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楼主: zpl123
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[PS4/5] 对马岛之鬼讨论帖

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楼主
发表于 2020-7-18 01:49 | 显示全部楼层
有没有全战三国那种“洛阳工具铺”式的连洋人都会觉得出戏的细节?
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2#
发表于 2020-7-18 13:20 | 显示全部楼层
人物个个长得像土豆不就是昭和武士片的风格吗,你们太平成了!
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3#
发表于 2020-7-19 21:12 | 显示全部楼层
对了,以前展示视频多次出现的叫阵拔刀斩变成了机制化的,每场遭遇一次按三角免费清怪+攒气槽起手的QTE“对峙”。这个实现方式感觉颇为强行,怀疑一开始是不是想做成动作系统里更有机的成分,结果没弄好但演示都演出来了必须做个外形像的
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4#
发表于 2020-7-20 12:32 | 显示全部楼层
调了一下繁中,看业余水**PT落下的魏碑PTSD犯了,还是调回简中仿宋体更有电影味
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5#
发表于 2020-7-21 19:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2020-7-21 19:07 编辑

出门了几天回来继续玩,战斗系统中附在架势系统下的长按(其实只要稍稍按住一下)三角起手的蓄力连招还有点意思,卡距离卡伤害判定时间。像默认架势的蓄力咸鱼突刺,一开始觉得这招有啥用,升级成连续突刺之后才比较理解设计的用意。

另外这游戏给你派发“谣传”类支线任务经常不用特定NPC,而是主线进度达到开放该支线后,指定一个随机路人NPC—往往刷在你路经的第一个定居点—给你讲流言,派发任务路点,还能实时生成一段小过场。感觉这个解决方式在罐头世界中还算优雅,不是玩家时时刻刻开小地图找问号撞任务,而是任务主动在游戏世界中你靠拢
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6#
发表于 2020-7-22 11:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2020-7-22 11:20 编辑

这游戏的极简UI设计还真挺赞的,连面向普通玩家的吠舍模式平时也是自动全隐藏,你别说,屏幕上无物遮挡看风景的感觉就是完全不一样。指路风结合植被和满地的粒子特效是很值得吹的聪明设计。连清问号都有金鸟带路可以不用开地图(一开始没注意,还想为什么总出现这个穿模鸟)。有没人试过那个更彻底的无UI模式,不知道玩起来有没障碍,如果没啥问题的话今晚试试看  
  
地图随机刷怪救农民,农民说谢谢大人给您报酬,结果却没显示得到了什么,是bug吗?实际获得了什么,补给?

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7#
发表于 2020-7-22 11:14 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2020-7-22 10:52
这蒙古人还用得着向日本人学箭术吗

敌人击飞效果整体都有点太夸张,最低级的长枪杂兵一个横扫能把主角打出五米开外,还有地图上黑熊甩人的滑稽效果。不知道是不是因为敌人移速奇快,击飞远其实是防止玩家被起身连到死的怜悯
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8#
发表于 2020-7-22 11:37 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2020-7-22 11:25
我遇到黑熊每次都是蒙古人和黑熊在打架…… 话说这游戏竟然没钓鱼和赌博小游戏,武士赌博不合适吧,钓鱼也 ...

遇到过营地里蒙古兵钓鱼。可惜这游戏暗杀没有一脚踹下河里/墙头的动画
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9#
发表于 2020-7-22 18:08 | 显示全部楼层
我做完初见斗笠帮第一个主线任务,换上浪人服之后双手不会动了,就保持星球大战的C3PO那个姿势,换衣服也变不回来。拔刀时手肘也是90度,于是比如磐石姿态就是举刀自插胸部的样子。退游戏重进才好。不知道啥时候能出第一个发售后补丁
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10#
发表于 2020-7-25 04:58 | 显示全部楼层
故事角度讲,政子和石川的支线任务链是在第一章救舅舅任务之前做完观感上比较合适,还是救了之后继续做也无所谓?
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11#
发表于 2020-7-25 16:07 | 显示全部楼层
漫漫来 发表于 2020-7-25 12:16
这个传言位置是随机的吗?我在浅藻碰到个农民说日吉竹林来了蒙面人所以睡不着,当时我就????,隔着十万 ...

似乎是的,进度推到可以做某个支线时,任务发放之神会降灵在随机路人NPC身上借他的口给你指路,还给个实时小过场。好像一般会附体离你较近的平民。任务来找你而不是你开地图找问号,感觉观感好一点
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12#
发表于 2020-7-25 23:03 | 显示全部楼层
先来个小补丁加个坐火堆快进时间功能吧。以摄影模式看来应该完全没有障碍。不想老在黑夜里做任务
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13#
发表于 2020-7-28 02:22 | 显示全部楼层
普罗茶 发表于 2020-7-27 19:41
话说日本把游戏翻译成ゴースト・オブ・ツシマ啊,明明游戏内挺多翻译都考虑到自己文化怎么标题还是片假名[f ...

日本近年来有意译过外国游戏名吗(倒是本国游戏起洋名的见得很多
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14#
发表于 2020-7-31 14:59 | 显示全部楼层
营地,任务里的蒙古人对人质是又叫又跳就是不砍下去,倒是路上遇到的巡逻队对附近刷出的不相干平民会优先仇恨,非得跑过去一刀砍死再来跟你打
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15#
发表于 2020-8-3 11:32 | 显示全部楼层
反正战鬼7点攒满会雷劈一声,开大也打雷。如果攒着7点不用,传送到哪都打雷,吹笛子也只能保一小段时间晴天。感觉这个设定没有必要,留个开大打雷就够了,不然成天天雷滚滚
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16#
发表于 2020-8-6 08:06 | 显示全部楼层
仲雪春山 发表于 2020-8-6 02:46
第二张神明的平静支线,做完其他任务身上也没补武器,玩到时候是夜晚,那个芦苇和长得很高的草。人都打完了 ...

红光过来就天之一刀过去(话说我发现狗也是可以躲闪反击的
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17#
发表于 2020-8-6 09:56 | 显示全部楼层
https://v.youku.com/v_show/id_XNDc4NDAyMzcyOA==.html

喷了,原来过场的火把也是有判定的实体,给安达大人报仇了

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18#
发表于 2020-8-6 10:41 | 显示全部楼层
又看到一个... 对峙开始瞬间立刻按后跳,可以和敌人拉开更远距离,给你多一点反应时间。舅舅:你在干什么,仁,我没有你这种毫无荣誉的外甥

https://v.youku.com/v_show/id_XNDc4NDA5ODgzNg==.html
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19#
发表于 2020-8-6 11:08 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2020-8-6 11:05
为什么视频没有声音,是我的问题么……

reddit扒下来的,可能我转上传的时候传成无声了。这个在 r/ghostoftsushima 版面上现在是热帖
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20#
发表于 2020-8-6 14:24 | 显示全部楼层
今天出新补丁。修bug为主,新功能主要是行者装除了手柄震动之外还可以开视觉/声效来指示(这游戏行者装的震动渐强提示效果方向感不怎么样,有时候快走到宝物脸上了感觉还没有离几米时震动强
1.06 patch includes the following new updates:

Traveler’s Attire

– The Traveler’s Attire has been enhanced to add new visual and audio cues hinting at nearby collectibles. These cues can replace or augment controller vibration in order to offer a better, more accessible experience
Text

– Expanded Large Text accessibility option to also include additional prompts and objective text
Bug Fixes

– Addressed a bug where users could encounter a black screen preventing progress in certain tales
– Addressed a bug where users could become stuck in some Yarikawa tales
– Additional bug and crash fixes
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21#
发表于 2020-8-8 03:36 | 显示全部楼层
6x6z6w 发表于 2020-8-7 06:55
出晚了,我已经全收集完了,找卷轴真的是烦死了,蒙古战利品和旗子因为大部分都比较显眼所以还好 ...

进游戏看了一下,之前烦人的低频震动方式改了,所谓“视觉听觉效果”是穿了行者服之后会有一个萤火虫飞出来飘在宝物附近嗡嗡叫,手柄震动和虫子的嗡嗡声同步。。
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22#
发表于 2020-8-8 21:48 | 显示全部楼层
说起来游戏机制上毒对主角太弱了,靠和平常一样的一口药就直接净化掉。作为剧情的核心概念(虽然有点傻),怎么也得做成不可净化的持续掉血吧
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23#
发表于 2020-8-8 23:05 | 显示全部楼层
拒绝爱讨论 发表于 2020-8-8 22:43
我觉得弓箭每一箭都有毒太傻了,强行变更战斗方式。看来第三章是有赶工嫌疑

—— 来自 OnePlus GM1910,  ...

肯定是赶了,那个标着无尽森林占了第三章地图快三分之一大小 的地,过去一看真的就是无尽的烧焦桩子。只有一个大地图投石机遭遇(感觉本来也要做成支线任务的
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24#
发表于 2020-8-9 10:09 | 显示全部楼层
断断续续半个月也非常轻松就白金了,感觉对讨论热度其实不太有利。作为摄影爱好者玩得还是非常开心的,现实中要是能让太阳倒走就好了... 就到这吧等以后PS5加强了再来拍照

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25#
发表于 2020-8-10 05:05 | 显示全部楼层
bossind 发表于 2020-8-10 00:54
战鬼铠甲的“复仇誓言”皮肤,看攻略说是打完“永恒苍穹”任务后获得,但我已经打完这任务啦,怎么还没拿到 ...

通关才有,而且颜色和你最后一个选择有关
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26#
发表于 2020-8-10 11:46 | 显示全部楼层
这游戏不管开什么难度,配好护身符之后对稍有动作类游戏经验的人基本没啥挑战;如果你不自限白刃战耍帅,道具能用就用,那就更轻松。穿什么的选择感觉主要是自我代入剧情氛围。比如正面战场我会穿个吾作,武家这种大将套装,野外游侠穿个行者剑圣之类。每套衣服升到三级时已经解锁这套衣服的最高外观,四级大多数时候没必要(家传套要升级做对峙奖杯)
话说浪人套这个加潜行加伤害过于万能,怀疑是不是把剑圣套的buff移过来了,制作组为大众玩家做的怜悯
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27#
发表于 2020-8-10 12:01 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2020-8-10 11:54
资源有什么快速获取途径,都第二章了。近战武器还是2级

2级有点低了,先去拜稻荷大社(不是狐狸带路的那种小的),拿到捡钱翻倍护身符,装备上之后多踹几个蒙古军营,搜刮每个角落里的铁。已经打过的也可以回去看看有没有漏掉的。南岛的铁全拿了应该足够升到长刀四级以上加短刀三级(背刺速度加快,经常潜行的话优先级高过长刀)
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28#
发表于 2020-8-16 07:46 | 显示全部楼层
psi2001 发表于 2020-8-15 22:53
很好奇,有些人物的事件按不同顺序完成会有啥影响?我现在按数字顺序去完成感觉不按的话对话可能会乱啊。 ...

对话会根据做的顺序变。大部分这种可选顺序的都是ABC三个先杀谁的分支,真正逻辑后置的事件要这些全做完才会放出来
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