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楼主: shadowof
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[页游] 偶像大师 SHINY COLORS 3.21~5.9免费600连

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561#
 楼主| 发表于 2023-3-31 11:12 | 显示全部楼层
今年愚人节也不搞了。
坐等最后一话更新了。
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562#
 楼主| 发表于 2023-4-1 08:54 | 显示全部楼层
WING前写一下10话的感想。

剪头发这个表现,个人认为并不是发生实际的行动,读的时候那个歇斯底里的状况完全是割脉的感觉。
刀刃落下的时候同时倒下过于凑巧,感觉是为了缓和过激表现做的妥协。

P直接带去事务所而不是医院感觉理由很大程度上是为了保护隐私。
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563#
 楼主| 发表于 2023-4-5 23:51 | 显示全部楼层
Fami通印错的地方有点多,投票那边大崎姉妹图印反了。选卡图的问题两边小标题都写成P卡了。

高山讲今年要往未来的方向写,5th演出提示的「不同的未来」举例专门提到了霧子的GRAD。
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564#
 楼主| 发表于 2023-4-27 03:21 | 显示全部楼层
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565#
 楼主| 发表于 2023-5-2 04:25 | 显示全部楼层
带两段的全体伤害现在似乎又BUG了

マイコレ樹里现在Vo那部分单独伤害发生不了。

谁去グレフェス测一下其他两段伤害的卡、Da果穂试了下没这问题
要真有BUG估计黄金周也来不及修了
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566#
 楼主| 发表于 2023-5-9 18:58 | 显示全部楼层
伊地知星歌 发表于 2023-5-9 18:15
《明るい部屋》里打扫的日&#x8 ...

目前是寮的公共房间。
偶尔在其他的剧情里面出现。

最近一次是凛世的別冊をとめ。
卡图本身就是那间屋子。


整理完以后的新背景。





将来肯定还有不少登场机会,不知道会不会和ルカ或者其他人联系到一起。
之前セヴンス已经专门又把七草父又给提出来了,看以后怎么写。

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567#
 楼主| 发表于 2023-5-11 14:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowof 于 2023-5-11 14:49 编辑

クロノスタシス中对时间的表现有一个细节。
整个剧情是按照时间的顺序进行的,
但是这次剧情中出现的过去剧情中的要素不是按照现实的更新时间排列的

定期的夜间通话=>はこぶものたち
3人は相変わらず=>銀曜日
数不清次数的お泊り会=>青のRefliction

对读者来说5年的时间,对イルミネ来说可能更短,甚至只有数个月。
シャニマス在写剧情时,就是把这段很短的时间无限的延长,逐渐的填满,在不变的时间中让人感到时间的流动。
也是标题的クロノスタシス的意思。

10代少女的剧情部分
很真实的部分就是学校不让用手机,改用播放器,
本身播放器对发烧友以外现在已经是过去的产物,面向学生贩卖的播放器基本都是为了回避学校禁止手机的规则。
整个剧情当中将过去现在和将来联系在一起的道具。

对成年人来说10年前的歌肯定算不上过去的歌曲。
10年对10代的少女来说相当于人生的大部分时间,
在如此短的时间内能够意识到关系没有永恒这一点是非常难得的。
同样是10代,反映到イルミネ身上也是一样的。

关系没有永恒,和年龄无关,不愿意正视这一点的人非常多,
作者用クロノスタシス提示的实际上是面对不可能存在的不变,シャニマス已经准备好了,剩下的就是观众能不能接受。

现实中的偶像本来就是因为有始有终,舞台上的每一刻才有不可取代的价值,
和现实的偶像不同,アイマス本身就是以坚持不变和不结束才走到今天的。
这就让アイマス在描写剧情时,只要涉及到时间就很难保持真实性,过去的历史已经证明了无数次,同一角色的剧情续写不了10数年。

只要シャニマス任然是アイマス,因为时间的限制,迟早也会遇到创作瓶颈。(最近开始投票剧情也是借鉴了以前系列对剧情处理难时的解决手法)
想要持续留在一条时间线上很难。

シャニマス一直在提示不变和变化的话题,
アンカーボルトソング里出现的fan和クロノスタシス中的少女。
共通的台词


过去式的「好きだった」
作品要长时间持续总是要顺应变化,无论做出什么样的展开,该离开的fan也总是会离开,シャニマス从来没有忘记过那些人。

ワールプールフールガールズ
ノクチル的做法体现的是,ノクチル当然可以响应fan的呼声,但更是对表现者和观众之间互相自由选择的尊重。
衍生出背后的想法就是シャニマス目前的staff已经全力在做自己想做的事了,和现在的用户之间的关系,肯定也会发生各自有各自路走的未来,
对于这种可能性,没有任何疑惑和担忧。

ロング・ログ・エンドロール
狐面的小孩,代表的是大多数アイマス用户的普通想法,希望面前快乐的时光能够万年不变,
5th第一天以后的反响明显也是倾向于保守的用户占主流。

来来回回提了那么多次,至少シャニマス的staff很清楚自己现在在做什么以及将要做什么,如果过去几年一直关注过シャニマス表现的内容,对将来应该都有心理准备。



文章细节里面很精巧的一段描写,
R和L的话题,很简单一个细节把前后回忆穿起来,还不失中学生的感性,很厉害。

fan视点的感想就不多写了,有一定年纪的基本都能有感触的话题,甚至不需要偶像和アイマス的文脉。
我个人最前列参加过イルミネ最初的BW02リリイベ(5th直播特典里的那个会场)、以前也一直大量写ハガキ,看过无数退坑、换坑、转行追偶像追声优的アイマス用户。
上个月シャニラジ给高山写的お便り,而且被读到的主题就是5年来的变化和没有变化的话题,
我自己留的感想就是过去5年来シャニマス脱离了アイマスらしさ确立了自己的シャニマスらしさ。






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568#
 楼主| 发表于 2023-5-11 16:22 | 显示全部楼层
GRAD的パーフェクトリィ可以学到了,商店卖的那本学的时候消耗的点数和自己刷出来的没区别。
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569#
 楼主| 发表于 2023-5-17 18:44 | 显示全部楼层
シャニソン的beta中了。
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570#
 楼主| 发表于 2023-5-22 05:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowof 于 2023-5-22 07:05 编辑

推しの子最近因为描写リアルティショー受到关注
原作作画当时正好发生在テラスハウス木村花事件之前,
很巧的是当时シャニマス也写了リアルティショー的问题,ストーリーストーリー也是发生在木村花事件之前。方向性不一样,也用リアルティショー背景的之后还有雛菜GRAD。
查了一下ストーリーストーリー剧情上线正好是推しの子连载开始的同一天,2020年4月30日。
木村花事发是2020年5月23日。

加上にちか、ルカ和八雲なみ之间的设定

创作者之间想法很近,促成コラボ特别早可能是这个原因。

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571#
 楼主| 发表于 2023-5-22 13:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowof 于 2023-5-22 13:17 编辑

趁着enza版维护写一下song for prism 的感想。

总体来说是游戏为主的作品,完全不是读文字的框架。

游戏的部分是
Rogue牌组构筑游戏+音游

牌组构筑
Demo的育成是按组合单位同时育成,
属性上和enza一样,通过各种选项和选择工作直接增加属性,选择的分支能够选择具体倾向育成哪位角色。

除了单纯增加属性以外,有各种增加减少手牌的随机事件和工作,大方向可以选,出什么卡基本上都是随机的(Rogue要素)。

育成一共有三个季,
每一季度的出现的日程表都是随机的(Rogue要素),
经常会发生想休息的时候没有off的格子,想要育成的课程刷不出来,
将来上位育成肯定会发生第一季度一眼看过去格子不行直接重来的现象。
Demo插入的个人剧情——合宿,可以单独提升想要育成的角色的属性,并且合宿期间的格子基本固定,容易提升想要育成角色的属性。

构筑牌组的具体使用
所有的课程,3个季度最后的3次大试镜,都会进入卡牌对战的环节。
限制时间内达成分数目标,完成越快评价越高。
对手会释放各种扰乱技能,想要高效率结束对战,基本就是要熟悉各个组合的combo和资源获取方式。
(イルミネ是减费和过牌多,アンティーカ是自伤换取PP资源,低血量有各种加成。)
育成时每次属性课程会有随机角色给予特殊挑战,完成后可以为单独角色增加属性。

盘外固定的成长要素目前只有P卡的卡牌育成,
三个可升级项目分别是
覚醒:可用技能的解锁,一张卡有5个技能可解锁,一次只能带一个,Demo里0凸也能全获取。
特訓:氪金稀有度,增加基础属性和技能等级上限,
アイドルスキル:技能等级,等级越高技能效果越高。

支援卡
高稀有度的支援卡随机发动剧情时能够随机获得强力的被动支援技能,
在各种相关日程出现时,除了支援本身的效果,有一定几率发动协助剧情,额外上升属性。

育成完成以后获得的フェスアイドル
用处是用来编成音游的阵容,育成的属性越强加分自然高。
结束育成时会随机抽选一个音游的技能,这个技能等级应该也是和特训的氪金等级挂钩。
育成时候构筑的卡组,目前在育成外基本没有看出有任何作用,基本只在单次育成中有效果。

音游
不多评价,
最高难度档估计和プロセカ差不多,比隔壁几个アイマス的音游难度高很多,
我用育成S评价的队伍打,没有FC也能够进目前demo榜单的前30位。

正式游戏出来以后,音游的分数下限取决于个人的音游技术,上限取决于育成。
但看这个内容,两边都能做到的用户比例,估计不会比打グレフェス的人多。

音游本身一天可以skip15次,每次消耗5个精力资源,用来快速获得育成卡牌用的资源。
育成和音游两者都要各自的精力资源回复,
而且明明全部设置成skip就可以的选项,故意设计成auto10次5次skip(auto回数可以转用在skip上)
可以预想将来一定有各种各样丰富的坐牢活动。

问卷上预设提到的问题
读取时间太长了,我用的手机是iphone14pro,育成回到日程表的菜单每次都要读10秒以上。
一次育成,途中发生剧情全跳过也要20分钟。
如果没有精简模式的话,育成部分完全不是应该出现在手游上的类型。

如果按照现在的demo上线的话,一定会发生强制用户两边模式都要精通的问题。
打高分必须育成,盘外育成的资源得靠刷音游来。

升级资源过于繁琐。
刚上线的手游内容和那些运营了好几年的RPG似的,升级资源按等级划分的话已经有10多种了。

demo和正式版本系统上多少会有区别,不上图了。

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572#
 楼主| 发表于 2023-6-16 08:55 | 显示全部楼层
关系不是特别大的话题,
今年芥川賞提名作品##NAME##的作者児玉雨子
给ランティス写过不少歌词,
チョコデート・サンデー  (智代子)
プラスチック・アンブレラ (三峰)
隔壁还有
スペードのQ 
スポットライト・ミラーランド (杏奈)
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573#
 楼主| 发表于 2023-7-20 16:05 | 显示全部楼层



右下角的钻石很直接,1000カラットの物語

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574#
 楼主| 发表于 2023-7-21 18:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowof 于 2023-7-21 18:55 编辑

https://twitter.com/imassc_official/status/1682337122450042880



合言葉: ソロライブ

预告推的成员是当年3rd东京第二天solo披露的4人,新冠临时改成无人的场次。
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575#
 楼主| 发表于 2023-7-23 19:51 | 显示全部楼层
去年就一直在猜会给ルカ加组合,
今年加入以后什么都还没呢。
主要放在给song上线造势了。
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576#
 楼主| 发表于 2023-8-24 09:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowof 于 2023-8-24 09:55 编辑

バイ・スパイラル写的很直白,
光暗从色彩的角度来看就是前后光的色彩和画布上的涂抹的对比。
这边是整体上看的出的视点。

另外还有コメティック內部的视点,A如果是鈴木或是郁田,之前推上回答提问的内容很多都能够重新解释。

コメティック目前的预想等有空再整理一下。
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577#
 楼主| 发表于 2023-8-25 18:38 | 显示全部楼层
https://campaign-shinycolors.ido ... ylantern/index.html

https://campaign-shinycolors.ido ... es/comet/index.html

ランタン祭り的新闻,边上彗星的新闻,感觉就是在暗示enza版コメティック登场的时间。
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578#
 楼主| 发表于 2023-9-23 02:20 | 显示全部楼层
https://lnk.to/LZC-2489



最近用在斑鳩ルカ身上的白色越来越多了。
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579#
 楼主| 发表于 2023-10-2 15:06 | 显示全部楼层
ガパオライス感觉的确是作者又在故意放暗示了。
如果当年ノーカラット没搞成连载结局的话,估计シーズ第二次以后的剧情肯定和not enough差不多。

现在很确定シーズ两个人的剧情已经和ルカ分离开了。
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580#
 楼主| 发表于 2023-10-16 17:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowof 于 2023-10-16 17:08 编辑

https://x.com/imassc_official/status/1713842224318894168

又在搞解谜了


直接蓝字连起来就是【アイドル】合言葉能拿个100回复,感觉不止一个答案。
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581#
 楼主| 发表于 2023-10-18 17:30 | 显示全部楼层
https://x.com/imassc_official/status/1714567001287569458





头一个字连起来虹の行方
输入的是カタカナ【ニジノユクエ】
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582#
 楼主| 发表于 2023-10-19 18:50 | 显示全部楼层
https://x.com/imassc_official/status/1714953034046849265



OCR读字读出来
縺ー繝シ縺吶〒繝シ
直接扔到文字化け的转换里
https://tools.m-bsys.com/dev_tools/char_corruption.php
出来的是平假的生日ばーすでー
【バースデー】
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583#
 楼主| 发表于 2023-10-20 17:15 | 显示全部楼层
之前三个答案首字连起来,周年【アニバ】
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584#
 楼主| 发表于 2023-10-23 15:57 | 显示全部楼层
https://shinycolors.idolmaster.jp/idol/cometik/

コメティックenza的页面更新了。
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585#
 楼主| 发表于 2023-10-24 11:56 | 显示全部楼层
ソン追加了PC版
dmm
https://dmg-shinycolors-song-for-prism.idolmaster-official.jp/

https://x.com/imassc_prism/status/1716659174535479334
苹果商店写了预定时间1月19
差不多正好剧场三幕全结束的时候。
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586#
 楼主| 发表于 2023-10-24 21:53 | 显示全部楼层
合言葉 【かがやきだす】
有张10连券。

ソン打算在enza前上新角色的话11月就该上了。
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587#
 楼主| 发表于 2024-4-18 13:34 | 显示全部楼层
这边也发一下吧。
和我猜想的一样,ノクチル和シーズ的主要作者,
去年4月转至了专职的设计公司
https://hellarts.co.jp/
https://www.yuho-kajitsu.com/
今年4月开始以个人名义开始接工作。

去年4月开始剧情上一系列的展开和一些剧情上的线索,可能会找个机会整理下。
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588#
 楼主| 发表于 2024-4-18 16:53 | 显示全部楼层
看以前的待的两个公司型态也是接的外注,
这次专门隔了一年把个人名义打出来,完全不参与不至于,但感觉至少不再是中心了。

特别是去年シャニソン出来以后剧情部分バンナム肯定也有调整的想法
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589#
 楼主| 发表于 2024-4-28 04:31 | 显示全部楼层
kirenyama 发表于 2024-4-28 00:48
有人做那个春の宿題任务出问题的吗,符合规定的打wingミドル试了两三次一个都没完成我的书… ...

任务必须打wingマスター
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