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楼主: Duncan_Spurs
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[新闻] 博德之门3,它来了!

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121#
发表于 2020-2-22 14:05 | 只看该作者
战斗系统按DA2那样来不就挺好的,老害们那么喜欢搞丢骰子回合制去玩桌游不就行了
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122#
发表于 2020-2-22 14:19 | 只看该作者
原本以为玩不下去柱2是我个人问题 原来不止我一个 安心了
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123#
发表于 2020-2-22 14:39 | 只看该作者
等一下,你们玩RTwP难道不是一步一空格,战斗中手把手给角色亲自指导每一刀砍谁吗,还真有依赖AI脚本的啊
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124#
发表于 2020-2-22 14:51 | 只看该作者
ybfelix 发表于 2020-2-22 14:39
等一下,你们玩RTwP难道不是一步一空格,战斗中手把手给角色亲自指导每一刀砍谁吗,还真有依赖AI脚本的啊 ...

把所有自动暂停的选项全打开就行了,我通柱 1 就没怎么手动暂停过
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125#
发表于 2020-2-22 14:52 | 只看该作者
精钢魔像 发表于 2020-2-22 00:36
05、06年骷髅柱和ntrpg 都关门了,博德的研究文章分流了一部分在trow
贴吧的都是后来入坑的萌新 ...

你和Troll认真什么,博德之门吧我也没见过这种论调,多半是随口编的。
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126#
发表于 2020-2-22 15:08 来自手机 | 只看该作者
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127#
发表于 2020-2-22 15:09 来自手机 | 只看该作者
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128#
发表于 2020-2-22 15:15 来自手机 | 只看该作者
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129#
发表于 2020-2-22 15:19 | 只看该作者
本帖最后由 萨拉丁 于 2020-2-22 15:21 编辑

拥王者你不疯狂追求复杂Build根本没什么复杂操作。大部分Buff都是开战前上好的,又不像神界2基本没办法在进战斗之前上Buff。实际打起来战士还不是放着自动。
另外拥王者的问题主要在没有Gambit或者类似DAO的策略自定义,导致每次睡完觉要手动再上一遍Buff,要是自定义AI到位根本不会有这么多手操的部分。
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130#
发表于 2020-2-22 19:07 | 只看该作者
shiroamada 发表于 2020-2-22 15:15
应该说是整体小队制rpg的式微,因为现在的游戏越来越复杂,人物的操作和技能越来越多,操作一个小队就会非 ...

应该是游戏复杂度没变,但是玩家群体耐受度不同。


当年,大多数玩家是PC玩家,而当年PC的售价限制下,整个玩家群体是相当婆罗门的,自然比较烧脑子的婆罗门口味。

现在的游戏,要面向更广的玩家群体,自然口味就不能那么婆罗门了。


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131#
发表于 2020-2-22 19:28 | 只看该作者
也就是柱子2主动技能太多吧,拥王者挺正常的,一般战斗只用专门控制一两个施法者。
不过柱子2整那样也能理解,毕竟dnd系的纯菜刀作为电脑游戏pc有点太朴素了,到头来大家还是喜欢捏施法者……问题就是一个队里一个省心的都没有就太累人了……

所以不如做成第一人称射击,队友就搞成TOW那种播片放技能的,还能充分利用动作捕捉的成果。
辐射2等了10年变成了辐射3,现在博德3出在博德2二十年后,步子迈的再大一点也很合理
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132#
发表于 2020-2-22 19:33 | 只看该作者
精钢魔像 发表于 2020-2-22 00:36
05、06年骷髅柱和ntrpg 都关门了,博德的研究文章分流了一部分在trow
贴吧的都是后来入坑的萌新 ...

NTRPG应该没那么早,我记得辐射十周年时我还去NTRPG看到他们有写纪念文章
开篇好像是“无论NTRPG灾变多少次,有两个板块永远不会改名:剑与魔法,**与猫爪”云云
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133#
发表于 2020-2-22 20:15 来自手机 | 只看该作者
5e光是战士就又是战技又是魔法的,而且人均附加动作,感觉还是回合制才能好好体验
操作量问题可以靠动态控制敌人数量变相压缩战斗回合,也可以像无冬那样小队里只操纵主角

—— 来自 Google Pixel 2, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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134#
发表于 2020-2-22 23:02 | 只看该作者
scikirbypoke 发表于 2020-2-22 20:15
5e光是战士就又是战技又是魔法的,而且人均附加动作,感觉还是回合制才能好好体验
操作量问题可以靠动态控 ...

你可以去玩玩PFKM的圣武士,你说的都解决了。
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135#
发表于 2020-2-23 13:26 | 只看该作者
回合制还是算了吧,打6个狗头人,一个回合要等12轮,毫无乐趣可言。
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136#
发表于 2020-2-23 13:37 | 只看该作者
回合制是想要博得死
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137#
发表于 2020-2-23 14:02 | 只看该作者
trpg如何crpg化 答案现在已经很清楚了
即时制->辐射式单人动作射击+special perks+队友指令
回合制->xcom式多人丰富技能+敌我round+敌人精英化
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138#
发表于 2020-2-23 14:05 来自手机 | 只看该作者
[cp]【《博德之门 3》将于年内开启抢先体验】在近日纽约玩具展的活动中,孩之宝透露《博德之门 3》将在今年内于 Steam 平台开启抢先体验(Early Access),游戏正式版将会登陆 Steam/GOG/Stadia 平台。而根据此前的消息,游戏将于北京时间 2 月 28 日发布首个实机演示。 ​​​[/cp]

—— 来自 Xiaomi Redmi K20, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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139#
发表于 2020-2-24 12:29 | 只看该作者
很期待,但是现在发掘自己越来越没有耐心如沉浸在一个游戏里了
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140#
发表于 2020-2-24 13:59 | 只看该作者
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-2-24 14:01 编辑
时间守护者 发表于 2020-2-23 13:26
回合制还是算了吧,打6个狗头人,一个回合要等12轮,毫无乐趣可言。

个人觉得回合制,可以通过敌人设置,减少难度小又重复的杂兵多。

要是搞成一个地图只有几次战斗,都是战士萨满弓箭手配置齐全的精锐狗头人小队,难度高但战斗数量少,这就不无聊了,顶天累
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141#
发表于 2020-2-24 14:42 | 只看该作者
本帖最后由 时间守护者 于 2020-2-24 14:43 编辑
dumplingpro 发表于 2020-2-24 13:59
个人觉得回合制,可以通过敌人设置,减少难度小又重复的杂兵多。

要是搞成一个地图只有几次战斗,都是战 ...

我还是比较喜欢无双的感觉的。

这个其实没有优劣,回合制和伪即时制都有人喜欢,也没什么实现难度,2个一起上就行了。

不过呢,这两个模式下,职业强弱可是天翻地覆的改变,口碑很好的拥王者,上了回合制MOD,所有敏攻BUILD好像全部废掉了……本来6秒4刀,现在1回合和普通人一样打1下……

其实伪即时制最爽的还是在没有进入战斗的情况下,臭云酸雾蛛网铺好,再两个火球连续砸过去,那种酸爽的感觉,回合制体会不到。

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142#
发表于 2020-2-24 15:12 | 只看该作者
时间守护者 发表于 2020-2-24 14:42
我还是比较喜欢无双的感觉的。

这个其实没有优劣,回合制和伪即时制都有人喜欢,也没什么实现难度,2个一 ...

拥王者我也在玩,

不过这个攻击次数跟敏捷无关吧?只跟职业和等级有关。站着不动整轮攻击可以打出多刀,移动一下再打就只能执行一个标准动作,只有一刀。这个反倒是即时制比回合制直观一点,经常冲过去没砍下去在读秒。


即时主要是各种触发爽,比如战士冲到弓箭手身边,对方一攻击就触发借机打击一刀砍死,再触发终势劈一刀砍死隔壁的。又比如柱子2蛮子砍死一个CD清零,冲上去一个AOE,然后一刀一个一次一圈全爆了。












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143#
发表于 2020-2-24 15:44 | 只看该作者
攻击次数和敏捷有啥关系,别云了
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144#
发表于 2020-2-24 17:02 来自手机 | 只看该作者
shiroamada 发表于 2020-2-22 15:15
应该说是整体小队制rpg的式微,因为现在的游戏越来越复杂,人物的操作和技能越来越多,操作一个小队就会非 ...

我也是不喜欢小队制的麻烦,
当年玩博得2也是最后变成自己fmt三兼solo,感觉比组小队愉快多了

—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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145#
发表于 2020-2-24 17:52 来自手机 | 只看该作者
时间守护者 发表于 2020-2-24 14:42
我还是比较喜欢无双的感觉的。

这个其实没有优劣,回合制和伪即时制都有人喜欢,也没什么实现难度,2个一 ...

拥王者攻击次数跟敏捷有关??我善意的估计你是把拥王者跟柱子2搞混了,然而柱2回合制模式是官方的
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146#
发表于 2020-2-24 18:11 | 只看该作者
精钢魔像 发表于 2020-2-22 00:36
05、06年骷髅柱和ntrpg 都关门了,博德的研究文章分流了一部分在trow
贴吧的都是后来入坑的萌新 ...

trow好多人以前还看不上博德之门呢...
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147#
发表于 2020-2-24 18:28 | 只看该作者
【fuke epic】
经过一段比较长的时间, Larian 工作室终于有了推出《博德之门 3》的较具体时间范围。孩之宝(Hasbro,《龙与地下城》版权拥有者威世智的母公司)在纽约玩具博览会上确认了这款老玩家们期待已久的角色扮演续作,将会在今年某段时间里以「抢先体验」形式登陆 Steam 平台。官方更表示游戏的最终版本将会同步在 GOG 平台上市,但不包括 Epic Games 商城。虽然大家需要等到 2 月 28 日才可以一览 Larian 工作室在 PAX East 游戏展上公开展示《博德之门 3》的游戏画面,但因为《博德之门 2》已经推出了近二十年,他们显然不是想让玩家们再多等一下。

除了今年推出的《博德之门 3》和《暗黑同盟》重制版之外,孩之宝期望从现在起到 2025 年,每年发表一款《龙与地下城》,那么大家可以在接下来的时间里看到一系列《龙与地下城》的作品了。玩家们可能会联想起八十年代末和九十年代初,SSI 年年发表《龙与地下城》作品系列的时侯。

虽然《博德之门 3》本该是 Google Stadia 的首发作品之一,并随着该平台一起上线,不过现在看来它错过了与 Stadia 首发的机会。因此现在《博德之门 3》只会是 Stadia 上的一款普通的作品,但游戏本身的属性是极适合云端游玩,应该还是要可以充份利用 Stadia 的能力才对。
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148#
发表于 2020-2-24 18:39 | 只看该作者
dumplingpro 发表于 2020-2-24 15:12
拥王者我也在玩,

不过这个攻击次数跟敏捷无关吧?只跟职业和等级有关。站着不动整轮攻击可以打出多刀, ...

是的,还是这个解释清楚,这些基本都是敏捷属性的职业,我就说是和敏捷有关了- -

反正不喜欢回合制。
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149#
发表于 2020-2-24 18:41 | 只看该作者
dumplingpro 发表于 2020-2-24 15:12
拥王者我也在玩,

不过这个攻击次数跟敏捷无关吧?只跟职业和等级有关。站着不动整轮攻击可以打出多刀, ...

拥王者也可以一刀爆一片,小崔纯洁之国,主角双手战单刀赴会,20来个狂信者冲上来吓傻了,然后举起我从巫妖那里顺来的+5斧子一斧子下去全爆炸了

回合制应该做不到这一点,不过我也基本不玩回合制,当初神界2大家都说好我却玩不下去,现在明白了。
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150#
发表于 2020-2-24 19:04 | 只看该作者
欸,为啥不上爱屁客?宣战了?

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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151#
发表于 2020-2-24 19:09 | 只看该作者
时间守护者 发表于 2020-2-24 18:39
是的,还是这个解释清楚,这些基本都是敏捷属性的职业,我就说是和敏捷有关了- -

反正不喜欢回合制。 ...

和敏捷没关系,只和职业bab 有关
每5 多一次攻击
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152#
发表于 2020-2-24 20:06 | 只看该作者
不是早就说过不上epic了么,原罪两部也没上吧。
不过EA限定steam的话对gog很不好啊,这种游戏死忠不少都会入EA吧……
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153#
发表于 2020-2-24 21:13 | 只看该作者
时间守护者 发表于 2020-2-24 18:41
拥王者也可以一刀爆一片,小崔纯洁之国,主角双手战单刀赴会,20来个狂信者冲上来吓傻了,然后举起我从巫 ...

对,回合外的反射动作,是回合制的短板/做好了也是爽点。

比如XCOME系列的反应射击,可以在敌人冲上来的时候反射打一轮,甚至玩什么游戏王之类的卡牌游戏,反击连锁也是爽点。

AOE反而是回合制的优势,比如蛛网死云2连,下一回合开始敌人同时爆一次降体质,再下一回合集体扑街,回合制比较直观。
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154#
发表于 2020-2-24 21:19 来自手机 | 只看该作者
时间守护者 发表于 2020-2-24 18:41
拥王者也可以一刀爆一片,小崔纯洁之国,主角双手战单刀赴会,20来个狂信者冲上来吓傻了,然后举起我从巫 ...

拥王者一个以回合制规则为蓝本做出来的游戏,为什么你会觉得回合制不能这样?你显然连系统的基本内容都没搞清楚
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155#
发表于 2020-2-24 21:32 | 只看该作者
所以说rtwp难上手的风评属于夸大其词。事实证明对基本系统一堆误解也不妨碍爽玩。
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156#
发表于 2020-2-24 22:15 | 只看该作者
茛菪 发表于 2020-2-24 20:06
不是早就说过不上epic了么,原罪两部也没上吧。
不过EA限定steam的话对gog很不好啊,这种游戏死忠不少都会 ...

看新闻描述,感觉应该是免费的限定时间段的EA,并不妨碍首发。
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157#
发表于 2020-2-24 23:23 | 只看该作者
wlhlz 发表于 2020-2-24 21:19
拥王者一个以回合制规则为蓝本做出来的游戏,为什么你会觉得回合制不能这样?你显然连系统的基本内容都没 ...

拥王者的回合制MOD实现这一点了么?
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158#
发表于 2020-2-25 09:16 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 wlhlz 于 2020-2-25 12:28 编辑
时间守护者 发表于 2020-2-24 23:23
拥王者的回合制MOD实现这一点了么?

一次砍一片不就是顺劈系列,为什么你会觉得就是回合制规则下的专长在回合制不能用?同样即时制能砍四刀的回合制照样一回合四刀,为啥会觉得只能砍一刀?只是回合制给你了一个还原规则的第二选择,放弃站桩砍多几刀而是先五尺快步走位再砍一刀
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159#
发表于 2020-2-25 11:44 来自手机 | 只看该作者
传说中的天才 发表于 2020-2-19 08:42
DND按回合来算但是不是像下围棋一样的一个子一个子来动作的。

起码我目前不太能想象瞬发,默发这些DND里 ...

无冬之夜,6秒1回合,可以暂停。假即时也挺好
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160#
发表于 2020-2-26 02:12 | 只看该作者
evaeyes2 发表于 2020-2-25 11:44
无冬之夜,6秒1回合,可以暂停。假即时也挺好

DND我最喜欢的就是NWN系列了。

这么多年过去了突然说DND又要出7个新电子游戏,即使拉瑞安做的不是我的菜也还有6个可以期待。。。

威世智揭示未来五年【龙与地下城】游戏计划:【博德之门 ...
https://keylol.com/t564104-1-1
(出处: 其乐 Keylol)
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