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楼主: pgain2004
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[PC] 《Disco Elysium/极乐迪斯科》专坟【真·最终剪辑版】

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楼主
发表于 2021-4-1 04:45 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1g5411P7za
有人烤了女编剧参加的一次podcast,透露了很多有意思的制作内幕和游戏机制的设计思路

-主创有一半是爱沙尼亚出身,瑞瓦肖整体氛围和十几年前的爱沙尼亚很相似
-带来启发的RPG有异域镇魂曲、博德之门、质量效应等,这位编剧很喜欢寂静岭,所以想要在游戏内加入一些恐怖元素,比如受诅咒的商业区和灰域
-24个技能来自于几位编剧完全不同的思考逻辑带来的碰撞
-主创们尝试过写小说、出诗集等都失败了,最后选择了做游戏
-很多pro rpg gamer加点时倾向加智力、魅力之类与对话相关的属性,所以主创决定干脆做个只有对话的游戏
-游戏中很多奇怪的副选项是编剧拖延症发作摸鱼的时候,从摸鱼材料里发掘出来的,而这反过来让哈里成为了一个可信的思维异常活跃的形象
-创作团队开发的第一目标是故事内容,因此有其他游戏不同的叙事水平(顺带黑了一下现代3A追求堆叠各类受欢迎元素的ultimate game)
-编剧们将角色当作真实的人物看待,追求让每个人物都显得有人性
-通过将叙事融入gameplay,用各种技能检定使得角色能够对自己获得的信息做出回应,避免了某些游戏里玩家看完一大段文本后却不能做出任何反应的憋屈
-很多玩家反感故事驱动游戏是因为打断游戏过程的过场会破坏沉浸感,如果玩家能够对各种事件做出回应,玩家就能对故事内容更感兴趣,因此极乐迪斯科基本没有通常意义上的过场
-编辑最近在玩2077,这就是个上面提到的ultimate game,潜水场景很惊艳,双主角的设定很有意思,这个设定还有很多潜力可挖
-一些对其他游戏的评价:质量效应的角色塑造很出色,最近想玩打人侠,因为被打人侠的黑色幽默唤醒了人性的阴暗面
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2#
发表于 2021-4-10 22:37 | 显示全部楼层
打完了道德家的新支线,判定要求的技能等级很高,很多是噩梦级别,哈里和教堂程序员把旧国王雕像做成环岛信号发射器联系上了联盟的静风舰,了解了联盟的结构和职能(稳定世界体系的巨头联合?),以及RCM的起源是公社,最后哈里通过教堂里的孔洞的研究成果吸引了联盟的兴趣,丢下金坐联盟派来的飞行器走了,大概真的加入了联盟委员会变成了人上人,结局新闻是警探失踪,打完给的成就是责任委员会不知道能不能在主线通关后再做这个任务。另外每周目似乎只有第三天睡觉的时候能选择做其中一个新支线?我出了康米,道德家和**三个选项,可能是极端自由主义选项选的少了
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