固定三个N2O,而是车手漂移几次后ID右侧出现了N2O图标。



这应该是杂志宣传图,已经是“漂移攒氮气”的形状了

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7#
 楼主| 发表于 2021-8-5 03:08 来自手机 | 显示全部楼层
一个过路的 发表于 2021-8-5 02:10
看过同样问题的讨论,记得某游戏和跑跑是同年前后脚推出的,应该说漂移攒气首创不是它,但作为主要玩法是它 ...

某游戏有什么特征吗?

目前的考据是PSP版山脊赛车比跑跑晚,04年12月。

—— 来自 OnePlus HD1905, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4-alpha
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8#
 楼主| 发表于 2023-6-7 21:56 来自手机 | 显示全部楼层
理论上最早的跑跑卡丁车视频

可能最早版本的竞速赛是完全抄马车,只有三个加速道具用完就没,什么时候改的漂移涨加速槽玩法就不知道了

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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9#
 楼主| 发表于 2023-12-2 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
跑跑卡丁车首任制作人访谈

他认为组队模式是本作成功的关键,「即使我未完成,我们队也可能赢下比赛」。

漂移涨加速器槽的最初idea是让组队赛里不擅长竞速的玩家也能在后排做贡献,先有了让红色加速器变蓝的组队槽,后有适用于个人赛的漂移攒加速的个人槽。

为了降低(女人和小孩的)上手门槛,没有采用其他赛车游戏常见的改装系统,买一辆车就能去比赛了。

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现在山脊赛车早就没新作了,跑跑卡丁车的续作距离鬼服一步之遥,唉。

今晚(12月2日)分别有跑跑卡丁车韩服和国服的个人竞速赛决赛,韩服17点,国服18点
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