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楼主: pgain2004
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[PC] 《Disco Elysium/极乐迪斯科》专坟【真·最终剪辑版】

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楼主
发表于 2019-10-22 10:28 | 显示全部楼层
摇出10和摇出12有本质区别吧
既然设计了大成功系统,那这个系统里就没法出现必败的设计。
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2#
发表于 2019-10-22 12:47 | 显示全部楼层
LoveAntique 发表于 2019-10-22 10:53
主动判定的逻辑是你本身的点数+摇出点数>=需要点数即可,我摇出10和12在这里是没区别的,都满足判断条件了 ...

制作人说游戏里可以获得百万,大概就是某个乞讨选项要一百万的?

但目前还没人摸索出办法……
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3#
发表于 2020-5-16 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
粉色猛男 发表于 2020-5-16 19:55
看了一圈,没看到哪个思维是有这个描述的
这个检定失败后会给一个“又是一扇门”的思维,我怀疑是这个检 ...

有些检定是必败的,比如这扇门,比如没XXX就去接近结局的XXX,比如在**战中尝试躲避第二发**。
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