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[手游] 《月圆之夜》,加入了诚意满满美术的抄袭作

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楼主
发表于 2017-11-5 22:19 | 显示全部楼层
数值设计师、关卡设计师的所有工作,基本上都是不受版权相关法律保护的,只有程序员、文案策划和美术的工作能够纳入其保护范畴。所以没法定义抄袭。道德角度应当对原作者进行协商授权和物质补偿,法律角度原作者应当申请专利。

但玩家永远可以对这样的行为表示鄙视和抵制。
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2#
发表于 2017-11-6 09:28 | 显示全部楼层
sjbssd 发表于 2017-11-6 08:40
看到二楼说可以通过将游戏方法申请专利解决。但是这就代表你的游戏一点点都没有借鉴元素,比如HP,MP,技能 ...

专利的单位并不是整个游戏。比如FFX的晶球盘专利:
http://www.google.sr/patents/US6676519



当然只有法务部门发达的公司才有这种余裕,保护的范畴也十分有限,但的确也保留了一定的对抄袭行为进行打击的法律手段。
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3#
发表于 2017-11-6 09:38 | 显示全部楼层
sjbssd 发表于 2017-11-6 09:30
这个保护范围就像你说的一样,太小了。我完全可以在这个基础上进行微创新,你诉讼都不一定能打赢。真的是 ...

你怎么知道诉讼打不赢,专利系统又不是笑话。微创新诉讼能不能打赢无非看你家古美门/Alan讼棍们的能力。

不申请专利就意味着你完全放开别人抄袭自己的游戏,因为没有任何其他方式能保留对游戏机制所有权的保护。当然事实是绝大多数公司都认为无所谓。
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4#
发表于 2017-11-6 09:56 | 显示全部楼层
大泉凉 发表于 2017-11-6 09:43
法务部门发达的公司 X
有创新的法务部门发达的公司 O

腾讯应该也会热衷专利申请以防止自家产品被竞争对手抄袭。同时腾讯抄袭的时候至少应该是会去查一下相关专利的,毕竟一旦打输专利官司损失很大,对方收益很高,所以至少有一定威慑作用。

当然专利的缺点就是有一定申请成本,以及诉讼成本太高。比如前段时间所谓《自由之战》告《王者荣耀》抄袭,前者就是提起的所谓手机MOBA操作模式的专利诉讼。但以腾讯的法务能力能活活把你拖死。更何况国内法制建设实际情况也偏袒税收大户。
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5#
发表于 2017-11-6 10:02 | 显示全部楼层
sjbssd 发表于 2017-11-6 09:53
因为收益和付出根本不相等。别人敢进行微创新就有两种,准备好打官司,准备好捞一笔就走。第一种不一定打 ...

资本不会养闲人。法务成本本来就是大公司要考虑的成本之一。抄袭有专利的产品一定比抄袭没专利的法务成本高很多,抄袭时都会斟酌。如果保护自己创新的唯一途径不去争取,诉讼都没有依据,事后就只能作为受害者在网上诉苦,一分钱拿不着。
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6#
发表于 2017-11-6 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
小型危机公关而已,什么合作,什么赴美洽谈,信口开河。
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