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[多平台] 志倉千代丸新作meta科学ADV『ANONYMOUS;CODE/匿名代码』2022/7/28

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楼主
发表于 2015-3-28 20:38 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kos_mos 于 2022-4-2 12:58 编辑

公式:http://anonymouscode.jp/
宣传视频:http://v.youku.com/v_show/id_XOTIyMDg2Mjk2.html




●ハッカーを主人公にした完全新作アドベンチャーゲーム

 2015年3月28日(土)に行われた、志倉千代丸氏による新作ゲーム発表キャスト“新作発表会 in ツイキャス”にて、志倉氏が企画・原作を務める完全新作のアドベンチャーゲーム『アノニマス・コード』を発表。主人公はハッカー。2037年の中野を舞台にした作品になるとのこと。

【情報追加】
 物語は“ループもの”。主人公は人生のセーブ&ロードを行う能力を持っているとのこと。プレイヤーは“ハッキングトリガー”というシステムで、作品に介入していく。2036年2月6日にコンピューターの暴走で首都の主要都市が攻撃を受け消失してしまうという最悪の事態が起こった世界での物語が描かれる。また、“2036年問題”、そして“2038年問題”や“地球シミュレータ”といった要素を物語の中に落とし込んでいることも語られた。

 なお、本作は“科学アドベンチャーシリーズではない”とのことで、“世界線”ではなく、“世界層”がテーマになっている。

●『アノニマス・コード』の世界観要約

 2036年2月6日6時28分15秒に各国にある首都が消失してしまった。これは、2036年問題によってコンピュータが暴走したことが原因。

 2038年にもっと大きな問題が起こると予測されているため、スーパーコンピュータ“GAIA”の地球シミュレータによって、もう1つの地球を作成する。その地球で、2038年に何が起こるのかを確かめようとしていた。その中で人類は誕生しなかったが、人類誕生の起源が記されたアレシボメッセージを地球シミュレータにアップロードしてみると、無事、地球シミュレータの中にも人類が誕生する。

 研究者たちは喜ぶが、地球シミュレータの中の人間も同じくスーパーコンピュータを作ってしまい、地球シミュレータの中に地球シミュレータが存在してしまった。そこでふと、研究者たちに疑問が生じる。今存在している自分たちは何者なのか? もしかして、自分たちも何者かに作られた存在なのではないか?

























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2#
 楼主| 发表于 2015-3-28 22:52 | 显示全部楼层
顶楼更新Fami通的清晰人设和宣传视频。
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3#
 楼主| 发表于 2015-3-29 00:07 | 显示全部楼层
http://www.famitsu.com/news/201503/28075207.html#page02

■完全新作『アノニマス・コード』とは……!?

――そして完全新作の『アノニマスコード』というタイトルも発表されましたね。
志倉 僕が長年温めてきた作品です。

――そうですよね。何気に志倉さんにインタビューをさせていただくたびに、「記事にはできないけど……」という前置きつきでじつは名前だけは出ていましたもんね。ようやく発表できる準備ができたと?
志倉 なぜこの作品を発表したかというと、発表したらもう作らざるをえないからです。

――(笑)。
志倉 もう言っておかないと作らないんじゃないかという危機感すらあって。プライオリティーとしては最上段にいなきゃいけないのに、ほかにやらなければいけないものが続々と横から下から出てきて、僕の中でのプライオリティーがどんどん落ちていっていたんです。それで「これはいかん」と思って何とかしようとしたんですが、けっきょく数ヵ月経ってしまっているので、もう発表しちゃおうと。さきほども言った通り、僕の理想は半年に1本くらいのペースで完全新作が出るというものですから。ただ、そんなにたくさん発表していくと自社の作品で食い合うんじゃないか、と心配されることもあるんですが、ぜんぜんそんな心配はないです。新作どうしは、どうやったって半年以上時間が空いているので「多すぎだよ!」なんてことは、まずありえないですから。

――背水の陣というんでしょうか。ついに発表された『アノニマス・コード』ですが、どんなタイトルになるのでしょう?
志倉 背水の陣って、聞こえ悪いなぁ(笑)。じつは、このタイトルに関してはまだ何が言えるのかスタッフと協議していないので、とりあえず今日は何でも聞いていただければ全部答えますよ。ダメな部分は全部カットします(笑)。

――わかりました(笑)。まずは、対応ハードからうかがえれば。
志倉 言えません!(笑)。現在は、原作を作っている最中なので、まだハードのことなんて言えません。「今回もいろいろなハードで遊んでもらいたいですね」としか……。ただ、アドベンチャーゲームなので、原作さえできたら7割完成したようなものですからね。そのあたりのタイミングで最初のハードが発表できるんじゃないかと。

――スタッフ陣も気になるところですが?
志倉 いつものスタッフになると思います。ただ、キャラクターデザインの方は、いままでとはまたちょっと違うイラストを描く方ですね。『シュタインズ・ゲート』のときのhukeさんもかなりインパクトがありましたが、今回もだいぶエッジの効いたデザインになります。いわゆるベタベタな萌え絵ではありません。でも萌えてくださいね(笑)。

――ええええええ(笑)。
志倉 あえてわかりにくく言うと“バンドデシネ”の空気を感じるようなテイストです。

――もちろん、ストーリーでも押すんですよね?
志倉 そうですね。アドベンチャーゲームが、恋愛シミュレーターになっていた時期があると思うんですが、僕としてはアドベンチャーゲームは読み物としてのSFを共有するには、最高のエンジンだと思っています。そういう意味で本作は、僕なりに「アドベンチャーゲームってこういうものだ!」というメッセージを込めた作品でもありますね。本作では、日本だけではなくバチカンなんかも出てきますし、これまでのシリーズとはかなり印象も変わってくると思います。

――バチカンと聞くと、フリーメーソンやイルミナティなど、それこそ300人委員会のような秘密結社めいたものを想像してしまいますね。
志倉 あれ? もうバレちゃいました?(笑)。ホントにそうなんですよ。だからもう、大スペクタクルですよ。サグラダ・ファミリアなんかも出てきちゃいますから。

――へぇ―――。世界規模なストーリーですね。
志倉 つまり、これはアニメに向いてる! と勝手に。

――(笑)。ちなみにロゴの英字の表記を見ると、“;”が入っているので、科学アドベンチャーを踏襲しているようにも思えます。
志倉 おー! 鋭いですね。ただ、“;”は『オカルティック・ナイン』の英語表記にも入ってるんですよ。でも、あの作品は科学アドベンチャーシリーズではないですからね。一応これも違います。

――おお。科学アドベンチャーシリーズではないんですね。
志倉 そうですね。科学アドベンチャーシリーズは、もうたくさん出ているじゃないですか。そうすると、過去の科学アドベンチャーシリーズを知らない人にとっては、ハードルが高くなってしまうと思うんです。科学アドベンチャーシリーズ自体は、きっとこれからも出しますが、『アノニマス・コード』は独立した作品です。完全に純粋に『アノニマス・コード』だけで楽しんでもらえる内容になっています。でも、やっぱり僕が作っている作品ではあるので、科学アドベンチャーシリーズを遊んでくれた人は、ニヤリとできるシーンがあるかもしれないですが……。それはまぁ、必要悪ということで(笑)。

――それこそ科学的な何かを題材にしていると。
志倉 そうです。ただ、設定を引き継いでいるようなことはないですね。たとえば、今回は“世界線”ではないです。

――あー、まずそこの縛りから解放されているわけですね。であれば、どんな物語になるのか気になります。
志倉 主人公がループをする世界なんですよ。時間をループしちゃうんです。これって『シュタインズ・ゲート』でもやっていることですよね? でも、“ループもの”っておもしろいじゃないですか。

――おもしろいですね。
志倉 だから、またやるんですよ(笑)。
一同 (笑)。
志倉 おもしろいんだから、また、やればいいです。それで、『シュタインズ・ゲート』は、タイムリープ、タイムマシン、Dメールという3つの形で時間を跳び越えたわけですけど、今回はどういう理論で、どんな科学的な根拠を持って、時間を跳び越えるかという問題がありますよね。これが、すごく本当に画期的で。自分で言うのもなんですけど(笑)。

――(笑)。
志倉 嫌な予感の前フリみたいになっていますが、本当に画期的だと思っていて。何かというと“セーブ&ロード”なんですよ。

――あああ!
志倉 僕たちはゲームの中で、日常的にセーブとロードをしていますよね。あれって、つまりどんなゲームでも、じつはループものだと仮定できるわけです。なんなら、皆さんがよくプレイされているRPGだって、ループものなんですよ。ループものだとは誰も思ってないですけどね(笑)。でも、主人公の世界がループされているんです。ただ、RPGの主人公は、ロードしちゃうとセーブポイントまで記憶が遡っちゃって、その先まであったはずの記憶がなくなるんですよね。記憶がない状態でスタートするので、ループものだと認識できないわけです。

――なるほど。記憶を持って時間を遡ることで、初めてループを認識できると。これはまさに『シュタインズ・ゲート』でも描かれていた話ですね。肉体が時間を遡らなくても、記憶が遡ればループできると。
志倉 じつはそれが“ループもの”の基本なんですよね。『アノニマス・コード』は、「主人公の持っている能力がセーブ&ロードだったら最強なんじゃないか?」という発想から作り始めた作品なんです。もちろんセーブ&ロードで、どうループするのかは科学的に説明します。科学的な説明がないとやっぱりつまらないと思うので。

――その科学的な説明のヒントだけでも……。
志倉 そうですねぇ……。主人公は能力の高い“ハッカー”なんです。その能力の延長線上として、“世界をセーブ&ロードする”、“世界をループさせる”ということが用意されているんです。あと、『シュタインズ・ゲート』では横の広がりを見せていましたが、『アノニマス・コード』では縦の広がりを見せられると思います。横ではなく縦。ちょっとわかりづらいですよね。

――縦の広がり?
志倉 詳しくはまだ言えないのですが、先ほどもお伝えした通り“世界線”ではない、ということで。

――なるほど。見どころとしては、そういった科学的な要素などが挙げられるわけですか。
志倉 そうですね。まだ話せないことが多いのですが、科学の塊のような作品です。以前からお伝えしているとおり、リアルとか、リアリティーというのは、“科学的”という意味とイコールなんですよ。科学的だからこそリアリティーを感じるんだと思うので。だから、“未来の予言”がこの作品にギュッと凝縮されていると思います。本当に影の組織に狙われちゃうレベルですよ。

――志倉さんが突然失踪したら(笑)。
志倉 本当にヤバいですよね。僕がもし、井の頭公園の池から死体で上がったら、絶対に何らかの陰謀だと思ってくださいね。あ、これは『オカルティック・ナイン』のネタですけどね。

――(笑)。最後に、ぶっそうな話になってしまいましたが、改めて千代丸スタジオとしての意気込みをお聞かせください。
志倉 千代丸スタジオとして、現在、続々と新作を準備中です。“何年に1度の新作”ではなくて、早いペースでいろいろな作品を仕掛けていきたいと思いますので、皆さんぜひ、ついてきてくださいね!
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4#
 楼主| 发表于 2016-1-16 17:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 kos_mos 于 2016-6-15 23:32 编辑

今天Live 5pb 2016,刚才志仓上台介绍A;C,有Twitcasting转播,自己晚了些看到,看别人说S;G 0的人工卫星一样的物体就是SA4D。
角色介绍。Idol police www 说了全员都是天才
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5#
 楼主| 发表于 2016-1-17 11:41 | 显示全部楼层
志倉会長ツイキャスにてアノニマスコードのPV公開やキャラ紹介がありました。キャラ⇒高岡歩論/愛咲モモ/弓川十字/サイバーフォースドール(京極彩羽/倉科子鹿/澤衣梨心)/西園寺珠乃/宝生乃々花/小津谷天弦/蘇我遊馬/ロザリオ・ロザリーニ/ダビデ・イエッセイ/古里久憲斗
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6#
 楼主| 发表于 2016-2-6 19:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 kos_mos 于 2016-2-6 19:26 编辑

公式更新 ティザームービー2 キャラクター編更新(视频在Youtube)
http://anonymouscode.jp/
https://www.youtube.com/watch?v=NVl8slNL9Ko

上海又完蛋了……
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7#
 楼主| 发表于 2016-2-6 20:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 kos_mos 于 2016-6-15 23:32 编辑

之前公式Twitcasting说了人物们都是hacker,游马是最强的hacker,momo的衣服是AR。另最后几位的年龄注意一下。
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8#
 楼主| 发表于 2016-6-15 23:23 | 显示全部楼层
本格始动
http://www.famitsu.com/news/201606/16108491.html

チヨマルスタジオが手掛ける新作アドベンチャーゲーム『アノニマス・コード』始動

●バンドデシネ風の描写で展開していく完全新作アドベンチャーゲーム

 5pb.は週刊ファミ通6月30日号(2016年6月16日発売)において、完全新作アドベンチャーゲーム『アノニマス・コード』をプレイステーション Vita、プレイステーション4で発売することを発表した。以下、記事内容を抜粋して最新情報をお届けする。

■物語の舞台

 2036年2月6日15時28分15秒。世界中のあらゆるコンピューターは、1900年から刻まれたデジタルな標準時計の上限値42億9496万7295秒をオーバーフローし、全防衛攻撃システムが誤動作するという最悪の事態へとつながった。神の鉄槌のごとく地上に降り注いだ軍事衛星“SA4D”の咆哮は、瞬く間に世界中の主要都市を壊滅させ、後に、人生最悪の夜明け“サッド・モーニング”と呼ばれる大規模災害となった。この大規模災害から奇跡的に難を逃れ、高度技術が結集する街、中野から物語は始まる。



■高岡歩論
通称:ポロン/声:千葉翔也
近未来バイク“グレイパー”のチーム“クロウ”に所属し、バイクレース浸りの生活を送る主人公。ロジックよりも感情を優先し、短絡的だが独りよがりではないなど、ハッカーらしくない性格。モモとの出会いをきっかけに“セーブ&ロード”の能力を手に入れる。

■愛咲もも
通称:モモ/声:夏川椎菜
ポロンが出会う、謎の少女。無邪気だが大人しく、つねに他人を優先するやさしい性格をしている。しかし、どこか無機質で感情の欠けた行動を取っているようにも見える。

■弓川十字
通称:クロス/声:杉田智和
グレイパーチーム“クロウ”所属。ポロンの親友にして相棒。男らしくて頼りになる、世話好きで、お調子者のポロンとはいいコンビ。正義感が強く、“ハッカー義賊”を自称する。

■未来を変えるセーブ&ロード

 ポロンは、モモと出会い“謎のガジェット”をもらったことによって、“セーブ&ロード”の能力を手に入れる。この能力は、ガジェットを使って、セーブしたポイントまで巻き戻ってやり直せるというもの。ポロンの記憶はロード前のものを引き継ぐため、絶体絶命の危機に陥ったとしても、この能力を使うことで、別の結果をつかみ取れるのだ。




■志倉氏の語る世界の未来とは……?

 奥深い世界設定が魅力的な『アノニマス・コード』。同作の企画・原作を務める志倉千代丸氏にインタビューを敢行。新しい世界を生み出すことにこだわり続ける、クリエイターの情熱を感じ取ってもらいたい。

――『アノニマス・コード』の企画が立ち上がった経緯についてお聞かせください。

志倉千代丸氏(以下、志倉) 最初のきっかけは、日本のサイバーセキュリティーに興味を持って調べていたことですね。日本は、先進国の中でこの分野への関心が薄いのではないかと感じたんです。銀行のハッキングや、精密機器のコピーなど、いろいろな問題がニュースとして出てきているものの、世間の関心はそう長く続かないですよね。でも、いまの時代は何よりも“情報”が重要で、戦争すらも情報戦です。アメリカではずっと以前から陸軍・海軍・空軍のほかにサイバー軍が設置されているほどです。フルデジタルな目に見えないところでもさまざまなドラマ、事件が勃発しているんですね。では、日本のサイバーセキュリティーはどうか? そのことを調べていくうちに、「作品にしたい」という欲求が芽生えたんだと思います。そこで、作品の舞台を近未来にして、“ハッキング”にスポットを当てる原案を考えました。

――現代に警鐘を鳴らす作品でもあるのですね。作品の舞台が2037年ということで、これまでに志倉さんが手掛けてきた作品と比べて、かなり未来の話になっていますよね。これには何か理由があるのでしょうか?

志倉 デジタル化もそうですが、コンピューターの進化は、これからもどんどん進んでいきますよね。ひと昔前の体育館ひとつぶんくらいの巨大なスーパーコンピューターの能力も現代のスマートフォン程度の能力しかありません。では現代のスーパーコンピューターはどうでしょう? これらのテーマを扱って妄想をしていくと、おのずと舞台は近未来になっていきましたね。デジタル化もますます進化していき、プログラマーやハッカーが、まるで“魔法使い”のように見えてくるはずなんですよ。世界のありとあらゆるものを自在にコントロールできてしまいますから。

――ハッカーをテーマにした作品ということで、タイトルに“アノニマス”というキーワードが入っているのでしょうか?

志倉 確かに“アノニマス”というと、ハッカー集団のことを連想しますが、タイトルとして選んだのはいわゆる“名なしさん”というニュアンスです。画面の向こう側に対峙するハッカーがいったい何者で、何の目的でハッキングをしているのか? デジタルの先にいる仮面を被った“名なし”の存在。この見えない戦いに“アノニマス”という単語がピッタリはまりました。“コード”というのは、そのままプログラミングそのものを指します。この技術で世界を、宇宙をねじ曲げてしまう可能性すらあるなと。企画当初はもっとわかりやすいタイトルのほうがいいという意見もあり、“セーブ&ロード”という直球のタイトルもありましたが、さすがにやめました(笑)。
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9#
 楼主| 发表于 2016-6-24 20:29 | 显示全部楼层
看公式写电击PS本周也有。
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10#
 楼主| 发表于 2017-4-26 23:23 | 显示全部楼层
Fami通更新序盘故事和关于チヨスタライブ的访谈(下月准备去)
https://www.famitsu.com/news/201704/27131772.html


●志倉千代丸氏&齋藤光二氏のインタビューも必見!!

 5pb.は、週刊ファミ通2017年5月11・18日合併号(2017年4月27日発売)において、プレイステーション Vita&プレイステーション4用ソフト『アノニマス・コード』(2017年発売予定)の最新情報を発表した。以下、記事内容を抜粋して最新情報をお届けする。


 志倉千代丸氏が率いる、チヨマルスタジオの新作として制作が進められているアドベンチャーゲーム『アノニマス・コード』。2037年の中野を舞台に、ハッカーたちの物語が展開していく。今回は、本作の序盤のストーリーを誌面で独占公開。さらに、新作情報の発表の有無なども気になるライブイベント“CHIYO-ST.LIVE 2017-GENESIS-”(以下、“チヨスタライブ”)について、仕掛け人である志倉氏と齋藤光二氏に、その概要を語っていただいた。

■序盤のストーリーを独占掲載

 キミの人生の中で、この空間に、この時間に、この座標に、いや“このセーブポイントに”と呼ぶのが、いまはもっとも適切かもしれないが、とにかくキミという存在がいまこうしてこの地点にたどり着いたことはまさに奇跡に等しく、僕はそのことを本当にうれしく思う

 宇宙を漂っていた、目的さえ持たない原子の粒が、いつしかキミの身体を構成するにいたった経緯

 そうやって万物の成り立ちへと思いを馳せれば、この出会いたちは紛れもなく奇跡であるのだが

 同時にこの奇跡が連続して起こっていることに対して、僕たちはいよいよ疑問を持ち始め、意識はいままさにその終点を迎えようとしている

 キミを構成する原子たちはなによりキミの一部であるにもかかわらず、いまだキミの存在すら理解をしていない

 浮気性の原子たちはもうとっくにつぎのイベントへ向かう準備を始めているんだ

 そう。つまり、この物語にはもう続きがない

 では、どうする? 答えは簡単だ

 奇跡の断片がキミのフェイトライン上に存在する可能性

 それはまさしく世界層を閉じるカギ

 この“世界”というステージの幕をくぐり抜け、その先で糸を引く魔法使いの仮面を剥ぎ取るのだ

 敢えて言おう。神を──ハッキングせよ


■チヨスタライブの仕掛け人に訊く

 『アノニマス・コード』を手掛けるチヨマルスタジオのライブイベントが、5月28日(日)に中野サンプラザで行われる。奇しくも、『アノニマス・コード』の舞台である中野で、だ。そこにはどんな意図があるのか……? ライブの仕掛け人であり、原作を務める志倉千代丸氏と、ステージプロデューサーの齋藤光二氏に話をうかがった。

■志倉千代丸氏(文中は志倉)
MAGES.会長であり、チヨマルスタジオ社長。ゲーム製作に留まらず、作詞・作曲などマルチに活躍。最新作『アノニマス・コード』では、企画・原作を担当する。

■齋藤光二氏(文中は齋藤)
世界最大のアニソンイベント“アニメロサマーライブ”(以下、アニサマ)のゼネラルプロデューサー。チヨスタライブでは、ステージプロデュースと演出を担当。

──まずは、齋藤さんがチヨスタライブに参加されることになった経緯をうかがえれば。

齋藤 いままで5pb.では科学アドベンチャーシリーズのライブを行っていましたが、今回チヨスタライブという、志倉千代丸さんのお名前を冠したライブを実施するにあたり、「“魅せかた”を変えてほしい」ということで、社長の太田(豊紀氏)からお願いされました。個人的な予想ですが、2015年の“アニサマ”でいとうかなこさんが『Hacking to the Gate』を披露した際、アニサマ側でかなり凝った映像を用意しまして、その演出などが評価されたのではないのかなと。自分は演出家ではないですが、歌詞や曲、そして作品を理解したうえで最適な魅せかたをすることをつねに目指しています。今回このお話をいただいたときも、うれしかったですしワクワクしました。科学アドベンチャーシリーズのファンの方たちに満足してもらえるものにしたいですね。

志倉 ちょっと補足させていただくと、まず“チヨスタって何だ?”というブランディングがまだできていないというところから、この企画は始まっています。チヨマルスタジオというのは、『アノニマス・コード』や『オカルティック・ナイン』などといった新作も含め、これまでの科学アドベンチャーシリーズをも内包したブランドです。今回、科学アドベンチャーライブと言わずに、チヨスタライブと伝えることで、音楽としての認知度だけではなく、ゲーム、コンテンツのブランドとして広く認知したいという思いがあります。齋藤には“アニサマ”というブランドを長年守ってきている実績がありますので、白羽の矢が立ったわけです。“アニサマ”チームが作っているという安心感もあるでしょうし。逆に弊社では、齋藤にしかできない仕事だと思います。

齋藤 ありがとうございます。

──なるほど。そうするとアニサマの手法を取り入れた演出になるわけですね。

齋藤 そうです。さまざまな楽曲、多彩なアニメ作品がシームレスで進んでいく“アニサマ”の手法が、今回のライブにはピッタリだと思っています。セットリストを作るときには音楽的な流れや、作品のつながりも大事にしています。また、ライブを作るときにいちばん重要視しているのが、初見の人でも楽しめるものにすることです。『シルク・ドゥ・ソレイユ』やディズニーのショーなどが顕著で、前情報がない人でも、その場に行くと楽しめるという構成は本当にすごいと思います。そういう構成がライブには絶対に必要だと思っているのですが、アニソン(アニメソング)やゲーソン(ゲームソング)を扱う場合は、それだけではダメなんです。やはりマニアックなこだわりを持っている人が納得できる作りにするべきだろうと。初見さんとマニアの両方に刺さるものにすることを、つねに考えています。そういう意味では、千代丸さんの作品はマニアックの塊です。そこも大切にしたいので、開発プロデューサーやデザインチームの皆さんとも相談しながら作っています。

──開発チームも巻き込んでいると。

齋藤 作品と演出の整合性がズレると違和感が出てしまいますから、開発チームの方々と相談しながら、演出の方法まで詰めています。

──チヨスタライブでは、作品をどのように音楽的に表現されていくのでしょうか?

齋藤 音楽ライブとしては、サウンドの手触りや圧、コーラスの厚みなどを感じていただけるかと。さいたまスーパーアリーナで公演している“アニサマ”とはまた違った感覚を味わえると思います。彩音さんやいとうかなこさんといったボーカリストの歌声を、中野サンプラザという会場で、全身で味わってほしいですね。あとはやはり、ゲームやアニメの映像をふんだんに使ったライブになりますので、作品と楽曲の連動も楽しめると思います。作品ごとに世界観も異なりますが、それをひとつにして楽しめるような作りにしています。具体的にどういうことをするのかは、ネタバレになるので言えませんが、ぜひ楽しみにしていただければ。今回のライブに来て「ゲームもやってみたいな」と思ってもらえれば、と考えながら作っています。

志倉 ちなみに“チヨスタライブ”と銘打っていますが、90 % 以上は科学アドベンチャーライブです。シリーズのファンにとっては、どの曲が来ても「キタ―――!」となりますよ。そういう意味では、カテゴリーとしてはすごくニッチなライブです。カテゴリーが区切られずに行われるライブって、半分くらいは知っていても半分は知らない曲みたいなことがありますよね。でも、チヨスタライブは科学アドベンチャーシリーズのファンならば全部知っている曲だと思います。もう、熱いですよ。

──音楽面はもちろん、演出面でも熱いものになる自信があると。

齋藤 もちろん。作品にハマった人にしかわからない感動ポイントというのを、チヨスタライブには入れ込んでいます。
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11#
 楼主| 发表于 2017-4-27 00:00 | 显示全部楼层
black 发表于 2017-4-26 23:46
借楼问,Occultic;Nine游戏版有消息了么?

估计5月28日的Chiyost live上一起公布。
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12#
 楼主| 发表于 2020-10-25 16:51 | 显示全部楼层
PS4/Switch 2021年秋
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13#
 楼主| 发表于 2020-10-25 17:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 kos_mos 于 2020-10-25 17:34 编辑

STEINS;马赛克
志仓有提CHAOS;HEAD到CHILD那样。
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14#
 楼主| 发表于 2020-10-25 18:58 | 显示全部楼层
S;G 0 ELITE发售在A;C前
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15#
 楼主| 发表于 2021-11-11 19:20 | 显示全部楼层
MAGES.の浅田誠さんを直撃。『ANONYMOUS;CODE』や『ミステリート』の現状、新機軸のタイトルの経緯とは!?
https://dengekionline.com/articles/103848/

『ANONYMOUS;CODE』に大きな動きが!
ーーアドベンチャーゲームといえば、『ANONYMOUS;CODE』のPV公開から1年が経ち、続報が出ていないですが……今どのようなステータスになっているのでしょうか? 言える範囲で結構ですので、お願いします。

 志倉(企画・原作の志倉千代丸氏)の作品に対するこだわりがかなりあるため、ブラッシュアップやクオリティアップを行っている最中です。

 発売日などは志倉の方から発表されると思います。すごくお待たせしてしまい申し訳ないのですが、ここは続報をお待ちいただければと思います。……今度は、しっかりとした情報とあわせて出ると思っていただければ!

ーーついに情報が出てくるわけですね!

 もともとの発売予定が2021年秋になっていたのですが、もう秋になっているので(汗)。発売は2022年にはなりますが、正式な発表に向けて準備を進めています。

ーー2015年に開発が発表されて以来、ここまで時間がかかってしまったことの理由はどちらにあるのでしょうか?

 やはり、科学アドベンチャーシリーズへのこだわりでいろいろ試行錯誤していたと思います。

 ただ遅れた分、すごくいい作品に仕上がっています! これ以上お待たせすることはないはずなので、ご期待ください。

ーー科学アドベンチャーシリーズに関して、他にも新しい動きはありますか?

 現行機種ではプレイする環境が乏しかった『CHAOS;HEAD NOAH』と、その続編の『CHAOS;CHILD』の2作をパッケージングして発売します。

 『CHAOS;CHILD』は現在でもPS4でプレイできるんですが、『CHAOS;HEAD NOAH』はPS Vitaまで戻らないとプレイできないんですよね。また『CHAOS;CHILD』はSteamでも販売しているのですが、『CHAOS;HEAD NOAH』は販売していないので、プレイしたくてもできません。

 未プレイの方はもちろん、既プレイのファンからも「『CHAOS;HEAD NOAH』をプレイしたい!」という声が大きかったので移植を決めました。発売は来年の2月を予定しています!

ーー移植するにあたり、新シナリオや追加要素はあるのでしょうか?

 現在、そこをどうするかを話し合っているのですが、お求めやすい価格で発売できるように、中身をいじらずに、そのまま移植することになると思います。

 決まり次第発表いたしますので、こちらも楽しみにしていてください。

ーー科学アドベンチャーシリーズの新企画始動が発表されていますが、どんな展開を考えているのでしょうか?

 ここで何か新しいものを発表してしまうと、「そのまえに『ANONYMOUS;CODE』をちゃんと発売しろよ!」と言われてしまいそうなので、まずは『ANONYMOUS;CODE』をしっかり発売したいと思います。その後、志倉の方から新しいシリーズの発表がされると思います。

 志倉の企画は実はたくさんあって、薄く動いている状況。発表できる状態がきたら、順次発表されていきます。

正式宣布延到2022,CHAOS二作明年2月移植,内容不动。
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16#
 楼主| 发表于 2021-11-12 01:40 | 显示全部楼层
Occultic;Nine小说也没后续了
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17#
 楼主| 发表于 2022-3-18 22:47 | 显示全部楼层
总算有确定的发售日了
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18#
 楼主| 发表于 2022-4-1 22:30 | 显示全部楼层
预约等会就开了

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 楼主| 发表于 2022-4-1 22:48 | 显示全部楼层
刚才志仓直播很长段内容,剧情是相当有趣。
最后几分钟还抖出红莉栖、世界线。
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 楼主| 发表于 2022-4-2 00:23 | 显示全部楼层
封面是这样的

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21#
 楼主| 发表于 2022-5-10 18:27 | 显示全部楼层
西园寺珠乃名字写法改成JUNO了,当时也明摆着故意隐藏CV,现在披露是田村油咖喱,本来以为就是西园梨梨花就是能登配。
【ANONYMOUS;CODEキャラクター紹介】
JUNO(CV:#田村ゆかり)

大きな日傘を差す神出鬼没な女性。
世界最強ランクのハッカーでもあり、世界中の警察から追われているクラッカーだが、
いまだ彼女を捕まえることができた者はいない。


藤原叔理所当然换人,看来没有存货。

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22#
 楼主| 发表于 2022-5-19 21:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 kos_mos 于 2022-5-19 21:36 编辑

OPテーマは #いとうかなこ が担当🎙️
タイトルは「GAME OVER」
作詞・作曲 #志倉千代丸

限定版

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23#
 楼主| 发表于 2022-5-19 21:48 | 显示全部楼层
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24#
 楼主| 发表于 2022-5-20 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
OPテーマ #いとうかなこ EDテーマ #FRAM グランドEDテーマ #亜咲花 が担当!  科学ADVシリーズ最新作の新たな物語を彩る 楽曲を収録した主題歌集CDの発売も決定!
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25#
 楼主| 发表于 2022-5-20 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
💿『ANONYMOUS;CODE 主題歌集』発売決定💿  1⃣「GAME OVER」/ #いとうかなこ 2⃣「My Dearest」/ #FRAM 3⃣「Mob's  God's」/ #亜咲花 4⃣「パスワードには大文字小文字と記号を入れよう!」/ #サイバーフォースドール CW.5~8 -Off Vocal-
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26#
 楼主| 发表于 2022-6-30 00:26 | 显示全部楼层
转微博的本期fami通
当初声优不明的古里久寭斗的声优判明是樱井孝宏


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27#
 楼主| 发表于 2022-7-1 21:12 | 显示全部楼层
ED 『My Dearest』/FRAM 试听
https://www.youtube.com/watch?v=L4uDSWiEbQk&t=1s
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28#
 楼主| 发表于 2022-7-7 17:47 | 显示全部楼层
志仓访谈全篇出了 https://www.famitsu.com/news/202207/07267624.html
还有超能力啊,发火、身体硬化、预知未来。
总之新料挺多。
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29#
 楼主| 发表于 2022-7-14 21:05 | 显示全部楼层
fami通的用语解说,不少是新的。
https://www.famitsu.com/news/202207/14268417.html
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30#
 楼主| 发表于 2022-7-16 00:23 | 显示全部楼层
志倉千代丸 @ chiyomaru5pb·4時間
「モブズ・ゴッズ」が公開された!と聞いてツイッターチェックインしたら「サビだけかー」ってなったので、ワンコーラスだけど、勢いで歌詞も勝手に公開してみるツイート!
2番は過激派と勘違いされそうなのでやめとく!笑

にしても、この歌詞フルで見てすんなり歌ってくれる亜咲花がスゴイ…。

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31#
 楼主| 发表于 2022-7-21 22:24 | 显示全部楼层
@ A9VG
尽管本周FAMI通杂志没有刊载《匿名代码》的评分,不过网站倒是发布了一篇《匿名代码》的评测文章,总结一些点评要点:

-基本上仍是传统ADV游戏的玩法,不过因为角色立绘采用了E-mote系统,配合声优阵容的热演加成,使登场人物的喜怒哀乐表现更加生动。
-主角步论是一位非常正统派的主角,可能会比其他科学ADV系列作品的主角更受大众欢迎,也或许会让部分人感到这个角色欠缺了一些科学ADV的特色。
-剧情展开的节奏很稳,故事内容到最后都很严肃;不过因为主角步论性格开朗、积极向上,使得作品整体氛围都显得比较明朗。
-剧情环环相扣,时常能带给玩家紧张感。个性迥异的角色们会起到“清凉剂”的作用,帮你缓解过于紧张的情绪,各角色间的互动值得一看。
-步论有时还会与玩家对话,尽管玩家能做的只是为步论指示前进的道路,但这样的关系性极为有趣,提升游戏时的沉浸感。
-Bad End的数量非常多,回收这些BE也是游戏乐趣之一,BE后能得到攻略提示。
-剧情长度适中,不过由骇客触发产生的分歧很丰富。
-整体上保持了科学ADV系列的一贯风格,不过与系列其他作品相比,本作偏“王道”向,如少年漫画一般内容更通俗易懂。
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32#
 楼主| 发表于 2022-7-27 23:31 | 显示全部楼层
祝!发表以来7年终于发售!

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